R.A.C.E.M.I.S. - [35]

Шрифт
Интервал

- Вик, - кивнул я. – Я артефактор, немного владею магией пространства и чуть-чуть огнестрельным оружием. Остальное для боя не годится.

- Артефактор? – оживился собеседник. – Что делаешь?

- Всякое разное, - пожал я плечами. – Оружие модернизирую и делаю боеприпасы для него.

- Крутые пушки для реальных пацанов, - усмехнулся тот.

- Вроде того.

- Ты участвовал в прошлом турнире, Вик? – вновь спросил меня Маршал.

- Нет. Я получил тридцатый уровень буквально через день или два после него.

- А…

- Бонус свой потратил в частной схватке, - ответил я на не озвученный вопрос. То есть, соврал, хотя по мне это была военная хитрость.

- Гадство, - скривился он, - сейчас бы нам пригодился бы твой бонус.

- Маршал, где ты видел человека, который будет терпеть столько времени и беречь свой бонус? – удивилась Ника. - Да ещё целый месяц.

- Ну да, ну да, - кивнул он. – Но в то же время обидно-то как.

В этот момент в зал вошли ещё двое - парень и девушка. Обоим было даже меньше, чем мне, не больше двадцати. Девчонке, может, ещё меньше – уж очень у неё вид школярский был. Вроде бы я не слышал, чтобы несовершеннолетних обращали в Игроков, значит, как минимум восемнадцать этой худышке с заумным видом есть. Одета была в обтягивающий чёрный костюм, состоящий из шортиков и майки, носила чёрные кроссовки, волосы были выкрашены в медно-рыжий колер и уложены в красивый беспорядок.

- Новенький? – удивился парень. – Здорово, я Макс. Или Максимилиан Яркий.

- Чёрная Вдова, - ответила девушка.

- Вик Амет или просто Вик, - кивнул я им.

- Намиловались, голубки? – саркастически произнёс Маршал. – Вы как американские спортсмены – перед соревнованиями доза секса обязательна.

- Да пошёл ты, - бросила ему девушка.

- Завидуешь, Маршал? – с вызовом ответил ему Макс.

- Чему?

- Что с тобой девушки не гуляют из-за твоего характера е***го.

- Да со мной, знаешь ли… - возмутился было тот.

- Девушки-игроки, - перебил его Макс.

- Да ну вас в жопу, - махнул он рукой. – Это я с ними не гуляю, ясно?

- А ты первым не лезь, - хмыкнула Ника, - не нарывайся на грубости.

До начала Турнира я успел накоротке познакомиться с оставшимися Игроками. Судя по всему, они, как и я, не горели большим желанием раскрывать свои секреты перед посторонними. И ещё я заметил, что нет-нет, а бросают настороженные взгляды на Нику и резко сворачивают беседу, если та оказывается рядом. Такое поведение было очень странным, а если вспомнить слова Маршала про информации и вербовку, то и вовсе – подозрительным.

Фрагмент 6

Глава 10

- Всё, вот и жеребьёвка, - сообщила Ника, когда прозвучал во второй раз знакомый хрустальный звон. – Слушай внимательно, что тебе делать. Сейчас появится в воздухе кувшин и подлетит к каждому. Скорее всего, жребий с тебя первого начнётся, так как ты новичок и имеешь бонусы, то есть, выбор будет самый большой – это плюс, кстати. Просовываешь в кувшин руку, нащупываешь там пластину и вытаскиваешь. Точнее, пластины, но берёшь только одну. После этого достаёшь её и поднимаешь высоко над собой.

- А потом?

- Потом тебя перенесёт на площадку. Выбор остальных не увидишь.

- Понятно.

Как женщина и рассказала, так и случилось. Примерно через пять минут, как отзвенел сигнал, передо мной в воздухе появился большой кувшин из блестящего чёрного материала, может, стекла, может, отшлифованной керамики, покрытой глазурью или эмалью. Он был пузатый, почти идеальной шарообразной формы, словно увеличенный плафон от светильника, только размером с пятилитровую бутылку с водой. Горлышко оказалось узким, едва-едва смог просунуть в него руку. На дне лежали тонкие пластинки, каждая на ощупь походила на костяшку от домино. Поворошив пальцами их, я выбрал одну, сжал в кулаке, потянул вверх, думая, как буду вытаскивать кулак сквозь отверстие, и тут кувшин растворился в воздухе.

Разжав руку, я увидел чёрную, под цвет пропавшему кувшину, прямоугольную пластину, на которой было написано имя:

Зигфрид Дракон.

Едва я прочитал имя своего противника, как окружающий мир погас. Вокруг меня воцарился кромешный мрак.

- Эй, что за шутки? – воскликнул я и вооружился револьвером, готовясь стрелять на любой шум и блик света.

Темнота окружала меня не больше минуты, после чего впереди совсем рядом появилась светящаяся точка, по которой я едва не стал палить. Очень быстро точка увеличилась и превратилась в арочный проход, сквозь который полился солнечный тусклый свет, разогнав тьму.

Вызвав разведчика, я отправил того на выход, следом за ним одного из големов рыцарей, потом подумал, и вытащил из пространственного кармана на свет божий и стрелка с пневматической винтовкой-артефактом. Благодаря своему навыку маскироваться под местность, из него выйдет лучший помощник, чем из собакоподобного создания. Зато стрелок не так подвижен, как четвероногий голем, способный ловко карабкаться даже по отвесным каменным стенам.

Големы ушли. Прошла пара минут, но шума боя не услышал и тогда я решил двинуться следом.

Выйдя через арку, я оказался на широкой улице, окружённой развалинами каменных домов. От некоторых остались лишь груды ровно обточенных строителями блоков и тёмно-коричневых небольших кирпичей, от других уцелела одна или две стены с маленькими оконными проёмами и не выше второго этажа. Всё вокруг было завалено рыжим крошевом обожженной глиняной черепицы.


Еще от автора Михаил Владимирович Баковец
Гранит 2

Улей даёт немало, но и требует много. Например, раз от раза сводит с группами новичков, которым ни один иммунный не имеет права отказать в помощи, если он чтит законы Улья. Так случилось с Гранитом. С недавних пор его судьба – это судьба спасателя. Это плата за ценную награду от Улья, полученную в самом начале новой жизни. P.S.в тексте использованы детали мира замечательного автора А. Каменистого.


Маг крови

Как случилось, что города и поселки с тысячами землян перенеслись в мир, где царствует магия, где огнестрельное оружие помогает слабее, чем зачарованный меч и защитный амулет? Как противостоять полчищам гоблинов, летающим монстрам, жадным жрецам? К счастью, за миг до переноса у многих людей открылись особые способности, такие, как у мага крови, которые помогают выжить и спасать земляков.


Резервация

Техногенная ли катастрофа, природная ли вырвала тысячи людей из привычного уклада жизни и перенесла в чужой и враждебный мир. А может, всё это дело рук секретного НИИ, чей эксперимент вышел из-под контроля? Многим не повезло попасть в чужие тела, другим повезло избежать попадания в плен при переносе. Хищники, людоеды, дикари, проповедующие культ человеческих жертвоприношений, – все они открыли охоту на землян.Сплотятся они или перенесут вражду и грызню за власть и материальные блага, даже погибая в засадах и на жертвенниках, в новый мир?


Игра в кошки-мышки

Простому городскому водиле Тарасу, заброшенному неведомой силой в Улей, составленный из обломков иных миров, повезло. Он оказался одним из немногих, переживших атаку вируса, превращающего заражённых в живых мертвецов – зомби. А неожиданный Дар Улья – невидимость – выручал его в самых кровавых передрягах. В этой жестокой и странной реальности каждый шаг Тараса и его спутников мог обернуться встречей не только с монстрами, но и с бандитами или с охотниками за органами уцелевших. Ещё страшнее оказались тайные фанатики, именующие себя детьми Стикса.


Маг крови 3

Продолжение приключений Виктора Тэрского в мире меча и магии.


Игра в кошки-мышки 2

Сервий и его товарищи замахнулись на самого страшного хищника Улья! Но ничего другого им не остаётся, так как только из него можно получить ценнейший ингредиент, за который люди готовы предать даже самых близких. Ведь это не только лекарство от почти всех мутаций и болезней в новом мире, но и катализатор самых сильных сверхспособностей в теле имунного. Команде предстоит схватка с атомитами, они нагрянут «в гости» к мурам, и даже столкнутся с самыми страшными сектантами – детьми Улья. P.S. в тексте использованы детали оригинального мира А.


Рекомендуем почитать
Кровь Амбера. Знак Хаоса

Престол таинственного Янтарного королевства - приз победителю в жестокой игре отражений. Сталь и огонь, предательство и коварство, жизни и судьбы людей - все это ничто перед грандиозностью великой цели. Ведь из девяти претендентов - Девяти принцев Амбера - лишь одному суждено занять место на троне. Художник Вячеслав В. Федоров.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Сувениры Тьмы

Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.