Ролевой синдром - [7]
Жабомордый подошел к красной железной двери, и спокойно прошел через нее. Не открыл, не снес, а просто просочился сквозь металл, словно очень неприятный призрак.
Концентрация чудес на квадратный метр росла, и мне это очень сильно не нравилось.
Я проследовал за ним, и когда оказался прямо напротив двери, снова раздался противный писк. Где-то по центру, появилась светящаяся клякса, высотой примерно в полметра, шириной сантиметров восемьдесят. Где-то так.
Обнаружен разрыв.
Классификация: двусторонний.
Стабильность: низкая.
Задание изменилось. От меня больше не требовалось ничего выявлять. Нужно было только нейтрализовать этот самый провал в ткани реальности.
Вы можете закрыть данный разрыв, в таком случае аномалия будет полностью нейтрализована. Также, в будущем, у вас есть возможность скорректировать показатели аномалии и создать стабильный портал для личного использования. В данной ситуации, вы можете действовать по своему усмотрению.
Стабильный? Портал? Чего? Я пока совсем не могу въехать в происходящее. Ясно одно — уродцы пришли с той стороны этой дырки, и мне нужно сделать так, чтобы больше оттуда не пролез никакой хулиган.
Приложил руку к кипящему пятну света. Что надо делать? Ничего не происходил. Тем временем, ладонь вошла в разрыв. С той стороны тепло, дует приятный ветерок.
Черт, теперь ведь так просто не уйдешь. Иногда оторопь берет, до чего я любознательный. На всякий случай посмотрел по сторонам, сделал глубокий вдох и вопреки любой технике безопасности просунул голову в таинственное отверстие.
На другой стороне все было совсем по-другому. Начнем с того, что светило яркое, полуденное солнце. Дыра, из которой торчала моя многострадальная физиономия, располагалась недалеко от края утеса. Под ним раскинулись густые, зеленые и практически бесконечные леса.
Анализ мира недоступен. Приобретите соответствующее приложение в магазине.
— Все, к чему прикасается свет солнца… — пробормотал я, — Наше королевство, Симба.
И вернулся в душную темноту подъезда. Как бы ни хотелось прогуляться по дикой природе, рисковать не стоит. Вдруг застряну.
Наконец появилось сообщение.
Желаете нейтрализовать разрыв?
Да, желаю. За этим и пришел.
Клякса стремительно затянулась, а у меня на ладони остался маленький, теплый камушек.
Эссенция пространственного разрыва.
При должном умении, может быть восстановлена в качестве матрицы стабильного портала.
Я сунул новую, вполне осязаемую штучку в карман куртки, и как можно быстрее покинул место происшествия, чтобы никто не видел, как я трогаю чужую дверь.
5 — Лог (1)
Поздравляем с выполнением первого задания!
Ваша награда: 90 % опыта, 25 Зан.
Заны — общепринятая денежная единица в мирах Амаравати. Не используется в смертных мирах в качестве валюты, однако может быть потрачена на индивидуальные улучшения, покупку игровых предметов, либо обменивается на опыт.
Уровень повышен!
Человек Артур Ким (The Fool) — Уровень 2
Сила:1/Выносливость:1/Скорость:1/Энергия:1/Воля:1
Стандартные показатели для смертного.
Пунктов Улучшения: 1
Печати: Отсутствуют.
Печати — метки элементальных энергий, формирующих волокна Паутины Амаравати. При внедрении печати в организм, с элементальной сущностью заключается договор, позволяющий пользоваться силой элемента, и накладывающий на носителя определенные обязательства. Печати делятся на стихийные (Пламя, Воздух и т. д), природные (Зверь, Улей и т. д.), героические (Адепт, Святость и т. д.), волшебные (Магия, Нежить и т. д.) и великие (Дракон; Древние и т. д.). Всего их двадцать пять, но один игрок может владеть только двумя (тремя после сотого уровня).
Тотем: Отсутствует
Тотем — печать связи с духом дикого зверя. Действует так же, как и обычная печать. Игрок может владеть одним тотемом (двумя после сотого уровня).
Вирд: 0
Пунктов Вирда: 1
Вирд — мера человечности игрока. На что он готов пойти, ради достижения своей цели? Кем он готов стать, чтобы обрести силу? На каждом уровне, игрок получает один пункт Вирда, который действует так же, как один пункт улучшения. Как только игрок тратит десять пунктов, общий показатель повышается на один. С каждым повышением Вирда, игрок теряет человечность, изменяясь внешне и внутренне.
Способности
— КРОВНЫЕ УЗЫ —
Способность, дарованная первому свободному агенту (The Fool). Позволяет игроку налаживать полезные контакты со смертными и другими игроками и получать за это бонусы в соответствующих сферах деятельности, в зависимости от уровня духовной связи (выражается в виде карт).
Задания:
— Собрать полную колоду, прокачав духовную связь со всеми полезными контактами (включая самого себя и карту The World).
— Улучшать свои навыки, готовиться к получению новых заданий (бессрочно).
6 — Верховная жрица
Чего это я сразу дурак? Хотя, дурак, конечно, чего уж там. Пусть и понимаю, что имеется в виду карта Таро, но меня и просто умным не назовешь. И во что я вляпался? Со всем этим нужно разбираться. Переваривать, так сказать, полученную информацию.
Я чувствовал себя крайне непривычно. С одной стороны, было страшно. А с другой, во мне барахталась какая-то необъяснимая эйфория. Почувствовал себя снова шестилетним мальчиком, которому в руки все же дали меч и отправили в подземелье.
Мир будущего, переживший разрушительное вторжение. Общество, в котором по улицам ходят гибриды землян и пришельцев, умельцы разводят биомеханических монстров, а место человека в обществе определяется «социальным рейтингом». Это история о парне, не желавшем оказаться на самом дне. Для этого, он отправляется на подпольный турнир между укротителями выведенных в лаборатории ужасов. А еще, о последствиях его решения, и тех, кому придется их разгребать.
Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.
На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион». Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.
Когда-то в цифровых джунглях стратегической игры правила империя рыболюдей хаоса. Но те времена прошли, и их потомки деградировали, разделились на племена, под контролем различных сверхъестественных сущностей. Последние жители империи, слабые и глупые, медленно вымирали в развалинах подводного храма, пока их загадочный бог не послал им правителя, что должна будет возродить былое могущество. А заодно, помочь им всем выбраться из заброшенной всемогущими создателями игры. Эхо и её племена нельзя отнести к силам добра и света, но противостоят им еще более жуткие чудовища.
«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.
Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».
Мальчик живет в редкой высотке, коя разваливается ежедневно, вместе со своими странными, капризными и даже дерзкими призраками. Он мастерит механику, чинит приборы в доме и тешится надеждами на лучшее будущее, хотя отказывается переезжать. Вскоре в его город неожиданно приезжает демоническое существо с подлыми планами, на что все его надежды тотчас обращаются на загадочные поиски шальных сущностей.
Я была обычным сталкером, шастала по заброшкам, сидела вечерами в интернете, училась в школе. Что могло со мной случиться? Мечтала попасть в другой мир? Хотела принца, лошадку и кучу неприятностей на свою шикарную попку? Получай, Алина! А в придачу так любимые тобой способности оборотня и стихию огня. Только не жалуйся потом!
Кити и Эль после взрыва школы, в которой они учились, переходят в новую школу. Еще более загадочную, чем у них была. Какое удивление появляется у них, когда они встречают там своего соседа по улице.После чего разворачивается спираль необъяснимых событий, которые они по началу не могут понять.Какие же тайны хранит эта школа? Что встретиться у них впереди? Ответ один, а не дело ли все в самих девушках?!Может быть они не за кого себя выдают!
Что делать, если проснулась в морге и понятия не имеешь, как могла в нем оказаться? Но страшно даже не это. Что делать, когда память подвела настолько, что неясно даже - кто ты?! В голове остались лишь странные имена, а ночью снятся слишком реальные сны. А потом... черт, да как же я могла такое забыть?! Я же ведьма!!! И у меня любовь с оборотнем, которого еще спасти надо. А заодно и целое королевство, иначе им завладеет беспощадный злодей. Вот только, это совсем другой мир... Хорошо, что ликорис уже зацвел!
Хотела я найти на работе впечатлений, приключений и даже немного опасности. Все это я нашла, а впридачу ещё и любовь!