Репродукты Хаоса - [22]
Прочность: 93/100.
Слоты модернизации: 0/2.
Минимальные условия для использования: Характеристика Интеллект более 20 единиц.
Сразу надел его на голову. Чуда не произошло и прибавку за тридцать единиц характеристики Интеллект не дали. Не работает это, с не своими статами. И вот, что мне теперь носить, обруч или шлем? С этим вопросом я и обратился к моему консультанту по научным разработкам.
— А что тут думать-то? Слоты модернизации есть? Есть. Соедини и всё, — отозвался проф.
— Это что, так со всем можно поступить? Я про те вещи, у которых специальные слоты есть? — впал в ступор я.
— Практически да. Вопрос, как обычно, в цене. Во-первых, ингредиенты, ну, а во-вторых, специалист. Их мало, тех, кто способен на такое. Соединить, конечно, практически всякий артефактор сможет, но вот результат. Тебе ведь, как минимум, надо чтоб не хуже было? Вот то-то и оно. Правда, на базе они должны быть. Это же, Волки.
— Я смотрю, ты освоился? — хмыкнул я.
— Заняться нечем было. Теоретические изыскания пока рано проводить, не отошел я еще. А вот в тебе немного полазил. Интересный ты Игрок-Колосс, загадка на загадке. Если, конечно, не знать о твоём подключении.
— И чего «налазил»? — с опаской задал я вопрос.
— Защиту тебе немного поднял. Хотя ты и сам это мог сделать во время сна. Кто тебе запрещал специальный скрипт сделать? — тоном, который профессор отчитывает студентов, отозвался он.
— Какой скрипт? — «не въехал» я.
— Ложишься спать, включаешь Плащ Тьмы и параллельно медитируешь. Он у тебя пока, просто от использования прокачивается, — все тем же тоном отозвался Ижэр.
Не слушая больше вспомнившего прошлое профессора, залез в интерфейс. На моём уровне, владения навыком Медитации, одна единица Энергии, в этом же состоянии, восстанавливается за тридцать шесть секунд. А навык Плаща потребляет всего одну… Дебил. Но хрен там, не сознаюсь.
— Профессор, навык был ниже и не умею я, спать и медитировать, — «мы отмазывались, как могли».
— При прошлом твоем навыке, без медитирования, за сколько восстанавливалась одна единица Энергии? — да сколько сарказма у него в голосе!
— Сто две секунды, — уже понимая, куда он клонит, отозвался я.
— Итого в остатке, с каждой минуты прокачки, минус сорок две секунды. А это, с сохранением половинного запаса двести десять минут прокачки! 12600 секунд, плюс, минус десять процентов. Это если спать в не безопасной зоне, а если в безопасной? И еще: кто тебе сказал, что нельзя спать и медитировать? Правильно, никто.
Крыть было нечем. Немного подумав, изрёк: — Слышь, сосед. Ты если вдруг что-то из подобного увидишь, или еще какая мысль придёт. Ты говори, не стесняйся. Вот только, тон, будь добр, выбери другой. Договорились? — немного, самую чуть, добавив металла в голос, ответил я.
Теперь замолчал уже проф. Пусть, ему полезно. А пока он предавался думам, я посмотрел чего он там напрокачивал.
Навык изменён на Плащ Тьмы. Уровень 3. Активное. Прогресс: 1/5000 отраженного урона.
Описание: Любая тень-ваш союзник. Восстановление параметров Энергия и Жизнь при активизированном умении увеличено в два раза. Увеличение навыка Невидимость на 10 единиц. Активация 30 единиц энергии. Затраты на подержание: 1 единица параметра Энергия в минуту. Вас не видно и не слышно, также отсутствует запах, при совершении нападения навык Невидимость переходит в неактивный режим. Для повторного применения навыка выйдите из поля зрения оппонента. Вас заметят, если у оппонента совокупное значение Наблюдательности плюс значение Интеллекта и Интуиции больше на 30 процентов, чем ваше совокупное значение параметров Интуиция плюс Интеллект плюс навык Невидимость. При боевых столкновениях расход Энергии возрастает в зависимости от входящего урона. Расчет расхода Энергии: одна единица за полученный урон в размере 0,2 единицы (физический и/или магический).
Изменений мало. Вопросов много. Мне теперь как его прокачивать? Насколько я въехал в ситуацию, этот плащ-моя последняя линия обороны. Сначала поглощение урона идет броней и только потом навыком. Голышом подставляться под удары, то еще удовольствие. Но, видимо придется. Найду мелких мобов и буду стоять, наблюдая как меня мутузят. Очнулся проф.
— Олег, ты прав, конечно. Меня немного переклинивает иногда. Тяжело это, разбираться и собираться, по кусочкам собирая личность. Мир? И у меня есть что сказать, это по поводу «если вдруг мысль, какая, придет».
— Мир. Давай, озвучивай, — вдруг действительно что-то дельное.
— Я как понял, ты еще не копался в интерфейсе отряда?
— Нет, — на автомате выдал я. — Погоди, какой интерфейс отряда?
— Смотри, — ответил он.
Перед глазами открылся мой собственный интерфейс и очередная вкладка со значком волка. Вкладка открылась и разбилась на подвкладки. Информаторий, уровень доступа: Вольный. Далее, последовала вкладка, задания.
— Я просмотрел твой диалог с комендантом. Потом нашел понятия, которые ты не знал. Далее пробежался по заданиям. И тоже сделал выкладку. Честно скажу, своеобразную. Нам простые, обычные задания, как бы и не нужны. Только максимальная отдача! Либо деньги, либо артефакты. Лучше и то и другое, но пока это недостижимо. Ключевое слово-пока. Я немного начал разработку методики твоей прокачки, так, наброски только. Тебе, очень сильно повезло, что комендант в тебе заинтересован, бесплатные полигоны-это очень сильно…
Долгая дорога в стаб продолжается. Всё бы ничего и, казалось бы, что путь уже близок к финалу, только вот очередное перерождение Метиза забрасывает его на загадочную «пятнашку». Как оказалось, не все кластеры одинаковы, есть среди них и довольно неординарные. И испить всю эту чашу своеобразия ему придётся до дна. Связь с Зивертом и Гайкой потеряна, куда двигаться непонятно. Но, самое главное: можно ли доверять случайным попутчикам, или следовать закону Континента? Который гласит, что человек, человеку — волк! Всегда и во все времена, действует лишь один принцип позволяющий оставаться в живых на Континенте: на Систему надейся, а сам не плошай.
Долгий путь Артура Круза в родную империю завершен. Ему наконец-то удалось! Только вот, готова ли принять родная империя своего блудного сына? Дампир и непроявленный аристократ, так ли он важен для становления новой родины? Плевать! Плевать на придворных, с их зубодробительными интригами. Плевать на происки кланов, готовых растерзать нового претендента на роль номера один среди игроков в империи! Главное, как и всегда – выжить! Выжить любой ценой! Создать клан и начинать строить своё маленькое, но очень зубастое государство в государстве и ни за что не останавливаться на пути приобретения могущества.
Каково на вкус предательство? Боль? Горечь? Обида? Смерть? Для каждого человека есть свой вкусовой оттенок. Объединяет их лишь одно желание — отомстить предателям. А насколько сладостной будет расплата, зависит только от того, чем ты готов пожертвовать для её исполнения. В виртуальной жизни виконта Артура Круза новый поворот — отныне он раб. Раб без каких-либо прав и свобод. Пересоздать персонажа или стиснув зубы попытаться выбраться из очередной передряги подкинутой Фатумом? Справится ли на этот раз с проблемой герой, ставший на путь повелителя Гравитации? ©me_edition.
Когда просыпаешься и не можешь вспомнить вчерашний день, а потом с ужасом осознаёшь что даже твоё имя покрыто мраком – то невольно задумываешься о том, что пора прекращать употреблять алкоголь. Но когда приходит понимание, что помимо имени и вчерашнего дня в памяти не осталось совсем ничего – вот тогда приходит паника. Можно спросить у окружающих "кто я?" и скорее всего тебе ответят, но кто сказал, что это будет правдивый ответ? Спрашивать надо у тех, кто знает. Но и они не факт что ответят правдиво.
Когда перед тобой стоит задача зачистить под ноль территорию, на которой базируется банда отморозков, в голове крутится один лишь вопрос: как? Один человек, пусть он и обладает довольно мощными умениями Континента, не способен очистить стабильный кластер от игроков постоянно перерождающихся и вновь готовых к битве. Один нет, но если таких соберется целая команда? Команда единомышленников объединённых одной целью. И цель эта — смерть мурам! Что произойдет в этом случае? Ответ на это может знать всемогущая Система и кукловод судьбами игроков НПС Иуда.
Весь свет в Чаттане находится в руках одного человека – Губернатора, который пришёл в город после Великого пожара и установил свою единоличную власть. Люди боготворят его. А ещё живут и работают ради того, чтобы у них был свет. Свет означает свободу, тьма – заточение. Но однажды мальчик Понг сбегает из тюрьмы Намвон, где почти всю жизнь провёл в темноте, и обнаруживает, что законы справедливости, свобода и равенство – это совсем не те законы, которые установил Губернатор. И вот тогда он решает, что пора изменить этот мир. Это невероятная и захватывающая история о дружбе и справедливости, о безграничных возможностях человека, о законе и семейных тайнах. Для среднего школьного возраста.
Роман для поклонников «Цирцеи» Мадлен Миллер, который переосмысливает скандинавскую мифологию и рассказывает современным читателям вечную историю любви, надежды и потерь. История Ангербоды начинается там, где большинство историй о ведьмах заканчивается: на костре. За отказ открыть ему знания о будущем бог Один решает сжечь непокорную ведьму. С трудом выжив, израненная и обессиленная Ангербода скрывается в безлюдных лесах… где встречает легендарного трикстера Локи. Их отношения рождаются с недоверия, но перерастают в любовь.
Серые дома с чёрными провалами разбитых окон царапают хмурое небо. Вровень бурьяну застыли фонарные столбы, на захламлённых улицах рыжими пятнами ржавчины разбросаны скелеты машин. Город умер и это случилось так давно, что теперь никто и не вспомнит его название. Искатели прозвали город — Тихий. Боятся люди тихих руин и всего того что там поселилось. Зайтан-Бродяга искатель, он, как и другие жители крепостей-посёлков ходит на промысел в Тихий город. В обветшалых домах прячутся дикие звери и бандиты. Трава, деревья, насекомые, растрескавшиеся потолки, стены — всё это может убить.
Вас ждет история о Владыках смерти, живущих глубоко в недрах земли. Она – о потерянном троне, о жажде приключений, о чудовищах и магии. Чтобы узнать ее, нам предстоит отправиться в царство теней, Шибальбу. Мы спустимся во тьму, где обитают повелители смерти. Это они насылают на людей болезни и несчастья. Но наш рассказ начнется в Срединном мире, в землях смертных, где произрастает кукуруза и светит солнце. Все начнется с женщины, потому что это ее история. А дальше… Впрочем, пусть все будет по порядку.
Марк очнулся на неизвестной планете. Не помня, кто он и как сюда попал. Первая задача, которую он себе поставил после встречи с весьма недружелюбной фауной – это выяснить – кто он? Такая ли эта планета неизвестная? И зачем он здесь?
Удивительные и необыкновенные приключения повелителя джунглей могучего Тарзана из племени больших обезьян в стране Гооф, что на языке гомангани означает Ад…
Что если стандарты и правила компьютерных игр переместятся в реальный мир? Что с ним произойдет? Коллапс? Армагеддон? А если эти правила давно уже перемещены и с нашим миром ничего не произошло? Станешь играть? А если сыграешь, то кем? Воином? Убийцей? Магом? Или выберешь другой путь?