Ролевой синдром - [4]
— Нет, скорее острый приступ игромании. В любом случае, это уже в прошлом.
— Вот и хорошо. Мы не чужие люди. А от поведения тети Иры волосы дыбом встают, если честно. С самого начала.
Повисла довольно неловкая пауза.
— Сближение брата и сестры на фоне общей неприязни к матери. Как мило. — сказал я, варварски опустошая чашку.
— Не говори. — буркнула она. — Что планируешь делать?
— Начну с поиска работы. Может, удастся быстро найти что-то адекватное на первое время.
— Позвала бы тебя к себе, но ты ведь даже близко не логист, хоть и с английским проблем нет.
— Не-а. Я себе даже плохо представляю, чем именно ты занимаешься. Продаешь коробки китайцам?
— И я о том же.
— Мне еще нужно найти одного человека. — сказал я. — Но это явно не дело одного дня.
— Потом скажешь мне детали, вдруг смогу помочь.
Эта фраза поставила меня в тупик. Не привык я к такому отношению. Вот когда наоборот, нафиг посылают, вот это понятно и объяснимо. А это…
— В чем подвох? — спросил я у сестры.
— В смысле?
— Какая-то ты уж слишком добрая. Такого не бывает просто, уж извини.
Алиса сложила руки на груди. — Либо ты водился не с теми людьми, либо я такая же ненормальная. Выбирай, какой вариант тебе больше нравится.
2 — Мой первый квест (2)
Я устроился в старой комнате Алисы, которая была до этого моей старой комнатой. Сестра уже давно переехала в родительскую, откуда окна выходят на какое-то подобие двора и гаражи. А не на шумную трассу, как здесь.
В помещении, из мебели остались небольшой диван, шкаф и стул. На стене до сих пор висел плакат, который повесил туда Егор. С него на обстановку в комнате взирала довольно свирепая тетка, с сомнительным уровнем социальной ответственности. В детстве, она меня жутко пугала, но брат не позволял и пальцем трогать плакат. Как это зверское убожество сохранилось в комнате у девочки — загадка, которую нам не суждено раскрыть.
Ну и ладно. Я не привередливый. С собой у меня была только сумка со вторым комплектом одежды, и, пожалуй, все. Решение уехать с прошлого места было стремительным и импульсивным. Ничего полезного я там не оставил. Ушел ночью и огородами.
Закинул вещи в стиралку, сам переоделся. Что еще делать, буду спать. Завтра надо начинать искать работу, и вообще осваиваться. В городе, кроме Алисы у меня знакомых нет. Все действительно придется начинать с нуля.
В расслабленный мозг начали приходить разнообразные мысли. Блин, ну какие ноги, а! Эх, Ким, о чем ты, мать твою, думаешь?
Это произошло, когда я уже почти заснул. Сначала раздался какой-то мерзкий писк. Первая мысль — сраный телефон опять разрядился. Вторая — мой телефон так не пищит. Может, что-то у сестры в комнате? А ей это спать не мешает?
Писк все не прекращался, и я открыл глаза. И закрыл. И опять открыл. Обычно, я видел только таблички. Не в этот раз. Под потолком висела целая простыня текста.
В связи с появлением аномального элемента в зоне охвата, активирована программа спящего агента.
Через несколько секунд, система будет перезагружена, а системные настройки будут разблокированы. Соблюдайте осторожность.
Я почувствовал, как стремительно теряю сознание. Пытался кричать, но только открывал рот, как рыба на берегу. Отпустило довольно быстро, но для меня эти пара секунд тянулись целую вечность.
Данное сообщение транслируется прямо в сознание и не требует визуального подтверждения.
Мы приветствуем вас, в качестве нового свободного агента, действующего на территории смертных. Скорее всего, сейчас вы не понимаете, что именно происходит, и что от вас требуется. Это нормально. У вас пока нет допуска к полным сведениям, но о некоторых деталях, вы будете осведомлены прямо сейчас.
Вам стоит учесть — то, что с вами произошло, всего лишь неожиданный поворот судьбы. Вы были выбраны из множества смертных, находившихся на грани жизни и смерти, и получили в дар еще один шанс. Настало время вернуть долг.
Ничего не понял. Я, что, помираю…? Нет. Возникла догадка, будто лампочка загорелась. Должен был помереть тогда, когда упал в воду. Наглотался бы воды, и уже бы не откачали. А вместо этого, настала долгая жизнь. С цифрами.
Ваш мир пока еще не является частью обители бессмертных, Амаравати. Но двери между нашими планами бытия открываются все чаще. Это необходимо остановить. Бесконтрольное внедрение элементов игровой механики представляет большую опасность для смертной экосистемы. Существует угроза заражения местного населения. Данное событие будет иметь катастрофические последствия.
По телу пробежала очень неприятная судорога, но после нее, стало как-то легче. Усталость полностью ушла. Вместе с ней и легкая ломота в мышцах, что мучила меня уже несколько лет. Исчезла заложенность в носу. Мне даже стало как-то хорошо.
Теперь у вас есть возможность предотвратить кровопролитие и панику среди населения. Мы даруем вам жизнь и силу, для защиты смертного плана. Вы будете вершить правосудие Амаравати в качестве свободного агента.
Так как хронологически, вы являетесь первым смертным в своем мире, избранным для выполнения работы свободного агента, вы получите значительные преимущества, по сравнению с другими. Но и ваши обязанности будут отличаться от простых агентов. Более подробную информацию вы сможете получить на следующих уровнях допуска.
Мир будущего, переживший разрушительное вторжение. Общество, в котором по улицам ходят гибриды землян и пришельцев, умельцы разводят биомеханических монстров, а место человека в обществе определяется «социальным рейтингом». Это история о парне, не желавшем оказаться на самом дне. Для этого, он отправляется на подпольный турнир между укротителями выведенных в лаборатории ужасов. А еще, о последствиях его решения, и тех, кому придется их разгребать.
Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.
На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион». Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.
Когда-то в цифровых джунглях стратегической игры правила империя рыболюдей хаоса. Но те времена прошли, и их потомки деградировали, разделились на племена, под контролем различных сверхъестественных сущностей. Последние жители империи, слабые и глупые, медленно вымирали в развалинах подводного храма, пока их загадочный бог не послал им правителя, что должна будет возродить былое могущество. А заодно, помочь им всем выбраться из заброшенной всемогущими создателями игры. Эхо и её племена нельзя отнести к силам добра и света, но противостоят им еще более жуткие чудовища.
«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.
Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».
Я была обычным сталкером, шастала по заброшкам, сидела вечерами в интернете, училась в школе. Что могло со мной случиться? Мечтала попасть в другой мир? Хотела принца, лошадку и кучу неприятностей на свою шикарную попку? Получай, Алина! А в придачу так любимые тобой способности оборотня и стихию огня. Только не жалуйся потом!
Кити и Эль после взрыва школы, в которой они учились, переходят в новую школу. Еще более загадочную, чем у них была. Какое удивление появляется у них, когда они встречают там своего соседа по улице.После чего разворачивается спираль необъяснимых событий, которые они по началу не могут понять.Какие же тайны хранит эта школа? Что встретиться у них впереди? Ответ один, а не дело ли все в самих девушках?!Может быть они не за кого себя выдают!
Что делать, если проснулась в морге и понятия не имеешь, как могла в нем оказаться? Но страшно даже не это. Что делать, когда память подвела настолько, что неясно даже - кто ты?! В голове остались лишь странные имена, а ночью снятся слишком реальные сны. А потом... черт, да как же я могла такое забыть?! Я же ведьма!!! И у меня любовь с оборотнем, которого еще спасти надо. А заодно и целое королевство, иначе им завладеет беспощадный злодей. Вот только, это совсем другой мир... Хорошо, что ликорис уже зацвел!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Хотела я найти на работе впечатлений, приключений и даже немного опасности. Все это я нашла, а впридачу ещё и любовь!