Робот-Адепт - [14]
— Уберите искусственный мозг, — раздалось из громкоговорителя.
В дверь заколотили. Она явно заперлась за беглецами автоматически, отрезав доступ рабам. Надолго их это не задержит; двери открывались не только сами по себе.
Под крышкой Бэйн увидел сложный механизм — с кабелями, трубками и субстанцией, похожей на жидкий разумный пластик. Юноша взялся за ручки по обе стороны от него и потянул на себя. Даже сверхмощные мышцы робота пришлось поднапрячь: искусственный мозг оказался тяжеленной штуковиной, но в конце концов он поддался.
— Положите его сюда, — попросил тот же механический голос. В стене отодвинулась панель, за которой скрывался чулан.
Бэйн перенёс механизм туда и поставил на пол. Панель скользнула обратно. Очевидно, чулан предназначался для его обслуживания.
— Стой неподвижно, сейчас тебя разберут, — предупредил голос. К Бэйну покатилась ещё одна машина.
Юноша заколебался, однако нарастающий за дверью шум не оставлял другого выбора. Он замер на месте.
Быстро, эффективно и безболезненно машина разобрала его на детали, отделив руки, ноги и голову, и спрятала конечности под пустой кибер-оболочкой. Торс уместился в отказнике. Наконец, части головы тоже отделили одну от другой, и Бэйн частично утратил восприятие. Комната завертелась по кругу, как в безумном сне, когда его глаз воткнули в подзарядник для воспринимающих устройств. Он не представлял, как это вообще возможно — видеть отделённым от головы глазом или оставаться в сознании с лежащей вдали от тела головой. Тем не менее, действительность была такова. Машины Протона обладали мощной магией!
Агапа тоже не сидела сложа руки; он услышал фрагменты обращений к ней. Кажется, её попросили стечь в новый мозговой контейнер, который установили в машину.
Всё это происходило невероятно быстро. Менее, чем через минуту, они уже являлись частями тела киборга. Об этом Бэйну говорило безукоризненное чувство времени, свойственное роботам. Субъективное человеческое восприятие никак на него не повлияло.
Дверь в комнату отворилась. Юноша увидел это разбросанными по противоположным её углам глазами и услышал спрятанными ушами. Внутрь ворвались шесть рабов.
— Обыщите комнату! — отдал приказ один из них. — Они должны быть тут!
Остальные послушно рассыпались и принялись за поиски; впрочем, безуспешно. Они нашли только панель, за которой скрывался служебный тоннель, ведущий в другой сложный комплекс.
— Проверьте комплекс! — приказал тот же раб. — Надо полагать, они проползли туда.
Четверо поползли по тоннелю. Однако лидер был слишком хитёр, чтобы сразу покинуть комнату.
— Загляните и в эти машины, — бросил он. — Некоторые достаточно большие, чтобы в них можно было спрятаться.
Рабы добросовестно проверили каждую машину, открыв её и заглянув внутрь. Проверили и киборга, где нашли только его искусственный мозг и прилегающие к нему дополнительные устройства. Наконец, раздосадованные, они ушли.
НЕ РЕАГИРУЙ.
Бэйн увидел, как эти слова мгновенно появились и исчезли на стене, и понял, что они предназначались ему. Охота продолжалась. Затишье могло быть очередной ловушкой.
Через несколько минут динамик сказал: — Уборщики 10, 12 и 19, проследуйте в соседний зал для наведения порядка.
— Номер 19 — это мы, — слабо донёсся до юноши голос Агапы. — Я буду тебя направлять, а ты должен оперировать конечностями.
Значит, теперь они стали настоящим киборгом: живой мозг плюс механическое тело! Попытавшись сдвинуться с места, Бэйн обнаружил, что его ноги превратились в колёса. Он неловко дёрнулся вперёд, но вскоре привык к новому методу передвижения и до двери добрался без приключений.
Снаружи поджидали рабы. Они явно надеялись на то, что Бэйн с Агапой выйдут из комнаты, когда поверят в собственную безопасность.
Обогнув их, уборщик направился в зал, откуда недавно они панически бежали.
— Подмети пол, — сказала Агапа.
Бэйн попробовал вытянуть руку — и поднял палку с вращающейся щёткой на конце. Опустив её к полу, он завертел пальцами. Щётка стала подметать пол.
«НЕ РЕАГИРУЙ»,
— высветилось на панели.
В зал вошёл раб с эмблемой гражданина Голубого.
— Хорошо, что я добрался сюда вовремя! — воскликнул он. — Они отрезали нам путь. Идёмте домой.
Бэйн продолжал подметать.
— Эй, вы в безопасности! — повторил мужчина. — По крайней мере, будете, когда окажетесь на территории Голубого. Пойдёмте.
Бэйн игнорировал его, притворяясь тупой машиной.
Раб сердито развернулся и ушёл.
Они продолжали работать. Вскоре пол заблистал чистотой. Два других уборщика смахнули пыль со стульев и стен.
— Вернитесь в служебное помещение, — велел громкоговоритель. Они возвратились туда, откуда пришли. Там киборг занял своё место, и они прождали ещё час, мучаясь неизвестностью. Наделённые интеллектом машины их защищали, но прекратилась ли погоня? Чем занимался гражданин Голубой?
На панели вспыхнуло слово «РЕАГИРУЙ».
В служебное помещение вошёл гражданин Голубой, сопровождаемый Шиной, его женой.
— В этой комнате безопасно? — поинтересовался он.
— Да, гражданин, — отозвался динамик.
— Я у вас в долгу.
— Нет. Твоя деятельность идёт нам на пользу.
Голубой повернулся к киборгу.
В этой книге Голубой Адепт — Стайл постепенно начинает овладевать своей магией. И это очень кстати, ведь скоро ему предстоит нелегкая схватка с Красным Адептом. Схватка, которая пройдет как с одной, так и с другой стороны Занавеса.
Чудесная страна Ксанф снова в опасности! Провальный дракон покинул логово и бродит по окрестностям, круша все на своем пути. А еще – распалось забудочное заклинание, и его обрывки разлетелись по Ксанфу, вызывая потерю памяти. И только добрый волшебник Хамфри знает: успокоить дракона, вернуть людям память и спасти Ксанф под силу Айви, маленькой дочери короля Дора...
Первый роман фантастической эпопеи о Воплощениях Бессмертия — сверхъестественных силах, правящих нашей жизнью. Главным героем романа станет Смерть, скачущая на бледном коне и собирающая жатву душ.
Миры Фазы и Протона разделились двадцать лет назад. За этот период в жизни каждого из них произошло множество событий. Их обитатели считали, что связь между ними разорвана навсегда, и восстановление контакта невозможно. Однако сыновья Стайла и Голубого Адепта — Бэйн и Маш — подвергли этот неоспоримый факт сомнению. Им суждено дать первый толчок переменам, которые способны ввергнуть миры-близнецы в полный хаос. Борьба адептов за власть продолжается.
Эра тьмы пала на Империю, и Нэк, самый отважный из воинов, был снаряжен в поход, который призван решить будущую судьбу мира.
Первые четыре романа из цикла «Воплощения бессмертия». Содержание: 1. На коне бледном (роман) 2. Властью Песочных Часов (роман) 3. С запутанным клубком (роман) 4. С мечом кровавым (роман)
Похоже моя бабуля была еще той оторвой. Это же надо так запугать весь Земной магический бомонд, что даже после ее смерти меня не рискнули прикопать в тихом месте. А просто отправили в другой мир, где по расчетам одной весьма неприятной особы, я должна была незаметно прозябать в столичном борделе. Не сложилось. В силу ряда непредвиденных обстоятельств, я стала студенткой престижной Магической академии. Да еще родственником из Императорской семьи обзавелась. И горю желанием через пять лет вернуться на Землю.
Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.
И что же человеку делать, если его похитил архимаг из другого мира? И цель у похитителя самая гнусная! Талантов, способных перевернуть мир магии, вроде бы, нет. Так что делать? Как что? Бежать! Собирать команду! Воевать! И разобраться, что же в этом мире не так! Что за магия? Что за боги? И как вернуться на Землю? А если команда бестолковая? Магия ограниченная? А боги… и не боги, получается. Значит, скучно не будет!
Глазачами называют тех, кто умеет видеть фей. Способность, которая должна мешать волшебным существам портить жизнь людям, на деле родовое проклятие: никто из глазачей никогда не доживал до старости. И вот теперь и двенадцатилетняя Тилли, помешавшая банде фей похитить младенца, должна принять предложение фейского повелителя — Паучьего Короля, иначе родной город девочки может пострадать… «Если ты умеешь видеть то, что не видят другие, это не дар — это проклятие. Если ты живешь между двумя мирами, будь готов к тому, что тебя не примет ни один из них.
Профессиональный геймер неожиданно умирает во время киберспортивного турнира и отправляется в Вальхаллу — небеса, предназначенные только для величайших воинов. Воины Вальхаллы, перед лицом общего врага, противостоят борьбе за выживание. К счастью, внутри каждого воина, находятся корни его собственной саги — легендарной истории об их известном господстве и подвигах с великими достижениями. Засвидетельствовано рождение эпической саги, потому что геймер бросает вызов легендам и пробивает путь к потрясающей славе.История вращается вокруг скандинавской мифологии и включает игровую систему вместе с магическими волшебниками и могущественными воинами.
У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?
Всю сознательную жизнь вы были рабом на негостеприимной планете. И вдруг судьба дает вам шанс оказаться в ином, волшебном мире и обрести друга — прекрасного единорога Нейсу. Вы бы от такого отказались?
Протон с Фазой захватили пришельцы, желающие лишить планету всех ресурсов. Удастся ли адептам, машинам и магическим существам отразить атаку?..
Перевод третьей (по сути, заключительной) книги Пирса Энтони из цикла «Начинающий Адепт». О приключениях Адепта в мирах Протона и Фазы. На Протоне ему угрожали убийством, и на Фазе, альтернативном мире, управляемом с помощью магии, он должен был овладеть магией, биться с драконом, завоевать дружбу леди-единорога, найти своего врага среди параноидальных Адептов и вернуться из Фазы, чтобы выиграть Большие Игры на Протоне. После этого он был готов столкнуться с реальными проблемами!
Противостояние между адептами достигло критической точки. Пусть судьба двух миров решится на Турнире!..