Разрушитель - [15]
На этом твое приключение окончено!
48
Ты выбираешь себе в соперники человека, облаченного в сверкающие доспехи. Обеими руками он поднимает над головой тяжелый меч:
РЫЦАРЬ В ЛАТАХ
Мастерство 8 Выносливость 9
Если ты победишь его, то 392.
49
Коридор ведет тебя на восток, и вскоре ты подходишь к узкому каменному мосту, перекинутому через глубокую пропасть. Откуда-то из глубины доносится едва слышный плеск воды, и, подойдя к краю обрыва, ты осторожно заглядываешь вниз. От текущей по дну пропасти реки поднимается отвратительный запах. Зловоние с силой ударяет тебе в нос, и ты отшатываешься назад. Однако другого пути вперед нет. Мост очень узкий, его хлипкие перила блестят от капель какой-то желтоватой жидкости — наверняка он еще и скользкий. Однако деваться тебе некуда — стараясь не дышать, ты идешь по мосту и на полпути, поскользнувшись, теряешь равновесие.
Испытай удачу. Если тебе повезет, то 457. Если удача отвернется от тебя, то 60.
50
Ты идешь по восточному коридору и, миновав две высеченные в скале арки, оказываешься в маленькой круглой комнате, выхода из которой не видно. Ты думаешь, что делать дальше, как вдруг ощущаешь, что пол, на котором ты стоишь, слегка движется у тебя под ногами. Обведя взглядом комнату, ты с ужасом понимаешь, что окружающая тебя обстановка совершенно изменилась, как будто сработал невидимый выключатель. Ты лихорадочно ищешь выход в туннель, из которого пришел сюда, но проход исчез. Ты в ловушке! Глухой рокот, доносящийся откуда-то из-под пола, перерастает в яростный рев. Но это не рев живого существа! Через стены сочится дым, с каждой секундой в комнате становится все жарче, и на твоей коже выступает обильный пот. Комната превращается в печь, в которой тебя медленно поджаривают! Вскоре жар становится невыносимым, и в отчаянии ты ищешь хоть какой-нибудь путь к спасению. Есть у тебя желтые металлические браслеты? Если есть, то 202. Если нет, то 339.
51
Ты идешь по западному туннелю. Из головы все никак не идет история с этим странным существом из сосуда. Коридор, пробитый в скалистом грунте, петляет из стороны в сторону; лишь загадочные голубые сталактиты, свисающие с потолка, освещают твой путь. Ты делаешь шаг, и кристаллы вспыхивают у тебя над головой, озаряя своды коридора жутковатым сиянием. Как только ты проходишь вперед, они медленно гаснут у тебя за спиной. Внезапно до твоего слуха доносится далекое эхо и ты, замерев на месте, настороженно прислушиваешься. И снова этот звук! Он приближается. Теперь уже слышны шаги и приглушенные голоса. Как хорошо, что ты ступаешь почти бесшумно! Ты медленно продвигаешься вперед, готовый дать бой любому, кто попадется тебе на пути. И вот ты подходишь к повороту…
Вдруг пронзительный крик прорезает воздух, и поначалу тебе кажется, что этот вопль издал ты сам, а не существо, с которым ты неожиданно встретился нос к носу. Впрочем, самообладание быстро возвращается к тебе, и ты с размаху бьешь еще не оправившегося от неожиданности СИЛЫНОРУКА. Затем ты хватаешь его за кожаные латы и швыряешь об стену с такой силой, что тот роняет из рук меч. Однако расслабляться еще рано — совсем близко слышатся другие голоса: к тебе приближаются спутники твоей жертвы, а это значит, что, пока не подошло подкрепление, надо начинать бой:
СИЛЬНОРУК
Мастерство 7 Выносливость 8
Если тебе удастся победить, то 320.
52
Оставив за спиной сверкающий пруд, ты некоторое время идешь по тропе. Она долго петляет среди деревьев, пока, наконец, не завершается развилкой. Отсюда ты можешь пойти направо либо налево, однако прямо посредине развилки ты видишь нечто такое, отчего у тебя округляются глаза. В землю вбит высокий кол, а на нем, привязанный за запястья, болтается Хоббит! Он едва жив, но выглядит весьма аппетитно. Твой рот наполняет слюна, и ты со всех ног бросаешься к крошечному существу. Услышав звук твоих шагов, несчастный медленно открывает глаза. «Нет! — с мольбой в голосе произносит он, догадавшись о твоих намерениях. — Пожалуйста, сними меня отсюда и не убивай. Я расскажу тебе, куда ведут эти тропы, и как избежать опасностей, которые тебя подстерегают». Если, не обращая внимания на слова Хоббита, ты насладишься его нежным мясом, то 206. Если ты снимешь его с шеста и выслушаешь, то 70.
53
Ты с трудом продираешься сквозь тростники, пытаясь настигнуть странное существо. Наконец впереди показывается фигура болотного жителя. Он передвигается по тростниковым зарослям медленными неуклюжими прыжками. Засмотревшись, ты оступаешься и проваливаешься по колено в яму с водой. Однако ты не сдаешься — правда, тот, кого ты преследуешь, снова исчез из виду, и теперь ты идешь за ним, слыша лишь шорох тростника где-то далеко впереди. Вскоре ты выходишь на круглую прогалину. Здесь тихо и пусто. Но вдруг тростник у тебя за спиной с треском раздвигается. Ты оборачиваешься и видишь, как большеротый ЧЕЛОВЕК-ЖАБА уже изготовился к прыжку — 68.
54
Дождавшись момента, когда Охранник исчез за углом, ты проскальзываешь в его комнату. Здесь неубрано и грязно. По углам валяются объедки, кровать укрывает груда грязного тряпья, по полу разбросаны пыльные одеяла. В воздухе висит сильный запах пота и прокисшего пива. В дальнем конце комнаты — металлическая дверь. В двери есть узкая смотровая щель, и сквозь нее ты можешь разглядеть лестницу, ведущую куда-то наверх. Но что это? Услышав какой-то шум у себя за спиной, ты оборачиваешься и видишь Охранника, подкрадывающегося к тебе с огромной дубиной, высоко занесенной над головой. Ты пытаешься увернуться, но слишком поздно — тяжелая дубина обрушивается тебе на предплечье: отними 4 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ.
Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.
Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.
Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.
Тори Доусон случайно получила работу в очень странном баре. Среди его посетителей – маги, колдуны, алхимики, ведьмы, экстрасенсы… С некоторыми из них она теперь близко знакома, и ее жизнь круто изменилась. Лучше всего на свете Тори умеет влипать в неприятности, и когда ее друзья начали охоту на опасного черного мага, она тут же согласилась помочь им и стать приманкой.
У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?
Девятнадцать лет назад заговор против короны в Илеханде закончился пропажей трех маленьких принцесс и введением закона об ограничении магии. Все считают, что девочки погибли. Кронпринцессу Вильгельмину, единственную оставшуюся в живых наследницу престола, интересуют больше собаки, лошади и охота, чем дела королевства. Желая, чтобы дочь остепенилась, королева приглашает во дворец очередного жениха, принца из дружественной страны Тусара. И никто не подозревает, что скоро за этим потянется цепочка событий, грозящая нарушить спокойствие не только Илеханда и Тусара, но и соседней Суриды.
Сэм готов на всё, чтобы его мама снова была жива. И ему на помощь приходит странный нелюдимый сосед. Он говорит, что есть средство. Надо лишь отыскать Древо Жизни. Оно способно победить смерть. Сэм хватается за эту возможность и, заручившись поддержкой подруги по имени Абра, бросается на поиски Древа. Но ни Сэм, ни Абра и представить не могли, что тем самым они вступают в древний конфликт и что прежними им уже не быть никогда. Что это за Древо Жизни? И на какие жертвы Сэм готов пойти, чтобы вернуть маму?
Своеобразный Christmas special для тех, кто знаком с серией «Действующие лица». Вскоре после событий, описанных в «Наказанном развратнике», герои волей случая… да нет, по собственному желанию встречаются накануне Нового года, чтобы принять участие в юбилейном концерте и просто поболтать о мирных житейских делах. И случайно разговор заходит об одном давнем приключении и очередном супергеройском подвиге… да, совершенно случайно, а вовсе не потому, что кое-кто любит находиться в центре внимания!
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.
Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.