Ролевой синдром - [10]
Никаких заданий я больше не получал, и даже не знал, радоваться этому или нет. С одной стороны, я уже рвался в бой, и мне дико хотелось испытать новые возможности, заработать заны и навестить игровой магазин. С другой, отсутствие сигналов значило, что в городе относительно безопасно и аномальные монстры никому не угрожают. А это, как ни крути, хорошо.
Со временем, последствия прокачки стали заметнее. У меня сильно улучшились рефлексы, да и вообще, расшатанная с юности нервная система понемногу приходила в норму. Даже показалось, что я стал чуть лучше соображать. И это всего от одного пункта вложенного в скорость! Каких высот можно достичь, если распланировать прокачку! Во мне снова проснулся интерес к рисованию схем в тетрадках. Только, конечно, ничего спланировать было нельзя. Ничего о своих возможных путях развития и перспективах я не знал.
Был у пробуждения и другой побочный эффект. Я обнаружил его только когда неудачно врезался коленкой в железный столбик, отделявший пешеходную часть спуска от проезжей. Когда ты ловишь ворон, никакие рефлексы тебя не спасут.
Удар был мощный, столбик аж зазвенел. На коленке мгновенно вскочила бледная шишка, а под ней появилась ссадина. Но боли не было. Вообще. Вместо этого, поврежденная часть онемела, и в ней появилось довольно неприятное, но совсем не болезненное тянущее ощущение. Будто коленка решила жить своей жизнью, и покинуть меня, раз уж я с ней так неаккуратно обращаюсь. Через пару минут оно прошло.
Чувство скованности, чуждости полностью заменило для меня боль во всех ее проявлениях, кроме душевной. Повреждения заживали с той же скоростью, что и обычно, но жить они теперь мешали гораздо меньше. Раньше, я бы с такой шишкой еще сутки хромал.
Конечно, это всего лишь предположение. Справка про такое ничего не говорит, но некоторые выводы, я все же сделал. Неизвестные, подарившие мне доступ к системе, намеревались сделать из меня бойца со всякими отвратительными чудищами, шастающими по ночам. Эдакого тощего азиатского ведьмака. Логично, что низкий болевой порог очень помешал бы мне выполнять задания.
Да если бы те твари не оказались настолько трусливыми, и потыкали бы в меня копьями, я бы скис прямо там. А сейчас, может и надрал бы им задницы.
Правда, Алиса поймала меня за проверкой данного занятного эффекта, и теперь наверняка думает, что я еще и мазохист. Поэтому, дома такое лучше не повторять, да и вообще, нигде не повторять.
Я все еще жил с сестрой, хотя и нашел работу. Алиса особо не стремилась меня выгнать, а я не спешил уходить. От редких набегов мамы мы умудрялись отбиваться общими силами. В первую очередь, съем сносной, пусть и маленькой квартиры в нормальном месте отжирал бы практически всю мою зарплату. А снимать комнату я не хотел. Пришлось бы жить с кем попало, тратить время и душевные силы. Сестра, хотя бы, относилась к моим причудам с пониманием. Да у нее и своих тараканов хватало.
Виделись мы, впрочем, только за ужином. Наверное из-за этого, наша духовная связь так и зависла на первом уровне. Мне бы хотелось и здесь добиться стабильного прогресса, но большую часть дня стала занимать работа.
На самом деле, в моем «белом билете» стоит категория «В» (годен только во время войны), которую мне приписали из-за смещения позвоночника, или какой-то подобной болячки, уже не помню. Мы с отцом были против отмазок по причине психической нестабильности. Слишком уж сильно это повлияло бы на мою будущую жизнь.
Тем не менее, сведения о моем (пусть даже и незначительном) диагнозе умудрялись как-то просачиваться в мир. Поэтому, в местах, где отдел кадров действительно делал свою работу, а не гонял чаи, работа мне не грозила. Они всегда как-то выясняли все интересные детали моей биографии, а потом обещали позвонить.
Я устроился в маленький магазин стройматериалов, относительно недалеко от центра города. В принципе, меня тут все устраивало. Платили относительно неплохо, работать нужно было два через два, меняясь с сыном хозяина магазина.
Прямо на работе я раздобыл кувалду с упругой фиберглассовой ручкой. Понравилось мне в общем, молотом размахивать. Старую вернул на место. Не думаю, что хозяин ее хватился, но совесть моя была чиста.
Те инопланетные (или откуда они там взялись) деньги я потратил на улучшение своего оружия. Что-то подсказывало мне, однажды настанет день и задание все же появится на карте. К этому нужно быть готовым.
Кувалда была записана в мою систему, и специально для нее разблокировался целый новый раздел: артефакты.
Новый раздел напоминал магазин, но вместо приложений и печатей, в нем продавались улучшения для артефактов. В моем случае, для оружия. На выбор предлагалось несколько вариантов: повышенная прочность, снижение веса (только для меня. При ударе использовалось обычное значение), небольшое повышение уровня.
Ниже, перечислялись разнообразные апгрейды, на которые мне никогда не хватит денег. Среди них элементальные зачарования, какие-то уникальные навыки. До всего этого еще пахать и пахать.
Я выбрал прочность. Так будет гораздо удобнее.
В целом, я был готов идти вершить подвиги. Вот только подвиги не спешили появляться.
Мир будущего, переживший разрушительное вторжение. Общество, в котором по улицам ходят гибриды землян и пришельцев, умельцы разводят биомеханических монстров, а место человека в обществе определяется «социальным рейтингом». Это история о парне, не желавшем оказаться на самом дне. Для этого, он отправляется на подпольный турнир между укротителями выведенных в лаборатории ужасов. А еще, о последствиях его решения, и тех, кому придется их разгребать.
Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.
На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион». Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.
Когда-то в цифровых джунглях стратегической игры правила империя рыболюдей хаоса. Но те времена прошли, и их потомки деградировали, разделились на племена, под контролем различных сверхъестественных сущностей. Последние жители империи, слабые и глупые, медленно вымирали в развалинах подводного храма, пока их загадочный бог не послал им правителя, что должна будет возродить былое могущество. А заодно, помочь им всем выбраться из заброшенной всемогущими создателями игры. Эхо и её племена нельзя отнести к силам добра и света, но противостоят им еще более жуткие чудовища.
«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.
Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».
Мне бы очень хотелось обычной жизни, но от способностей не уйдешь. Я - видящая, я - маг. Пустившись в поиски опасного преступника, мне предстоит узнать о себе много нового, а еще постараться обрести собственное счастье.
Мальчик живет в редкой высотке, коя разваливается ежедневно, вместе со своими странными, капризными и даже дерзкими призраками. Он мастерит механику, чинит приборы в доме и тешится надеждами на лучшее будущее, хотя отказывается переезжать. Вскоре в его город неожиданно приезжает демоническое существо с подлыми планами, на что все его надежды тотчас обращаются на загадочные поиски шальных сущностей.
Я была обычным сталкером, шастала по заброшкам, сидела вечерами в интернете, училась в школе. Что могло со мной случиться? Мечтала попасть в другой мир? Хотела принца, лошадку и кучу неприятностей на свою шикарную попку? Получай, Алина! А в придачу так любимые тобой способности оборотня и стихию огня. Только не жалуйся потом!
Кити и Эль после взрыва школы, в которой они учились, переходят в новую школу. Еще более загадочную, чем у них была. Какое удивление появляется у них, когда они встречают там своего соседа по улице.После чего разворачивается спираль необъяснимых событий, которые они по началу не могут понять.Какие же тайны хранит эта школа? Что встретиться у них впереди? Ответ один, а не дело ли все в самих девушках?!Может быть они не за кого себя выдают!
Что делать, если проснулась в морге и понятия не имеешь, как могла в нем оказаться? Но страшно даже не это. Что делать, когда память подвела настолько, что неясно даже - кто ты?! В голове остались лишь странные имена, а ночью снятся слишком реальные сны. А потом... черт, да как же я могла такое забыть?! Я же ведьма!!! И у меня любовь с оборотнем, которого еще спасти надо. А заодно и целое королевство, иначе им завладеет беспощадный злодей. Вот только, это совсем другой мир... Хорошо, что ликорис уже зацвел!