Раб - [41]
Хм, прикольно. Нет, конечно, это умение могло бы кому-то навредить, однако не мне, у меня и так магического резиста очень мало. Смотрим дальше:
Внимание, вы получили достижение: Путник сумеречных пределов: вы умерли и вернулись к жизни, вы видели настоящую тьму и чуть не ушли за грань. Вы получаете специальное умение Реанимация. Раз в сутки вы можете воскресить любое существо Друмира, в том числе и Игрока.
А вот это пользительная штука, интересно, а можно ли завалить босса рейдового получить шмотки, а потом ещё разок его завалить, воскресив реанимацией? Надо будет попробовать.
Так, с этим кажется всё. Что у нас дальше по списку? Ага, после смены билда моего персонажа, в неучтённом запасе у меня осталось двадцать очков умений, надо бы заглянуть в новую ветку талантов Тень праведника и почитать. Ого, как интересно: если вкладываться в эту ветку, то можно создать аналог паладина или тёмного рыцаря, скилы здесь просто жесть, успокаивает только то, что это эксклюзивчик -- эпическая скрытая ветка развития убийцы.
Та-ак, ну для начала возьмём пассивное умение, Благословление Тьмы, качается оно только на единицу, теперь я приобрел способность носить тяжелую броню не получая штрафов к скорости и скрытности, сила моя позволяет мне подобные отступления от стандартов для моего класса. Вторым пунктом, и так же на единицу, мы возьмём пассивное умение Проблеск тьмы, отлично, теперь я способен в бою использовать вместо кинжалов два двуручных оружия любого класса, не получая штрафов к скорости атаки. Пассивное умение Гора мускул, качаем также на единицу - ибо больше нельзя. Телосложение и сила увеличиваются на 50% от доступного базового значения без учёта экипировки. Вот теперь нам открыты боевые умения. Умение Смертный полёт -- при применении персонаж взлетает в воздух по направлению к цели, падая вниз, наносит 170% урона от базового значения по не большой площади, раскидывая всех противников в области пяти метров от места падения. Класс, берём на максимум, три очка как с куста, но я вообще очень люблю скилы, которые дают возможность перемещения в пространстве, не важно каким образом, люблю быть чудовищно подвижным.
Так, открывается ещё одно умение в древе скилов, стоящее чуть ниже.
Давай полетаем -- два ваших товарища, стоящие рядом с вами в момент применения умения Смертный полёт, так же летят с вами к вашей цели. Берём, ещё одно очко ушло. Осталось тринадцать поинтов, Возьму Молот Праведника и вложу в него сразу пять очков, теперь я могу призвать на голову своего врага тёмную кару: огромный обсидиановый молот упадёт на голову противника, нанося 750% урона от базового значения + силы удара экипированного оружия + общий показатель силы моего персонажа.
Три поинта вложим в Барьер -- теперь у меня есть три барьера, которые сдерживают наносимый мне урон в размере половины моего общего показателя здоровья максимум, любой нанесённый урон после заполнения барьеров займет место предыдущего, а предыдущий в свою очередь попадет в моё тело.
Два очка кинем в Преодоление -- теперь я могу прокручивать свои барьеры, уменьшая количество содержащегося в них урона с каждым оборотом на 5% .
Одно очко кинем в Отмщение, теперь после нанесения мне урона я могу применить Отмщение, барьер с самым большим показателем урона будет взорван, 25% урона я получу в своё тело, всё остальное получит мой противник. Откат, правда, аж целая минута, но ладно хоть не час, как уМолота Праведника. Два очка оставшихся мы кинем в Воодушевление -- классный скил, как у Барда, увеличивает количество здоровья цели, на которую наложен в двое.
Осмотрел, что получилось, жесть, Джага со своим танкобилдом просто отдыхает, и слюной истечёт если увидит. Теперь мне страшны только Роги и Барды, с магами будет попроще, когда шмотки переодену. Роги и Барды из-за скорости ударов и величины урона будут расколупывать мои барьеры на раз, но пусть еще успеют меня поймать, танковать не собираюсь, я пусть и бронированный, но все таки тоже рога.
Следующие пару часов я провел листая аукцион, за огромные деньги и с огромным трудом подобрал себе шмотки. Магические резисты, физическая броня, телосложение, сила, ловкость. А ведь это железо с аука не самое топовое, может ради интереса в рейды походить -- одеться нормально. Одним оружием взял секиру неизвестного мастера, уж очень она много даёт статов, да еще и веерное распространение урона. Второе оружие как ни ковырял так и не нашел себе, но ничего еще успею.
Нацепил на себя все обновки и обалдел -- мать моя, моё тело раздалось в ширь и в высоту, плечи раздвинулись, набухла мускулатура. Жуть какая, если бы я встретил, в каком-нибудь тёмном переулке Друмира, подобную нереальную годзиллу, вот точно бы обгадился и бежал в закат, роняя капли из штанов.
Последним штрихом был каменный кроваво-красный крест на цепочке: гордо водрузив его себе на шею поверх бригантины я взглянул на свой ХП бар, который отражал цифру в тридцать девять тысяч хит-поинтов.
Потом я долго и нудно изучал руководство к своему Клинку Забвения, занятная железяка, полу разумная сущность внутри, могла подстраивать форм фактор оружия под мои нужды, при этом получая набор характеристик, копируя оружие находящееся во второй моей руке. После получаса экспериментов мне удалось превратить свой кинжал в двуручный меч, характеристики секиры были скопированы, как и написано в мануале, но специальное умение осталось тем же, что и было, как я понял его нельзя изменить, зато можно подстроить, вызвал усилием воли специальное меню и убрал галочки в нужных строчках. Теперь это оружие страшно только для игроков в срыве, против всех видов НПС --это просто адамантиевый меч, да очень страшный, наносящий поганые раны, способный убивать даже божественные сущности Друмира, но не пожирающий души, и не отнимающий возможность перерождения или респаунта у НПС.
Трудные времена настают у лесорубов, хотя древесина только дорожает. Ведь все мало-мальски приличные деревья в лесу заняты душами умерших…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Потеряв память, героиня теряет и саму себя, не способная найти ни смысла жизни, ни спасения от собственных кошмаров. Дни уходят за днями похожие один на другой, но всё меняется, когда волей судьбы она оказывается вовлечена в тайны своей семьи и таинственных гостей, прибывших накануне. Она сама не знает, решит ли она вмешаться или же постарается забыть, как не знает того, что только пройдя путь, отведенный задолго до своего рождения она сможет узнать какие тайны скрывает ее прошлое, вспомнив которое она наконец сможет обрести себя и ответить, кто приходит после заката...