Разрушитель - [21]

Шрифт
Интервал

Даррамусс произносит последнее слово, и под сводами подземелья эхом раскатывается его зловещий хохот. Ты оскаливаешь зубы, и бросаешь злобный взгляд на хозяина комнаты. Нет, ты не намерен выполнять ничьих приказов! «Насколько я понимаю, ты выбираешь второй вариант», — говорит Даррамусс и открывает лежащую на столе книгу. Он начинает читать вслух. Что ты будешь делать? Если хочешь прыгнуть на Даррамусса и вцепиться ему в горло, то 402. Если решишь посмотреть, что будет дальше, то 286. Если попробуешь сбежать через открывшийся секретный проход, то 384.

91

Рядом с мертвым телом в пыли лежат три золотые монеты. Если хочешь, можешь взять их с собой (в этом случае, не забудь сделать соответствующую пометку на Игровой Карте). Если хочешь полакомиться мясом Полуорка, вынеси тело из деревни, и там съешь его: это позволит тебе увеличить свой уровень ВЫНОСЛИВОСТИ на 4. Теперь уходи из Ковена и отправляйся на 107.

92

Ты продолжаешь свой путь. Скоро темнеет, и на небе появляется полная луна. Ты решаешь остановиться на ночлег под раскидистым деревом рядом с дорогой. Засыпаешь ты быстро. Этой ночью тебя мучают сны, очень похожие на реальность. Тебя вновь посещают три ведьмы. Каждая из них хватает тебя за одну из конечностей и начинает тянуть на себя. Старухи обладают нечеловеческой силой, и ты чувствуешь, что тебя вот-вот разорвут на куски. Одна из них вроде бы пытается отнять тебя у двух других, но те злобно кудахчут: «Наш! Он наш! Его место в Дри. Он нужен для марранга». Но та, что тянет тебя за руку, не сдается. «Нет! — визжит она, — Этого не будет! Вы получите его, только если он не принесет Скаливид!» Наконец, все трое отпускают тебя. «Корень! Корень! — завывают они — Дай нам корень!»

Ты просыпаешься в холодном поту. Над твоей головой таинственно скрипит старое дерево. Но к завыванию ветра в его ветвях примешивается и другой звук: «У-у-у-у-у… Ву-у-у-у… О-о-о-о… Ко-о-о-рень! Ко-о-о-о-рень!» Ты в ужасе оборачиваешься и видишь склонившиеся над тобой усмехающиеся лица Трех Сестер. Они просят у тебя корень. Есть у тебя растение с голубым стеблем? Если да, то ты должен вспомнить число. Прибавь это число к номеру этого раздела и отправляйся на раздел, номер которого тебе укажет полученная сумма. Если у тебя нет голубого растения, то 222.

93

Ты протягиваешь руку, чтобы помочь Гному подняться. В ответ он выхватывает крошечный меч, и острая сталь вонзается тебе в предплечье. К счастью, толстая чешуя предохраняет тебя от серьезной раны, но тем не менее отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Что ж, учитывая внушительную разницу в размерах, реакция маленького существа на твое приближения была вполне предсказуемой.

Теперь вместо того, чтобы протягивать руку, ты хватаешь Гнома за шею. Ты пытаешься обуздать свои эмоции, но тщетно! Острые когти впиваются в плоть злополучного существа. Его глаза вылезают из орбит, и он издает сдавленный крик. В отчаянии он еще раз колет тебя мечом, но удар получается совсем слабым — отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Не проходит и секунды, как тельце Гнома безжизненно повисает в твоих руках.

Твоя огромная сила принесла несчастному скорое избавление от страданий, но все-таки происшедшее оставило у тебя в душе странный осадок. Ты хотел помочь Гному, но в результате убил его. Если хочешь выбросить все эти мысли из головы и идти дальше, отправляйся на 248. Если ты попытаешься спрятать тело, то 218. Если решишь внимательно осмотреть мертвого Гнома, то 399.

94

Прокравшись к одной из тележек, ты пристраиваешься к компании столпившихся вокруг нее рабочих. Неожиданно ты чувствуешь, как на твое плечо ложится тяжелая рука Стражника. Ты напрягаешься и готовишься к бою, но, к счастью, Стражник не опознал в тебе чужака. Он просто решил отправить тебя к другой вагонетке, которую нужно толкать в противоположном направлении. Ты понуро плетешься к тележке, у которой тебя ждет напарник — истощенного вида Тролль. Подгоняемые криками Стражника, только и ищущего повод пустить в дело свой хлыст, вы провозите тележку через всю пещеру, сквозь узкий туннель, поворачиваете налево и, наконец, оказываетесь около отверстия в стене, из которого льется бледный свет.

Как только вы подходите к отверстию, силы покидают измученного Тролля, и он без сознания падает на землю. Наконец-то Стражник дождался вожделенного момента — в воздухе свистит хлыст. Лежащий без движения Тролль не чувствует удара, а вот тебя хлыст жалит не на шутку. Вспыхнувшая было ярость тонет в волне страха и боли; в голове бьется одна мысль: надо везти тележку дальше. Ты толкаешь ее с такой силой, что она вылетает сквозь отверстие в стене. У тебя есть лишь мгновение на то, чтобы окинуть взглядом знакомый склон и ступени, по которым ты давеча спустился с выступа. Всего лишь мгновение! В следующую секунду тяжелая вагонетка увлекает тебя за собой и, издав пронзительный вопль, ты летишь вслед за ней вниз, к Реке Нечистот. Потеряв сознание от удара, ты уже не чувствуешь, как смрадные воды пещерного потока влекут тебя в небытие…

На этом твое приключение окончено!

95

К югу от старого дома, что рядом с кладбищем, лежит деревенька Ковен. Ее обитатели живут в постоянном страхе и ни на минуту не забывают о страшной опасности, которая исходит от рвущегося к абсолютной власти Жаррадана Марра и его приспешников из бесовской деревни Дри — прибежища ведьм. Ковен — это убогие домишки и разбитые пыльные улицы. Здесь безраздельно царит нищета. Ты идешь по деревне, обгоняя бредущих по своим делам местных жителей. Но как только ты попадаешься им на глаза, они мгновенно разбегаются и прячутся по своим утлым хижинам. Десятки пар преисполненных ужаса глаз смотрят на тебя из окон и щелей, но никто не смеет выйти на улицу. Над некоторыми из хижин видны вывески. На одной из них написано «Съестная лавка», на другой — «Лекарь». Если хочешь зайти в хижину под вывеской «Съестная лавка» и посмотреть, нельзя ли чего-нибудь взять с собой в дорогу, то


Еще от автора Стив Джексон
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.


Демоны бездны

Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.


Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Рекомендуем почитать
Перевоспитание, или Как становятся ведьмами

Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.


Встретившиеся на этой стороне

Жизнь в деревне Дубки продолжается. Прибытие Кары взбудораживает обстановку…


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…


Мастер крушений

Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.


Злодей выходного дня 2. Мицелиум

Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…


Дерзкая принцесса. Игры Шпиона

Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Лунатик

Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.


Вой оборотня

Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.