Ревенант - [10]

Шрифт
Интервал

Три твари из легиона немертвых, многовато на одного меня. Хотя, если вспомнить с какой легкостью Эль разобралась с предыдущим монстром, может попросить ее уничтожить и этих? Стоп, мужик я или кто, в конце-то концов! А то действительно, такими темпами вполне реально скатиться до роли питомца маленькой девочки. Надо самому придумать выход, тем более что с заклинаниями я более-менее разобрался. Если внимательнее посмотреть на характеристики статуса, то и защита должна иметься. Ее цифровое значение выражается как 0-2300 условных единиц в секунду, прямо как моя скорость преобразования. Если предположить, что раньше в активации заклинаний и защиты меня поддерживала система, накладывая соответствующие ограничения, то теперь я должен за всем следить сам.

Хотя, почему сам, у меня же есть моя НСУО!

Попробуем-ка разделить основной поток на два действия.

Задав соответствующие команды НСУО, я выделил на защиту триста условных единиц маны, а двести оставил свободными, решив с их помощью атаковать, уже успевших приблизиться монстров. Хоть после всех проведенных в нейроинтерфейсе манипуляций я и смог почувствовать себя более уверенно, но мне по-прежнему не давала покоя цифра -2300. Если я могу перерабатывать в своем источнике за секунду такое большое количество мирового эфира, то почему Ширина канала не позволяет мне задействовать свои возможности по максимуму?

Что-то тут не так. Что-то ты упустил, друг.

Но закончить свои рассуждения мне не дал наиболее шустрый монстр. Наметив меня как первостепенную цель, тварь из легиона немертвых резко ускорилась и прыгнула, метя своими истекающими ядовитой слюной зубами прямо мне в горло.

— 201

Защита сработала как надо. На рефлексах я все же постарался прикрыть горло левой рукой, но монстр так до него и не добрался. Врезавшись во вспыхнувшую защиту, он вынужден был отступить. На миг, проявившись около меня, она не была похожа на ту защиту, которую мне обеспечивала система. Сейчас она напоминала силовое поле, состоявшее из очень маленьких секторов ромбообразной формы. Очень похоже на защиту Астарота.

Так, значит, вот как творят свои чудеса Высшие? Или это Алисия научила чешуйчатого работать напрямую с мировым эфиром?

По мановению руки, в воздухе тут же сформировалось два небольших Огненных шара, которые со скоростью гоночных болидов врезались в тушу монстра. Хоть кожу твари из легиона немертвых и покрывала довольно прочная на вид чешуя, мое пламя каким-то образом ее подожгло, превращая зараженного волка в пылающий факел.

«Сила атаки — 300 условных единиц» — тут же вывела подсказку верно бдящая НСУО.

О, так значит, сила магии увеличивается пропорционально выделяемому на атаку количеству маны. Не плохо, с такой силой могут атаковать только магические классы, прошедшие 5 и более повышений. А элементалем быть не так уж и плохо.

— Ефим, Эль может уничтожить оставшихся монстров, надо только установить двустороннюю связь. — Предложила малышка.

В отличие от меня она не отвлекалась на посторонние размышления, и заметила, что два зараженных волка одновременно заходят ко мне с разных флангов.

— Я сам, обойдемся без менторства.

Стоп, вот же оно! Разгадка цифры 2300 была все время у меня под носом! Если Эль смогла установить со мной двустороннюю связь, сделав своим ментором, то почему бы мне не проделать то же самое с этими волками? По сути ведь, это я их создатель. Это моя энергия Бездны изменила их тела и управляет их инстинктами!

«Перевести всю мощность на защиту»

Перейдя на элементный взгляд, и полагаясь только на свои ощущения, я стал прокладывать от своего источника к атакующим меня монстрам два моста. Их проводящие каналы были не так широки, как мои, но все же, если удастся ими воспользоваться, то мои возможности возрастут как минимум вдвое.

Тем временем твари из легиона немертвых атаковали меня одновременно с двух сторон.

— 201

— 200

Сейчас!

«Перевести всю мощность с защиты на атаку»

Два мостика к каналам монстров уже были закончены и в тот момент, когда твари, врезавшись в мою защиту, отскочили на пару метров назад — я атаковал. Установив двустороннюю связь, я тут же стал перекачивать их энергию скверны, преобразовывая ее в огненную. Все верно, мой цвет — красный, моя стихия — огонь. Это был прощальный подарок Алисии, именно она оставила мне источник, тот тлеющий уголек, решив, что я буду уничтожен вместе с ним еще на Арке-03. Скверна, это не какая-то антиматерия из другой вселенной, это чистый непереработанный мировой эфир. Понятия не имею, каким образом он может захватывать тела живых организмов или управлять их волей, но то, в чем я был совершенно уверен — Бездны, как таковой, не существует! Все наши демоны идут лишь от нас!

Почти три минуты непрерывной борьбы на пределе возможностей. Моя ширина канала, равная пятистам условным единицам в секунду, не позволяла быстро захватить монстров, переработав всю гадость, что скопилась в их телах. Но постепенно мне все же удалось это сделать. Полностью заменив поддерживающую их псевдожизнь энергию на Пламя, я глубоко вздохнул и повалился на землю.

Да уж, работенка не из легких.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.


Рекомендуем почитать
Тени прошлого — тени будущего

…Объект молчит. И Айнер ушел… Тихо. Почти спокойно. Если бы не грызущие нас мысли, не усталость, проползшая через натянутые нервы, — было бы похоже на обычную подготовку штурмовой операции… Но этот штурм будет последним боем роты — и с победой, и с поражением… Мы потеряем людей, технику… Мы погибнем… и знаем об этом — каждый офицер, каждый боец… Каждый знает… и каждый молчит… Мы должны… Должны перейти предел — подойти к концу, чтобы бросить ему эту войну прямо в разверстую глотку… Иначе он сожрет всех… Иначе жизнь не сохранить никому… Если задачу не исполним мы, — не исполнит уже никто.


Кровь. Закат

Из архивов отдела ***. 25 мая 2017 года.…написано по стенограммам контакта с майором Кровником. Сеанс связи проводил руководитель отдела *** Кузьмин. Проводником к сознанию был агент Пронин. Кровник объяснил, что его заданием было доставить оружие в Москву. Во время выполнения задания, Кровник попал в пещеру сна. Для самого Кровника это его последний сон, он длится несколько секунд в гаснущем сознании – но в самом сне много лет ведёт бой с монстрами, которые пытаются прорваться в пещеру. Спустя полчаса, после выхода на связь, контакт с майором был прерван, связь заблокирована бессмертными.


Космодесант: Ангелы Смерти

В мрачной тьме 41-го тысячелетия человечество со всех сторон подвергается нападениям чужаков, еретических культов и подлых слуг Губительных Сил. Лишь одна сила может выступить против этих бесконечных угроз — Космический Десант.В сборник вошли рассказы Грэма Макнилла, Гэва Торпа, Джеймса Сваллоу, Гая Хейли, Криса Райта и многих других. Под одной обложкой собран 31 рассказ о космических десантниках.


Победители Первого альтернативного международного конкурса «Новое имя в фантастике». МТА III

Авторы альманаха смело работают с сюжетами и коллизиями, с метафорами и с аллегориями, с самой формой текста, с его ритмом, с его дыханием. Здесь есть и гротеск, и ирония, и философия, и лирика. Здесь мелькают иные планеты и экзотические острова, а совсем рядом оказываются вполне узнаваемые, сугубо земные пейзажи… Здесь есть все, чтобы доказать, что фантастика не заблудилась в трех соснах примитивных сюжетов, что Золушка еще жива и готовится к новым свершениям.«Пепельно-синее небо, потерявшее блеск, навсегда превратившись в серую дымку, и кроваво-алое солнце, сжигающее растения и воздух, наблюдали за восстановившейся после ужасных событий Землей.


Марсианский стройбат (Войны Марса)

Самая первая экспедиция на Марс, в которую набрали специалистов с миру по нитке – в первый марсианский стройбат. Зарывается в землю сразу в трёх точках Марса. Готовит почву для колонизации планеты. Совершенно случай земляне узнают о существовании внутри Марса огромного города – остатки былого величий древней цивилизации марсиан. Никто даже не предполагал, что эту цивилизацию уничтожило таинственное облако Глобула, которое периодически посещает Марс. Проникнув в город и столкнувшись с этим облаком, земляне постепенно узнают историю Марса и начинают борьбу за его будущее.


Кровь Сангвиния

Кровавый Ангел брат Кравин, тяжело раненый в бою с чудовищным противником, продолжает сражаться, чтобы вернуться к своим собратьям, пока его тело ещё служит ему. Выжимая из себя последние остатки сверхчеловеческих сил, Кравин знает, что он должен вернуть Ордену то, чем владеет — и не может умереть, пока не вернёт наследие.


Печать Бездны

Рейд на Асх Драэнор Ож закончился с довольно неожиданными результатами и хотя главный квест был завершен, вряд ли наши герои могли предположить, чем в итоге все обернется. Убийство Высших, освобождение Пламенной незнакомки, да и события на Арке-03 полны загадок и тайн. Как связать все это воедино? Куда будет лежать путь Ефима и его команды в будущем и к каким последствиям для Земли и Вселенной в целом это приведет? Ответы на все вопросы находятся в прошлом...


Печать элементов

После происшествия в «золотой гробнице» неприятности обрушиваются на голову Ефима с пугающей периодичностью. Эпические монстры, угроза вторжения инопланетной расы, собственные сородичи не желающие между собой договариваться, а тут еще и какой-то таинственный квест подвезли, с перспективой посещения внешних миров. И все дела безотлагательны, а время как обычно поджимает. Надеяться можно только на себя и верных друзей, которые не оставят своего лидера в беде и всегда придут ему на помощь. Ну что же, цели определены, команда собрана.


Печать крови

Последние несколько дней главному герою запомнятся надолго. Много всего он пережил, и сейчас бы побыть ему одному, осмыслить все, что произошло и придумать новый план, который ответит на вопрос – как жить дальше? Но времени на это ему конечно же никто не даст. Таинственные способности, новый статус мира, интерес правительства и встреча со старыми заклятыми друзьями, многое ждет его впереди. А тут еще за спиной маячит тень темного прошлого Второго мира, по плечу ли Ефиму ноша? Сражения с монстрами, с другими искателями и даже с богами ждут его впереди и только лишь одно существо во Вселенной знает, куда же ведет его путь.


Печать ярости

Недалекое будущее. Когда по всей планете произошел ряд катаклизмов, названных в последствии Великим слиянием, мир изменился навсегда. Теперь в нем появилось место для людей нового поколения. Тех, чьи способности уже не назвать обычными. Отважных искателей, смело отправляющихся в экспедиции к другим мирам.Эта история про одного из них. Молодого парня, волею судьбы оказавшегося на самом дне.