Раб сердец - [2]
Прошли многие века.
Чёрный Властелин принял прекрасный облик, и вновь объявился под прозвищем «Дарующего». Как никто другой он владел искусством чародейства и этим пользовался. Величайшим его творением стали Кольца, в которые он вложил всю без остатка волшбу, разлитую в Нашем Мире. Три колдовских кольца получили от него в дар лешие и водяные, семь были дарованы подземным мастерам робам, а девять достались князьям и королям человеческих племён и народов.
Отныне только кольценосцы становились распорядителями волшебной силы и лишь они могли обращать её на преобразование Мира. Однако сам Чёрный Властелин считал это лишь первым узелком хитроумно плетущейся им сети. В глубочайшей тайне он выковал у огнедышащей горы двадцатое кольцо. Оно не предназначалось для творения прекрасных и хитроумных вещей, как первые три. Не обеспечивало богатств и достатка, подобно семи. И не укрепляло престолы коронованных владык, подобно девяти. Кольцо Всевластья делало только одно: полностью подчиняло себе остальные кольца и их хозяев. А у самого Всевластного Кольца не было, и быть не могло иного хозяина, кроме его творца. Да, бывало так, что волею случая оно попадало другим существам, но тем полной своей мощью не служило и всегда стремилось вернуться к истинному хозяину, к Чёрному Владыке.
Однако, Наш Мир так уж устроен Создателем, что за всё приходится платить! Имелось у Кольца Всевластья и другое, крайне неприятное для Чёрного Чародея свойство: тот вложил в него при создании б?льшую часть себя — души и могущества. Теряя на время кольцо, Чёрный Владыка невероятно ослабевал. А если бы Кольцо было брошено в жерло той огнедышащей горы, где его создавали (а иного средства уничтожить его не было!), то Чёрный Волшебник навеки отправился бы в бездну вслед за своим учителем и наставником. Чёрный Чародей владел способностью менять свой облик, принимая то внешность прекрасного человека, то облик огромного волка или летучей мыши.
Осмотрительно, не торопясь Чёрный Владыка занял страну под названием Чёрнокаменье и построил там неприступную крепость под названием Тёмная Башня. В Чернокаменье стали стягиваться отряды чертей и бесов, решивших сражаться на стороне Владыки. Многие человеческие племена, особенно те, которыми управляли девять кольценосных государей, также вошли в Чёрный Союз.
С помощью Кольца Чёрный Чародей начал войны против леших и эльфов, а также союзных тем людей. Войны шли долго и с переменным успехом. Наконец, произошла невиданная по силе катастрофа, обрушенная на Наш Мир богами и духами, воюющими с Чёрным Владыкой. Погибли миллионы людей и ни в чём не повинных животных. Часть стран была поглощена морем, полностью преобразились остальные земли, поднялись новые горы, реки потекли по иным руслам.
При этом телесная оболочка Чёрного Властелина погибла. Но ведь он был бессмертным духом! Чародей создал себе новое тело, хотя отныне не мог более принимать прекрасный облик и навеки утратил главную свою особенность — очаровывать взгляды окружающих.
Кольцо Всевластья оставалось при нём, а вокруг Чернокаменья продолжали сплачиваться всё новые племена. Войны продолжались, то затухая, то вспыхивая.
Наконец, объединёнными силами Последнего союза леших и верных людей (лешелюбов). Чёрный Владыка был побеждён. В решающем сражении противник отсёк Кольцо вместе с пальцем руки Чёрного Чародея, телесная оболочка которого снова распалась, а обессилевший дух унёсся прочь.
Около тысячелетия Чёрный Владыка укрывался в Лихолесье под именем Некроманта, ничем не выдавая своей истинной сущности, исчезая при малейшей попытке выяснить, кто он.
В конце концов долгие поиски Кольца увенчались успехом. Медленно, но верно, оно потянулось к хозяину. И тут Чёрный Владыка совершил роковую ошибку. Он уже не прятал своей сущности, приобрёл форму огромного пылающего глаза («Багровое око»), открыто заявил о себе и начал собирать войска в Чернокаменье.
Именно в это время в Чёрный Союз окончательно вошла Рунь, (Рун, Rhun) — страна, лежащая к востоку от одноименного моря-озера. Земля эта подразделяется на Большерунье, Среднерунье и Малорунье. Населена рунцами, говорящими на, соответственно, больше- средне- и малорунском наречьях. Наместником Руни был назначен один из Девяти Кольценосцев. Когда разразилась война Кольца, Чёрный Властелин ошибся вторично и бросил все войска на врага, не позаботившись должным образом об охране тыла. В итоге вражеский лазутчик из народца мохноногих карликов доставил кольцо к Огнедышащей Горе, где оно упало в жерло. Это привело к уничтожению Чёрного Властелина, к поражению Чёрного Союза и к исчезновению волшебства в Нашем Мире.
После разгрома в войне и уничтожения Чёрного Властелина Рунь была разделена победителями на Большерунийское, Среднеруньское и Малорурунское «независимые народоправия».
Столицей Большерунья объявили Мохну, где обосновалось лешелюбское «правительство». Первым большерунийским Наместником водяные и лешие поставили Пьюна Громоздилу, его сменил Зуд Крысень, затем наместничество доверили Хорю Головастику.
Четвёртого дня Желтня-месяца задолго до рассвета, на Огромадной Площе Мохны, столицы «вольного и народоправного Большерунья» начала собираться толпа, стекавшаяся из всех частей города. Все шли к Площе. Из кривых переулков Сине-Солёной и Вольнодышащей слобод, вытекала пёстрая толпа. В этих слободах обитали преимущественно чиновники, стражники, ростовщики, хозяева публичных домов и владельцы харчевен, вожаки разбойничьих ватаг и проповедники. Расплывшиеся в улыбках оживленные толстощёкие физиономии и пустая болтовня указывали на то, что цвет столицы спешил на некое зрелище. Смутный, развеселый гул напоминал гудение гигантского осиного роя.
«Чёрная пешка» — повесть в жанре научной фантастики|, описывающая устройство Островной империи планеты Саракш. Служит апокрифом к роману Стругацких «Обитаемый Остров», вариантом развития событий, предложенным взамен обещанного А. и Б. Стругацкими, но так и ненаписанного романа «Белый Ферзь». Автор: А. Лукьянов. Вместо привычного читателям Стругацких Максима Каммерера на сцену выходит новый (неизвестный по романам Стругацких) герой, «чёрный» прогрессор Всеслав Лунин, резко контрастирующий с «белым» (т. е.
Настоящие повести ни в коем случае не должны рассматриваться, в качестве самостоятельного произведения. Они являются полностью производными от замечательной игры «С.Т.А.Л.К.Е.Р – Тени Чернобыля». В них встречаются текстовые фрагменты прямо заимствованные из игры, они иллюстрированы снимками с экрана, сделанными во время прохождения игры. События привязаны к картам игрового пространства. Использованы также имена персонажей из других литературных сочинений по мотивам игры и ссылки на сюжетные линии этих сочинений.
Автор хотел бы предупредить, что «Трейлер» — не самостоятельное литературное произведение (если он вообще таковым является). Это прямое и непосредственное продолжение повести «Старик с обочины», которая в свою очередь производна от повести бр. Стругацких «Пикник на обочине». Потому бóльшая часть сюжетной линии «Трейлера» будет непонятна тем, кто не знаком с содержанием «Старика». Оригинальные (иллюстрированный и мультимедийный) варианты расположены по адресу: http://www.univer.omsk.su/foreign/lukianov/3/.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Рассказ смотрится странным парафразом сюжета «Властелина Колец» о встрече хоббитов с Арагорном. Бри, хоббиты в «Гарцующем пони», странный человек по прозвищу Бродяга… Вот только под темным плащом скрывается последний государь Артэдайна и впереди у этого Бродяги не будет побед, одни лишь поражения… И последний разговор перед далекой дорогой в никуда…толГрустная история, своеобразная эпитафия уходящей в прошлое великой эпохе, яростной и яркой эпохе арнорского государства…
Прошли сотни лет со времен событий "Властелина колец". И вот маршрутом "Золотого кольца Средиземья" отправляется экскурсия…