Ролевой синдром - [7]

Шрифт
Интервал

Жабомордый подошел к красной железной двери, и спокойно прошел через нее. Не открыл, не снес, а просто просочился сквозь металл, словно очень неприятный призрак.

Концентрация чудес на квадратный метр росла, и мне это очень сильно не нравилось.

Я проследовал за ним, и когда оказался прямо напротив двери, снова раздался противный писк. Где-то по центру, появилась светящаяся клякса, высотой примерно в полметра, шириной сантиметров восемьдесят. Где-то так.


Обнаружен разрыв.

Классификация: двусторонний.

Стабильность: низкая.


Задание изменилось. От меня больше не требовалось ничего выявлять. Нужно было только нейтрализовать этот самый провал в ткани реальности.


Вы можете закрыть данный разрыв, в таком случае аномалия будет полностью нейтрализована. Также, в будущем, у вас есть возможность скорректировать показатели аномалии и создать стабильный портал для личного использования. В данной ситуации, вы можете действовать по своему усмотрению.


Стабильный? Портал? Чего? Я пока совсем не могу въехать в происходящее. Ясно одно — уродцы пришли с той стороны этой дырки, и мне нужно сделать так, чтобы больше оттуда не пролез никакой хулиган.


Приложил руку к кипящему пятну света. Что надо делать? Ничего не происходил. Тем временем, ладонь вошла в разрыв. С той стороны тепло, дует приятный ветерок.


Черт, теперь ведь так просто не уйдешь. Иногда оторопь берет, до чего я любознательный. На всякий случай посмотрел по сторонам, сделал глубокий вдох и вопреки любой технике безопасности просунул голову в таинственное отверстие.


На другой стороне все было совсем по-другому. Начнем с того, что светило яркое, полуденное солнце. Дыра, из которой торчала моя многострадальная физиономия, располагалась недалеко от края утеса. Под ним раскинулись густые, зеленые и практически бесконечные леса.


Анализ мира недоступен. Приобретите соответствующее приложение в магазине.


— Все, к чему прикасается свет солнца… — пробормотал я, — Наше королевство, Симба.


И вернулся в душную темноту подъезда. Как бы ни хотелось прогуляться по дикой природе, рисковать не стоит. Вдруг застряну.


Наконец появилось сообщение.


Желаете нейтрализовать разрыв?


Да, желаю. За этим и пришел.

Клякса стремительно затянулась, а у меня на ладони остался маленький, теплый камушек.


Эссенция пространственного разрыва.


При должном умении, может быть восстановлена в качестве матрицы стабильного портала.


Я сунул новую, вполне осязаемую штучку в карман куртки, и как можно быстрее покинул место происшествия, чтобы никто не видел, как я трогаю чужую дверь.

5 — Лог (1)

Поздравляем с выполнением первого задания!

Ваша награда: 90 % опыта, 25 Зан.


Заны — общепринятая денежная единица в мирах Амаравати. Не используется в смертных мирах в качестве валюты, однако может быть потрачена на индивидуальные улучшения, покупку игровых предметов, либо обменивается на опыт.


Уровень повышен!


Человек Артур Ким (The Fool) — Уровень 2


Сила:1/Выносливость:1/Скорость:1/Энергия:1/Воля:1

Стандартные показатели для смертного.

Пунктов Улучшения: 1

Печати: Отсутствуют.


Печати — метки элементальных энергий, формирующих волокна Паутины Амаравати. При внедрении печати в организм, с элементальной сущностью заключается договор, позволяющий пользоваться силой элемента, и накладывающий на носителя определенные обязательства. Печати делятся на стихийные (Пламя, Воздух и т. д), природные (Зверь, Улей и т. д.), героические (Адепт, Святость и т. д.), волшебные (Магия, Нежить и т. д.) и великие (Дракон; Древние и т. д.). Всего их двадцать пять, но один игрок может владеть только двумя (тремя после сотого уровня).


Тотем: Отсутствует


Тотем — печать связи с духом дикого зверя. Действует так же, как и обычная печать. Игрок может владеть одним тотемом (двумя после сотого уровня).


Вирд: 0

Пунктов Вирда: 1


Вирд — мера человечности игрока. На что он готов пойти, ради достижения своей цели? Кем он готов стать, чтобы обрести силу? На каждом уровне, игрок получает один пункт Вирда, который действует так же, как один пункт улучшения. Как только игрок тратит десять пунктов, общий показатель повышается на один. С каждым повышением Вирда, игрок теряет человечность, изменяясь внешне и внутренне.


Способности


— КРОВНЫЕ УЗЫ —


Способность, дарованная первому свободному агенту (The Fool). Позволяет игроку налаживать полезные контакты со смертными и другими игроками и получать за это бонусы в соответствующих сферах деятельности, в зависимости от уровня духовной связи (выражается в виде карт).


Задания:


— Собрать полную колоду, прокачав духовную связь со всеми полезными контактами (включая самого себя и карту The World).

— Улучшать свои навыки, готовиться к получению новых заданий (бессрочно).

6 — Верховная жрица

Чего это я сразу дурак? Хотя, дурак, конечно, чего уж там. Пусть и понимаю, что имеется в виду карта Таро, но меня и просто умным не назовешь. И во что я вляпался? Со всем этим нужно разбираться. Переваривать, так сказать, полученную информацию.

Я чувствовал себя крайне непривычно. С одной стороны, было страшно. А с другой, во мне барахталась какая-то необъяснимая эйфория. Почувствовал себя снова шестилетним мальчиком, которому в руки все же дали меч и отправили в подземелье.


Еще от автора Василий Горностаев
Дикий формат: Убей луну, анон

Мир будущего, переживший разрушительное вторжение. Общество, в котором по улицам ходят гибриды землян и пришельцев, умельцы разводят биомеханических монстров, а место человека в обществе определяется «социальным рейтингом». Это история о парне, не желавшем оказаться на самом дне. Для этого, он отправляется на подпольный турнир между укротителями выведенных в лаборатории ужасов. А еще, о последствиях его решения, и тех, кому придется их разгребать.


Ролевой синдром: Ребилд

«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.


Рассвет - твой враг: Ребилд

Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».


Радикальные меры

Не успел Артур привыкнуть к своей новой роли свободного агента, как оказался в самой гуще заговора. Угрозы и сомнения сплетаются в тревожный клубок. Враг уже на пороге — целая армия готовится к вторжению на смертную Землю. Ими движет месть, а время для переговоров давно прошло. Враг уже рядом — безжалостные кукловоды скрываются в толпе, собирая урожай послушных марионеток. Враг уже внутри — демонические когти впиваются в душу. Голос в голове обещает решить любые проблемы, но что он потребует взамен? От автора: Версия 2.0 — прямое продолжение тома «Ролевой синдром: Ребилд». 16+ Том написан полностью.


Версия "Барион"

На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион».  Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.


Воля Параболы

Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.


Рекомендуем почитать
Экспресс отправляется в полдень

Фантастический вестерн без примеси фэнтези. Старенький и совершенно немодный опус в стиле постапокалипсиса.


Мир-Чаша

Алексей Бельский проснулся в хорошем настроении. Он встал, зашел на кухню, поставил чай и закурил. Струйки дыма серебрились в лучах восходящего солнца. Алексей улыбался. Ему было 32 года, дела его шли отлично. Он имел ученую степень доктора технических наук и занимался исследованиями в области физики в засекреченном исследовательском институте. Сегодня в лаборатории проводился важнейший эксперимент, от которого зависело будущее Алексея. Он немного волновался, но был уверен в успехе опыта. Алексей не намеревался демонстрировать оружие, а если что-либо и собирался показать, то разве что собственное исчезновение.


Охотники на ангелов

Различные расы пришельцев пытаются взять под контроль Землю (еще одна из версий инопланетного вторжения). Только в этот раз есть расы которые помогали нам всегда….


Космическая одиссея 2201

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Одиночество

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Эффект пристутствия

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.