Пыль миров - [92]
В завершение покупок, взял себе защищающий от стрел амулет — воспоминания о событиях около лавки букиниста были еще свежи в памяти. Средств на него я откровенно пожалел, но первые несколько стрел должны были отклониться от моей тушки.
Хотел уже свернуть интерфейс, но вспомнил и поискал какие-нибудь словари или самоучители по языкам. И действительно, нашел целый раздел. Множество языков, наречий, диалектов, письменность всех видов и многое другое — только плати. А вот цены тут мне совсем не понравились. Начинались они от пятидесяти единиц и достигали десятков тысяч.
Ради интереса вбил в поиск эльгерское наречие. Святые хомячки! Триста пылинок за письменность и двести сорок за устную речь.
У меня в наличии оставалось еще 359 единиц Пыли, но тратить ее ради чтения одной книги, пусть даже легендарной, показалось мне неразумным.
Закончив с одним важным делом, я переключился на другое — предстояло узнать, что же содержится в блокноте, который перевел для меня доктор Вильен.
После слов букиниста, мои ожидания про бухгалтерскую книгу были не очень большие, и тем приятнее было найти совершенно другую информацию. Нет, расчеты и списки финансовых манипуляций там тоже были, но только как дополнительная часть.
Найденное тогда в лесу существо, покуда было живо, конечно, являлось агентом некой засекреченной группы, которая действовала в интересах ИскИна, управляющего игровой территорией, соответствующей Бельгии. Которая, на минуточку, располагается в Мирах Золотого пояса.
До этого момента я не был до конца уверен в том, что на закрытые до истечения Первого Таймера территории можно проникать извне. Это считалось выдумками или, в лучшем случае, непроверенной инфой. А оказалось, что задача очень даже решаемая.
Из записей выяснилось, что Миры Железного пояса доступны для проникновения только для неписей с других территорий. И многочисленные ИскИны, управляющие поселками, городами, кланами или государствами, и борющиеся за власть и расширение своего влияния, в полный рост используют возможности для подковерных игр. А иногда и вполне явных — я вспомнил эмиссара Ун Чиимов в герцогстве Эштонс и активное подстрекательство ар-рахтов к нашествию на цивилизованные территории. Я даже проверил полученный в те времена квест Дальняя разведка, но времени прошло слишком много, и он стал неактивен.
Вообще, в блокноте было очень много общей информации, как будто меня специально просвещали про происходящие тайные события. Я даже подумал, что если есть ИскИны на чужих территориях, то существуют и «наши» нейросети, заинтересованные в том, чтобы защищать свои интересы. В том числе и с помощью игроков типа меня.
Эта теория многое прояснила — между многочисленными силами во всех мирах шла активная борьба, основным призом в которой была Пыль Миров. Почему-то этот вспомогательный ресурс был всем очень нужен.
Многочисленные агенты, одним из которых являлся убитый рам-де-гро, рыскали по миру и собирали сведения о подземельях, данжах, локациях и других территориях. Их интересовали те, что еще не были зачищены от начала и до конца, так как за первое успешное прохождение можно было получить в дропе Пыль Миров.
Вторым направлением деятельности таких агентов было формирование ударных отрядов из игроков, наемников или других привлеченных неписей, и зачистка обнаруженных игровых зон. Все участники кроме тех, что обладали БазовымЗнание разыгрывались, можно сказать, втемную. Полученные ресурсы складировались, накапливались и экспортировались в базовые миры. Ну, или использовались на месте. В зависимости от целей и задач организаций.
Кроме вышеперечисленного, агенты разных групп, интересов и территорий активно противодействовали друг другу, стараясь устранять конкурентов и перехватывать друг у друга накопленную Пыль.
Надо полагать, что найденный мною покойник пострадал именно от таких разборок. По крайней мере, в записях упоминалось взаимодействие с организацией «Святая Клементина»и с уже известной мне Кармен Дью. Сам же убитый состоял в сообществе именуемом «Брюнденхол».
Немного устав от многочисленных и сложных подробностей, я закрыл блокнот, но не тут-то было.
Система: Герцогство Таркасия предлагает вам квест «Государственные интересы». Принять: Да/Нет
Вы знаете слишком много, чтобы оставаться в стороне от происходящего. Для защиты национальных интересов Таркасии, герцог Фон Голестофф готов щедро вознаграждать тех, кто помогает ему укрепить свою власть.
Дальше шел текст, предлагающий клану Нагорье поступить в распоряжение Тайной канцелярии герцогства и выполнить первое ответственное поручение. Оно состояло в поиске и выявлении групп, сообществ, формирований и так далее, занимающихся поисками и присвоением Пыли Миров на территории Таркасии. Первоначальный список из пяти названий прилагался. Прочие вспомогательные подробности и материальное вспоможение тоже были обещаны при начале сотрудничества.
Вот, значит, куда меня завела цепочка событий связанная с найденным в лесу блокнотом. Интересно. Несмотря на привлекательность самой идеи совместной деятельности с игровыми ИскИнами, я пока отложил решение. Слишком оно ответственное, чтобы принимать его в одиночку.
«Ааа! Я хотел просто играть в новую игру, а не это вот все!»Игра смешивается с реальностью, и все больше проблем приходится решать героям, чтобы будущее не оказалось слишком уж мрачным. Время Первого Таймера подходит к концу, Уна Змея находит способ выбраться в обычный мир, кланы Большой Пятерки начинают тотальную войну против игроков, Макс становится причиной Прорыва Хаоса, и это лишь малая часть событий...
"На грани человечности" - эта книга знакомит читателя с подопечными землян элкорнцами, цивилизация которых сейчас находится в том переходном - от феодального к буржуазному - возрасте, когда Человечество начинает осознавать себя Человечеством. Главная героиня - землянка Суламифь Драгобич с детства мечтает о профессии наблюдателя, труднейшей для галактического конфедерата. Но лишь будучи внедрённой в подопечную цивилизацию под "легендой" воинствующей монахини сестры Вайрики, она на практике осознаёт, что выбор между решением самым рациональным, самым правильным и самым человечным - есть самый сложный нравственный выбор.
Добро пожаловать в «Доброе Сердце». В город, который знаменит своим серийным убийцей, по прозвищу «Похититель сердец». К жителям, которые привыкли к убийствам, через каждые три дня. В город, где главный монстр, работает полицейским, и где все покрыто тьмой. Разве может такое место стать еще хуже? Оказывается да! Все начинается, когда в городе появляется серийный убийца под номером два. Монстр, что поедает своих жертв. Огромный оборотень, под покровом всевидящей луны. Когда все газеты начинают писать лишь о новом убийце, забыв про «Похитителя сердец», и начинается новая война.
Транснациональная корпорация объявляет о том, что со следующего года станут возможны путешествия в прошлое и каждый желающий сможет посетить крепость в средневековой Руси. Два совершенно разных, на первый взгляд, человека — исследователь внеземных цивилизаций и доктор философии, который не верит в возможность путешествий во времени, — отправляются на поиски истины. Быть может, они смогут поймать за руку нечестных коммерсантов или даже найти то, что совсем не ожидают обнаружить.
Три человека. Три жизни. Три истории.Три истории, рассказанные от первого лица.Молодая красивая девушка с полной потерей памяти, постепенно вспоминающая свою жизнь.Смертельно больной психоаналитик, штурмующий Интернет в поисках пикантных знакомств.24-летний интернет-зависимый блоггер, с маниакальной настойчивостью преследующий девушку, которую любит.Каждый из них проживает свою собственную жизнь, видит и описывает реальность своими глазами. И однажды они встретились…Встретились и узнали ПРАВДУ.Интернет.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.