Ринкар. Симбиоз - [8]

Шрифт
Интервал

«Лишь бы номер не сменил, а то потом ждать, пока новый даст».

Гудки. Фух. Это радовало.

— Да? — ответил Нор. Ал улыбнулся, заметив, что голос его остался таким же, как и годы назад. — Я слушаю.

— Дим, это Саша.

— Какой Саша? — не сразу понял Нор.

— Ну Ал… Алистер который! Соображай же! — беззлобно сказал Ал, с улыбкой.

— А-а-а, Саня, здорово! Ну, чего-ты там? — стоило Нору услышать старого друга, как он тут же изменился в голосе.

Они недолго пообщались, обменявшись контактной информацией, и договорились, что встретятся в игре. Там было не сложно друг друга найти. Закончив разговор, Ал обнаружил, что Ринкар уже скачан, установлен, и ждёт запуска. Скорость не могла не порадовать.

Прежде, чем запустить Ринкар, Ал решил посетить сайт нейра. Ничего сверхважного в новостях не было, кроме того, что нейр через несколько лет ожидает какое-то колоссальное обновление. Ал закрыл сайт.

Бегло заведя аккаунт, и напечатав первое пришедшее на ум слово в качестве логина, Ал вошёл в игру.

Ринкар. Логин.

Добро пожаловать в магический мир приключений и схваток! Вас приветствует автоматическая система помощи и оповещения. Сервер в игре единственный, так что, выбирать не придётся. Выберете расу.

Автоматически игра остановилась на расе человек, сделав его стандартным выбором. «Ну, посмотрим, что тут есть». Человек тут так же смазлив, как и мужик на обложке сайта. Он стоял на фоне города, напоминавшего город средневековой Японии. Серые и коричневые дома с белыми выдвижными дверьми и изящно изогнутыми крышами, коридором тянулись к высокой, многоярусной крепости. Разумеется, на дороге была красивая каменная выкладка, и никакого средневекового чернозёма. Всё великолепно.

Ал бегло взглянул на расы: Эльфы, древние эльфы, орки, гномы, люди. Типичный набор для ММО-хи. Правда была и необычная раса, только выделенная серым цветом. Выбрать её, и посмотреть, конечно же, было нельзя. Но название интриговало: Ликорийцы.

Наверное, какое-то производное от слова ликантроп. Или нет? Впрочем, это было совершенно неважно. Как только введут, тогда и надо смотреть.

Определившись с расой, и, конечно, выбрав привычного человека, Ал принялся изучать классы.

Воин.

Смелые…

Сразу отлетел. Ал, конечно, любил раньше играть воинами, но они ему порядком поднадоели. Игра воином сводилась к одному — догони и убей. Догонять и убивать надоело, хотелось чего-то другого, например, убегать и убивать. А лучше, стоять на месте и убивать. На такое в подобных играх были способны либо стрелковые, либо магические классы.

Маг.

Разглядев его, Ал искренне восхитился. Вот это класс, и никаких привычных изысков с излишествами. Маг был абсолютном лысым, одетым в жёлтые, длинные одеяния, напоминавшие одежду Буддийских монахов. Кругом, по разным траекториям, парил магический шар пылавший белым пламенем. «Вот это я понимаю, вид». Разумеется, его можно было украсить там, увесить пирсингом, татуировками, сделать длинную анимешную причёску, но Ал не переваривал таких персонажей. Он любил аниме, конечно, но не до фанатизма, при котором хотелось делать всех своих персов похожими на Куросаки Ичиго из Блича или на Данте из Девил Мэй Края.

Лысый мужик в монашеской одежде показался Алу идеальным вариантом, вполне его устраивавшим. «Так, пора бы и характеристики изучить».

Маги синто — достигшие просветления волшебники, которые, очистив свой разум от мирских мыслей, смогли погрузиться в мир волн Инь и Янь. Они научились контролировать эти волны, в совершенстве став управлять энергией собственного тела, а так же управлять состоянием стихий окружающего мира, что сделало их самыми могущественными людьми на Земле. Построив храм высоко в горах, почти на пике Алмазной горы, они поселились там, и с тех пор редко спускались вниз. Лишь некоторые, решившие оставить попытки слиться в волнами Инь и Янь, и прекратившие медитативные практики, захотели вновь вернуться на просторы Ринкара. Вы — один из таких магов, и приключения Ринкара ждут вас, ученик.

Душевная история. Ал подумал, что прикольнее было бы, если бы маг всё-таки слился с волнами Инь и Янь, и влиял бы на всё оттуда. Так было проще. Алу этот класс был определённо по душе, его впечатлили положительно и вид, и история. Он, без сомнений, выбрал его.

Клик.

Характеристики персонажа:

Сила: 10

Ловкость: 10

Выносливость: 10

Интеллект: 80

Энергия: 80

Как и положено магам. Максимум дамага и максимум ватности, что определённо значило смерть от половины тычка любого залётного воина, который к нему приблизится. Зато маны хоть отбавляй. При правильной сборке и пряморуком игроке в любой игре любой маг будет иметь бесконечный запас манны, что особенно нужно при крупных групповых ПвП и прохождении сложных данжей с толстыми боссами.

Ещё радовало, что игру не нагрузили лишними характеристиками, пока, по крайней мере. Ал терпеть не мог эти расчёты и манипуляции с цифрами. От того прокачивался дольше остальных, как и осваивался, но зато реагировал быстрее, не имея привычки много думать в играх, а сразу действовать. Есть скилл? Как, больно бьёт? Быстро кастуется? А если не больно бьёт, то контролит? Вот и всё, что его волновало. Что-то там рассчитывать он не рассчитывал, просто смотрел, какой класс в ПвП и ПвЕ, на его взгляд, был ему наиболее симпатичен и тактикой поведения, и стилем игры.


Еще от автора Александр Валерьевич Волков
Повелитель мертвых. Части 1 и 2

Артур вместе с Олей отдыхал в курортном городке, затем, вернувшись домой, узнал, что в его родном Куратовске проводят масштабные военные учения. Начались беспорядки. Оля была убита членами секты каннибалов, город заполонили инфицированные плотоядные безумцы, и Артур остался один среди всего этого кошмара. Терзаемый горем, терзаемый жаждой мести, он решил остаться в Куратовске и расквитаться с каннибалами за возлюбленную, сделав зараженных своим инструментом.Артур едва не был убит, но чудом выжил, проявив необычную силу.


Тень

Рэн очнулся без памяти, без прошлого, и без какой либо надежды на светлое будущее. Лишённый всего, он попал под Купол — загадочное исполинское строение, ставшее последней колыбелью человечества, истреблённого тенями. Попав под опеку к мастерю фехтования Рю, Рэн присоединился к армии мечников, защищавшей Купол от вторжения демонов снаружи, и ему даже удалось занять среди защитников почётное место, став признанным мастером клинка. Однажды в нём проснулась загадочная сила, которая стала и даром, и проклятием одновременно.


Право сильного

Могущественная корпорация, мелкая Частная военная компания, и военно-космическая полиция. Три стороны сталкиваются в жестоком противостоянии, погружаясь в сети интриг, и не останавливаясь ни перед чем в достижении своих целей. В ходе жестокой войны полицейские и наемники понимают, что в их руках не только личностное благополучие, но и спасение целой Вселенной… А так же возможность ею завладеть.


Пять песен мира. Книга 1

Город-крепость Дираксис давно дрейфовала в небе на Допустимых высотах. В пределах мощного Звукового барьера люди успели расслабиться, наладить обычную и вполне безопасную жизнь. Они не помнили про смерть, скрытую в толще облаков. Пилоты позабыли ощущение страха перед ликом кровожадных Звуковиков. Лишь те, кто летал за барьер, знали, насколько коротка жизнь. Немногие хотели к ним присоединиться, и немногие оказались готовы снова услышать пугающий вой городской сирены. Немногие были готовы вспомнить, что значила война на выживание. В один день первый слой барьера уничтожили, в один день погибли сотни тысяч человек, и в один день судьба обычного городского мальчишки изменилась.


Фейк

Предприниматель Отарэ Шичика весьма неплохо обустроился в жизни. Он создал один из самых прибыльных игровых проектов под названием Хостаун, благодаря которому вошёл в список богатейших людей планеты. Хостаун собрал сотни миллионов игроков и миллиарды подписчиков, не оставив равнодушным почти никого. Но успех был скоротечен, и когда игру заразили вирусом колоссальной мощности, люди стали умирать. Жизнь Отарэ сильно изменилась. Он лишился состояния и оказался вне закона. Ему предстояло выяснить, кто и зачем погубил его проект.


Наблюдатели мрака

Тайно от петербуржцев действуют неведомые силы, не поддающиеся стандартным объяснениям. Обычная девушка, живущая самой обычной жизнью, сталкивается с отвратительными чудовищами, слитыми с большинством людей в уродливом невидимом симбиозе. Ее затягивает в древнее противостояние между силами света и тьмы. Над миром нависает смертельная угроза, баланс между добром и злом нарушен. Грядет страшная война. Жуткие чудовища, скрывающиеся среди нас, вырвутся на свободу, и только белым инфлурам под силу их остановить.


Рекомендуем почитать
Эльмарис

Вот бывает так, что кто-то строит планы, вынашивает идею, готовится годами… А в результате в дело вмешивается случай и все идет наперекосяк. Думал ли мальчишка-вор о том, что его поступок не только нарушит чужие планы, но и повлечет за собой череду загадочных событий, которые полностью изменят его жизнь? Конечно же, нет. Ему захотелось иметь красивую вещицу, которая «позвала» к себе, поманила… Вот он ее и позаимствовал. А с этого все и началось.


Приговор: Жить

Рикри исполнила свою мечту — вернулась домой. Но родной мир больше не кажется таким родным и желанным, как издалека. И все чаще родовитая орийка задается вечным человеческим вопросом: "Почему же мы ценим только то, что теряем?" Она не знает, как вернуть потерянное. Не знает даже есть ли еще что возвращать. Что она готова отдать за призрачную возможность второй раз войти в ту же воду?..


Я вернусь

Я проснулась вся в слезах. Мне приснился сон, который я видела пятнадцать лет назад каждую ночь. Тогда он казался мне детским кошмаром. Но увидев его сегодня, я почувствовала в нем, что-то реальное, то что не смогла разглядеть раньше, когда была маленькой. И за чем я только рассказала его матери? Родители решили сразу же отправить меня в Ирус в Академию магов «Четырех Орденов». Почему они так поступают? Это из-за моего сна или у них есть на то другая причина? Ведь знают, что для меня возвращение туда — это тяжелое испытание, потому что я не обладаю магией. Но, слово родителей закон и я снова в стенах Академии.


Чуть больше мира

Иногда для того, чтобы отстоять счастье близких, приходится встать на сторону врага, мечом вырубая право на спокойную сытую жизнь. Судьбу не интересует твой пол. В войне и политике со всех спрашивают одинаково. И приходится всё-таки учиться сражаться мужским оружием на их же поле. Но сердце всё равно ноет, ищет того…


Биографические данные некоторых руководителей и сотрудников КОНР

Собрано на сайте "История Русского Освободительного Движения и Русской Освободительной Армии".


Я иду к тебе

«— Сколько тебе осталось, друг? — Гримаски задал привычный вопрос, прекрасно зная на него ответ… — Семнадцать лет, пять месяцев и восемь дней, — выпалил сисад, ни на минуту не отвлекаясь от датчиков базы данных. — Сущие пустяки. Гримаски для попадания на Красную Тару требовалось намного больше. Его статус не позволял быстро набрать необходимые кредиты. Безусловно, Полиморф помогал их заработать, и новые выращенные способности сократили время ожидания с восьмидесяти до пятидесяти лет, но всё равно: разлука с Невери неизбежна».