Разрушитель - [23]

Шрифт
Интервал

Брось одну кость. Если выпадет 1, 2 или 3, ты решишь обследовать тела убитых (234). Если выпадет 4, 5 или 6, ты устремишься к двери, виднеющейся в восточной стене комнаты (168).

102

Ускоряя шаг, ты стремишься уйти подальше от этого странного зловещего дерева. Ты то и дело бросаешь опасливые взгляды через плечо и вот, на мгновение оглянувшись, неожиданно врезаешься во что-то твердое. Потеряв сознание, ты падаешь на землю. Приходишь ты в себя от странного щекотания в области головы и плеч. Прямо перед тобой посреди тропы стоит еще одно огромное сухое дерево, в которое, судя по всему, ты и врезался. Но настоящий ужас охватывает тебя, когда ты понимаешь, кто тебя щекочет. Будто под дуновениями какого-то дьявольского ветра, ветви дерева пригибаются все ниже и ниже, касаясь твоего лица, шеи, плеч. Сейчас они обовьются вокруг тебя и заключат твое тело в железные объятия! Откуда у этого высохшего дерева с мертвыми ветвями такая чудовищная сила? Пытаясь спастись, ты откатываешься в сторону, но в это время дерево открывает глаза…

Взгляд ДРЕВЕСНОГО ДУХА пронзает твой рассудок и парализует волю. Повинуясь чудовищу, ты делаешь шаг в его сторону, потом другой… На полпути ты спотыкаешься о камень, и ощущение острой боли помогает тебе сбросить чары и снова овладеть собой. Ты разворачиваешься и пытаешься убежать, и только теперь понимаешь, насколько безнадежно твое положение! Со всех сторон тебя обступила еще дюжина древесных чудовищ. Все пути к бегству отрезаны…

На этом твое приключение окончено!

103

Больше всех твоим поведением возмущены Эльфы — выхватив оружие, они решительно поворачиваются к тебе. Один из них, видимо, самый смелый, говорит: «Иди нюхай грязь в выгребной яме у Орков!», что означает:

«Не лезь не в свои дела!» За таким оскорблением обязательно следует драка, ибо стерпеть его — значит проявить слабость:

ЭЛЬФ

Мастерство 7 Выносливость 6

Если ты все же не хочешь драться с Эльфом, получай пинок (отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ) и 243. Если ты примешь вызов и победишь, то 27.

104

Ты переводишь взгляд с одной арки на другую, решая, с какой из них начать обследование комнаты. Полная тишина угнетает тебя. Куда же подевались голоса? И будто в ответ на твой вопрос из-под одной из арок доносится глухой голос: «Кдкисюдб. Яорбс скбж футж бжипес кбзпчн ыхобп гбтствбхак птпрыжет ыисмпж жшьапт ыскбть. Тыон жип пнкмбжшьеп п-чжл пвж чжскк? Тпгд бовпз мпжнпит ыогпвпркшьан бияз ыкжутр пллжй? Ке ргга гуноосоог мг оастваг иг таанг. Уа ноигг? Ну и как? Так лучше? Ах, да. Я могу сделать так, чтобы ты понимал меня. Слушай, я хочу тебе помочь. Может, подсказать тебе, как найти отличную закуску? Два жирных Хоббита подойдут? А хочешь, расскажу тебе о том, кто знает все твои секреты? Я имею в виду Жаррадана Марра, разумеется. Ну иди, поговори со мной». Не зная, что и подумать, ты в полном молчании слушаешь обращающийся к тебе голос. Незнакомец приглашает тебя пройти под одну из арок. Хочешь пойти туда и поговорить с загадочным существом? Или голос кажется тебе слишком подозрительным? Если ты всё же решишься и пройдёшь под арку, чтобы побеседовать с обладателем голоса, то 323. В противном случае 405.

105

Тело поверженного противника тебя не интересует, и ты направляешься к стене, чтобы получше рассмотреть укрывающие ее гобелены. Неожиданно ты чувствуешь, как тебе на плечо опускается холодная костлявая рука. Обернувшись, ты с ужасом видишь полуразложившегося Зомби, гниющее тело которого еще продолжают пожирать отвратительные личинки. О прежнем противнике напоминают лишь огненные глаза. В следующий момент из глазниц чудовища вырываются две огненные струи. От резкой боли ты издаешь отчаянный вопль. Лицо мертвеца расплывается в улыбке. Это только начало! Твоя смерть будет медленной и мучительной…

На этом твое приключение окончено!

106

Это растение обладает таинственными свойствами. В будущем тебе, возможно, представится случай познакомиться с ними, а, может быть, и нет. Но если тебя когда-нибудь попросят кому-нибудь его подарить, помни число 49. Теперь можешь покинуть берег реки — 18.

107

Ты идешь по тропе, уводящей тебя из Ковена. Обогнув заброшенное полуразрушенное здание, тропа поворачивает на север. Наконец, ты подходишь к перекрестку, откуда ты можешь повернуть на запад (177), на восток (203) или продолжить свой путь на север (130).

108

Чтобы войти в новый туннель, тебе приходится нагнуться. Вокруг царит абсолютная темнота, и, ощупывая руками стены коридора, ты медленно продвигаешься вперед. Пол становится мокрым, под ногами что-то хлюпает. Поскользнувшись, ты теряешь равновесие и падаешь лицом вниз. Твое тело погружается в густую грязь. Ты вертишься, размахиваешь руками, пытаясь выбраться из нее, но у тебя ничего не выходит…

Поначалу ты почти ничего не чувствуешь, но затем все яснее и яснее ощущаешь, как по твоему телу что-то движется. Этому движению, похоже, повинуется вся грязь, что разлита вокруг тебя. Такое впечатление, будто тебя обнимает какое-то огромное существо. В следующую секунду поверхность жижи расступается, из нее появляется желеобразный шар, взбирается тебе на грудь и медленно, но неуклонно ползет к твоей шее. Выпустив когти, ты пытаешься сбросить с себя эту мерзость, но твои пальцы проходят сквозь шар, будто сквозь обычную грязь. Тем временем слизь заползает тебе в ноздри, в рот и, наконец, проникает в горло.


Еще от автора Стив Джексон
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.


Демоны бездны

Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.


Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Рекомендуем почитать
Перевоспитание, или Как становятся ведьмами

Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.


Встретившиеся на этой стороне

Жизнь в деревне Дубки продолжается. Прибытие Кары взбудораживает обстановку…


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…


Мастер крушений

Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.


Злодей выходного дня 2. Мицелиум

Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…


Дерзкая принцесса. Игры Шпиона

Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Лунатик

Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.


Вой оборотня

Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.