Ринкар. Симбиоз - [9]

Шрифт
Интервал

Принять. Клик.

Вы появитесь в храме Алмазной горы, где вам рекомендуется выполнить все квестовые задания, включая побочные. Это сделает вашу игру наиболее комфортной.

Удачи вам, ученик.

Переход в локацию: Храм Алмазной горы.

Уровень локации: 1-10

Уровень монстров: 1-10

Ал появился в просторной комнате с дощатым полом и белоснежными стенами. Приятно пахло благовониями. Перед огромной статуей Будды сидели монахи. Они бормотали то ли какую-то мантру, то ли молитву. Появился он не один. Слева и справа возникло ещё несколько игроков, которые удивлённо оглядывались по сторонам. Храм был довольно красивым, выполненным в Восточном стиле, с минимумом вещей, но максимумом гармоничности.

— О! Мои ученики! — раздался голос сзади, и от его появления Ал аж вздрогнул. Он был старческим и скрипучим.

Развернувшись, Ал увидел типичного Японского мудреца с редкими длинными усами, одетого в монашеские одежды, и вечно закрывающего глаза. Над его головой было написано Учитель Араи.

— Подойдите ко мне…

После разговора с учителем перед Алом вспыхнуло окно.

Задание: Собрать снежную траву, и очистить её поля от ледяных жуков, и доложить о результате Учителю Араи.

Тип: обычное.

Награда: опыт, комплект магической брани ученика и оружие, выбор профессии, а так же навыки, которые вы получите после принятия задания.

Ала удивило, что были ещё и профессии. «Ладно, — подумал он, — пару гайдов я всё-таки прочту, не поленюсь. А то совсем ничего не знаю».

Изучен навык:

Энергетическая перегрузка.

Тип: Активный.

Стихия: Эфир.

Урон: 30–80.

Скорость перезарядки: 5 секунд.

Эффект: существует маленькая вероятность парализовать врага на 30 секунд. При получении целью урона эффект снимается.

Изучен навык:

Спокойствие разума.

Тип: Пассивный.

Стихия: Эфир.

Эффект: Увеличение магического урона на 10 % от суммы общего урона.

«Началось, — подумал Ал раздражённо, совсем не желая высчитывать, сколько будет 10 % от 80-ти магического урона. — Увеличивает, и ладно. Если бы это на что-то влияло, я бы ещё посчитал, но сейчас этот навык — единственный». Определённо ему нравился Эфир. Алу показалась, что такая стихия для подобных игр редкость, и было бы интересно попробовать что-то новое. Вместе с заклинаниями эфира было изучено ещё несколько базовых скиллов, относящихся к разным стихийным школам.

К тому же, энергетическая перегрузка имеет откат всего в пять секунд, пусть и урон наносит вдвое ниже, чем остальные, зато есть вероятность застанить врага. А контроль, не редко, что в битве с игроками, что с мобами, значит не меньше, чем дамаг, а иногда и больше.

Ал твёрдо решил для себя, что если будет возможность выбрать профессию мага эфира, то это он и сделает. А почему нет? И впрочем, какая разница, что будет представлять из себя класс? Во-первых, это что-то новое и непривычное, во-вторых, Ал в игре меньше всего затем, чтобы нагибать.

Ознакомившись с интерфейсом, и кинув навыки на панель быстрого доступа, Ал взглянул на полную полоску жизни. «М-да, не густо» — заключил он. Ну, впрочем, ничего не привычного. У магов всегда проблемы со здоровьем, зато всё в порядке со всем остальным. Да и можно было быть на сто процентов уверенным, что по ходу прокачки появятся бафы, способные упрочнить мага так, чтобы он не падал от дуновения ветра.

Пройдя по просторному двору, засыпанному снегом, Ал вышел за ворота. От мысли, что бы испытал в таких условиях обычный человек, да ещё и так одетый, Ал поёжился. Это же как лазить в трусах по центру Антарктики.

Храм был выше облаков, и у Ала возникло такое ощущение, что он на олимпе. Он оглядел забор, и увидел, как вдоль него раскинулись поля с высокой травой, покрытой инеем. В ней что-то шевелилось.

«Наверное, жуки» — заключил Ал.

Они с Нором договорились встретиться тут. Он попросил Ала написать ему, как только тот выберет профессию. Это случилось довольно скоро.

Ал уже заканчивал с жуками.

Заклинание моментально выводило жуков из строя, даже не смотря на то, что дамаг был небольшим. Жук, шевеля огромными челюстями, мчался в сторону Ала. Ал вновь скастовал перегрузку, и жук, покрывшись фиолетовым свечением с необычными символами, обратился в пыль, перед смертью пронзительно взвизгнув.

До Ала, конечно, редко кто добирался, но пару раз жучки успели неприятно куснуть.

Новый уровень 2.

Обращаем ваше внимание, что в игре нет очков характеристик, и что распределение происходит автоматически, ровно, как и изучение навыков. Развитие происходит согласно стилю вашей игры.

Повышение защиты от всех стихий +1 %

Повышение магической атаки +1 %

Повышение уровня маны +1 %

Повышение защиты от физического урона +0.1%

Вот это радовало до безумия. Ринкар будто был создан для Ала. Он до дрожи в теле не любил морочиться с характеристиками, и решил, что самостоятельное развитие персонажа согласно стилю игры очень удобная штука. Выходит, всё в игре — тренируемые навыки. Если тебя часто бьют, то растут прочность и здоровье, если ты часто атакуешь магией, то растёт магический урон. Но тут сразу возник вопрос, как быть с билдами? И какая у перса зависимость от шмота?

Выходило, что какой-то конкретный билд собрать нереально, и каждый перс в игре действительно получался уникальным.


Еще от автора Александр Валерьевич Волков
Повелитель мертвых. Части 1 и 2

Артур вместе с Олей отдыхал в курортном городке, затем, вернувшись домой, узнал, что в его родном Куратовске проводят масштабные военные учения. Начались беспорядки. Оля была убита членами секты каннибалов, город заполонили инфицированные плотоядные безумцы, и Артур остался один среди всего этого кошмара. Терзаемый горем, терзаемый жаждой мести, он решил остаться в Куратовске и расквитаться с каннибалами за возлюбленную, сделав зараженных своим инструментом.Артур едва не был убит, но чудом выжил, проявив необычную силу.


Тень

Рэн очнулся без памяти, без прошлого, и без какой либо надежды на светлое будущее. Лишённый всего, он попал под Купол — загадочное исполинское строение, ставшее последней колыбелью человечества, истреблённого тенями. Попав под опеку к мастерю фехтования Рю, Рэн присоединился к армии мечников, защищавшей Купол от вторжения демонов снаружи, и ему даже удалось занять среди защитников почётное место, став признанным мастером клинка. Однажды в нём проснулась загадочная сила, которая стала и даром, и проклятием одновременно.


Право сильного

Могущественная корпорация, мелкая Частная военная компания, и военно-космическая полиция. Три стороны сталкиваются в жестоком противостоянии, погружаясь в сети интриг, и не останавливаясь ни перед чем в достижении своих целей. В ходе жестокой войны полицейские и наемники понимают, что в их руках не только личностное благополучие, но и спасение целой Вселенной… А так же возможность ею завладеть.


Пять песен мира. Книга 1

Город-крепость Дираксис давно дрейфовала в небе на Допустимых высотах. В пределах мощного Звукового барьера люди успели расслабиться, наладить обычную и вполне безопасную жизнь. Они не помнили про смерть, скрытую в толще облаков. Пилоты позабыли ощущение страха перед ликом кровожадных Звуковиков. Лишь те, кто летал за барьер, знали, насколько коротка жизнь. Немногие хотели к ним присоединиться, и немногие оказались готовы снова услышать пугающий вой городской сирены. Немногие были готовы вспомнить, что значила война на выживание. В один день первый слой барьера уничтожили, в один день погибли сотни тысяч человек, и в один день судьба обычного городского мальчишки изменилась.


Фейк

Предприниматель Отарэ Шичика весьма неплохо обустроился в жизни. Он создал один из самых прибыльных игровых проектов под названием Хостаун, благодаря которому вошёл в список богатейших людей планеты. Хостаун собрал сотни миллионов игроков и миллиарды подписчиков, не оставив равнодушным почти никого. Но успех был скоротечен, и когда игру заразили вирусом колоссальной мощности, люди стали умирать. Жизнь Отарэ сильно изменилась. Он лишился состояния и оказался вне закона. Ему предстояло выяснить, кто и зачем погубил его проект.


Наблюдатели мрака

Тайно от петербуржцев действуют неведомые силы, не поддающиеся стандартным объяснениям. Обычная девушка, живущая самой обычной жизнью, сталкивается с отвратительными чудовищами, слитыми с большинством людей в уродливом невидимом симбиозе. Ее затягивает в древнее противостояние между силами света и тьмы. Над миром нависает смертельная угроза, баланс между добром и злом нарушен. Грядет страшная война. Жуткие чудовища, скрывающиеся среди нас, вырвутся на свободу, и только белым инфлурам под силу их остановить.


Рекомендуем почитать
Эльмарис

Вот бывает так, что кто-то строит планы, вынашивает идею, готовится годами… А в результате в дело вмешивается случай и все идет наперекосяк. Думал ли мальчишка-вор о том, что его поступок не только нарушит чужие планы, но и повлечет за собой череду загадочных событий, которые полностью изменят его жизнь? Конечно же, нет. Ему захотелось иметь красивую вещицу, которая «позвала» к себе, поманила… Вот он ее и позаимствовал. А с этого все и началось.


Приговор: Жить

Рикри исполнила свою мечту — вернулась домой. Но родной мир больше не кажется таким родным и желанным, как издалека. И все чаще родовитая орийка задается вечным человеческим вопросом: "Почему же мы ценим только то, что теряем?" Она не знает, как вернуть потерянное. Не знает даже есть ли еще что возвращать. Что она готова отдать за призрачную возможность второй раз войти в ту же воду?..


Я вернусь

Я проснулась вся в слезах. Мне приснился сон, который я видела пятнадцать лет назад каждую ночь. Тогда он казался мне детским кошмаром. Но увидев его сегодня, я почувствовала в нем, что-то реальное, то что не смогла разглядеть раньше, когда была маленькой. И за чем я только рассказала его матери? Родители решили сразу же отправить меня в Ирус в Академию магов «Четырех Орденов». Почему они так поступают? Это из-за моего сна или у них есть на то другая причина? Ведь знают, что для меня возвращение туда — это тяжелое испытание, потому что я не обладаю магией. Но, слово родителей закон и я снова в стенах Академии.


Чуть больше мира

Иногда для того, чтобы отстоять счастье близких, приходится встать на сторону врага, мечом вырубая право на спокойную сытую жизнь. Судьбу не интересует твой пол. В войне и политике со всех спрашивают одинаково. И приходится всё-таки учиться сражаться мужским оружием на их же поле. Но сердце всё равно ноет, ищет того…


Биографические данные некоторых руководителей и сотрудников КОНР

Собрано на сайте "История Русского Освободительного Движения и Русской Освободительной Армии".


Я иду к тебе

«— Сколько тебе осталось, друг? — Гримаски задал привычный вопрос, прекрасно зная на него ответ… — Семнадцать лет, пять месяцев и восемь дней, — выпалил сисад, ни на минуту не отвлекаясь от датчиков базы данных. — Сущие пустяки. Гримаски для попадания на Красную Тару требовалось намного больше. Его статус не позволял быстро набрать необходимые кредиты. Безусловно, Полиморф помогал их заработать, и новые выращенные способности сократили время ожидания с восьмидесяти до пятидесяти лет, но всё равно: разлука с Невери неизбежна».