Пыль миров - [16]

Шрифт
Интервал

«Не слишком ли все тут реалистично?», мелькает мысль.

Дебаф отравления прошел, но меня по-прежнему мутит от вони и слабости. Дыма все больше. Похоже, набегался я на сегодня. Справа замечаю коридор у которого одна стена не земляная как обычно, а как будто каменная. Ковыляю туда, и правда, кусок скалы и ход уходят вниз. Вроде он даже прорублен прямо в толще камня. Что за ерунда? Обезьянам такое не под силу, да и незачем. Мха здесь побольше и светится он ярче.

А, вот в чем дело — там вода. Ход вниз заполнен водой, а чуть выше на своде каменного грота высечены несколько искусных барельефов. Один из них хорошо различим — змеиная голова в круге, но с заметными женскими чертами.

Здесь тупик, по коридору уже вовсю клубиться дым и мне там не пройти. Просто не успею доковылять до выхода — отравление дымом уже стало отнимать здоровье. Кашляю непрерывно.

Вспоминаю, что в опциях игры есть кнопка «Быстрая смерть» или, как ее прозвали, «Эвтаназия» — когда есть риск мучительной смерти, ее можно нажать и избежать страданий. Да, будут большие штрафы, но зато без ощущения долгой агонии. Само собой, кнопка активна не всегда, а только когда игровая нейросеть оценивает вероятность неоправданных мучений как высокую.

В моем случае кнопка неактивна. Очень странно… это означает, что система считает положение не безнадежным? Интересно…

Захожу в воду по колено, по пояс, наконец, по горло, пол уходит вниз и вперед. Это шахта в скале, может быть, там не очень много воды и я смогу проплыть? Плаваю я неплохо, по крайней мере, в реальной жизни. Надо рискнуть! Вдыхаю поглубже и... сгибаюсь в приступе жесточайшего кашля, забирающего остатки здоровья. Чуть вдыхаю снова и ныряю, отталкиваясь от стены, плыву вперед в полную темноту. Сделал десять гребков, а силы уже на исходе! Сверху каменный свод, воздуха не хватает. Вижу впереди легкое свечение и рвусь дальше из последних сил. Почти теряя сознание всплываю на поверхность и делаю судорожный вдох. Кашляю остатками дыма из легких, делаю пару шагов и бессильным кулем валюсь на каменный пол. Зеленый мох расплывается и меркнет. Темнота и покой...

Пока я лежал в беспамятстве, здоровье чуть-чуть восстановилось. Теперь оно в желтой зоне, и это неплохо. Только жутко холодно, вода ледяная!

Выползаю на берег и просматриваю лог событий.

Система: Вы обнаружили святилище!

Так, это когда я только попал сюда, потом еще закончилось отравление, заражение и, вот совсем недавно появился дебаф переохлаждения. Конечно, пролежать бог знает сколько времени в холодной воде не очень полезно, но зато раны промылись.

Встаю и пытаюсь немного подвигаться, чтобы согреться. Получается плохо — сильно болят раны. Надо бы перевязаться.

Оглядываюсь по сторонам — много светящегося мха, относительно светло и хорошо различим прямой коридор, а за ним еще одно более просторное помещение. На стенах имеются выточенные из камня держатели под светильники, на них какие-то склянки, ниже грубые барельефы со сценками из жизни, около пола как будто скамья из камня. Подхожу поближе, приглядываюсь — похоже, что это высеченные в камне комиксы из жизни схимлов, но что странно, тут эти существа кое-где в одежде и с предметами в лапах.

Внизу под художествами замечаю маленькую дверцу — она, как оказалось, сдвигается вбок.

Система: Вы обнаружили тайник!

Из небольшой ниши я достал бутылочку с темной жидкостью, несколько тряпок, деревянные палочки и огниво. Похоже, что это заначка смотрителя за светильниками. Удачная находка — я смогу освещать себе дорогу даже в темноте! Чтобы проверить свою теорию, я снял со стены светильник, аккуратно залил в него масло, свернул тряпочку и осторожно поджог. Через несколько мгновений огонек разгорелся и стало немного посветлее. И даже как-то уютнее, несмотря на холод и мокрую одежду.

Разорвав рубаху на лоскуты, мне удалось себя кое-как перевязать. По игровым правилам это немного ускоряет заживление ран. Затем, наскоро проверив стены на предмет схронов и секретов, я поднял светильник повыше и двинулся вперед по коридору.

В небольшом зале, куда я вошел, было довольно светло. Солнечные лучи сюда, конечно, не проникали, но почему-то помещение как будто светилось. Мох тут тоже имелся, но по минимуму. В тусклом свете мне удалось разглядеть, что часть свода потолка обвалилось, засыпав камнями и землей дальнюю от меня часть помещения.

Это и есть святилище? На стенах кое-где уцелели украшения и резьба, в центре алтарь в виде чаши на возвышении. Еще есть две уцелевших статуи и третья, от которой остался только постамент — остальное скрыто под завалом.

Из камня высечены крупные человекоподобные фигуры в воинственных позах —одна со вскинутым вверх мечом и в легких доспехах, а другая в капюшоне и с угрожающие воздетыми руками. Без когтей, что характерно. Выглядят обе как пародия на героические мраморные фигуры античных людей, которые я видел в каком-то музее. Здесь же камень темный и пористый. К тому же немного подпорчен временем.

Стоп, мне показалось или действительно? Да, так и есть, я слышал стон.

— Кто здесь? — спрашиваю и оглядываюсь.

— Я тут, — звучит слабый голос и я поворачиваю туда голову.


Еще от автора Александр Макута
Пыль миров 2

«Ааа! Я хотел просто играть в новую игру, а не это вот все!»Игра смешивается с реальностью, и все больше проблем приходится решать героям, чтобы будущее не оказалось слишком уж мрачным. Время Первого Таймера подходит к концу, Уна Змея находит способ выбраться в обычный мир, кланы Большой Пятерки начинают тотальную войну против игроков, Макс становится причиной Прорыва Хаоса, и это лишь малая часть событий...


Рекомендуем почитать
Уосэ Камуи. Часть I

Люди, боги, домовые и ёкаи – всё смешалось в этой маленькой деревне, расположенной на краю заповедника. Знала ли Настя, что случайно разбив бамбуковый сосуд, станет связанной заклятием с древним злым божеством Уосэ Камуи и навлечёт беду на свою не совсем обычную семью? Пусть она и могла видеть потусторонних существ, но кроме этого никакими другими силами, в отличии от своей бабушки и младшей сестрёнки, не обладала. Как же Насте разорвать заклятие, наложенное взбалмошной богиней на древнем капище, и вернуть древнему богу память, который оказался не таким уж и злым?..


Часы бьют полночь

Оля видит странные сны. В них она, взрослая, едет по московскому метро, полному монстров, и не может вспомнить прошлое. В этих снах нет Женьки, единственного человека в её жизни, кто тоже их видел — откуда-то Оля знает, что его больше не существует в реальности, даже лица не помнит. Наяву наступает ноябрь, преддверье зимы — и приносит с собой других чудовищ да слухи о живодёре в городе. В классе появляется новый ученик. Всё начинает стремительно меняться. Стрелки часов сдвигаются с места.


Ареальность

Необычная история жизни обычного человека, неожиданно попавшего в поле зрения некой Системы, управляющей всем миром. Постоянно попадая в новые реальности, он, в отличие от окружающих, остается самим собой, помнит прошлое и постоянно развивается. Кому нужны его новые качества и к чему это приведет? Что такое Система и Кто ей управляет? Наша жизнь — это реальность, или воспоминания всего лишь подставляются некой программой? Жизненная правда, разбавленная легкой философией, интересные диалоги, характерные персонажи, сложный интересный сюжет — вот что такое «АРеальность»!


Украинская кухня: 20 знаковых рецептов

Спросите любого человека о блюдах украинской кухни и, первым делом, он скажет, что это борщ, галушки, пампушки с чесноком, сало в различных ипостасях, вареники с вишней и много еще чего. Любой турист или просто человек, даже случайно попавший на территорию Украины, прежде всего, интересуется ее кухней. А где бы отведать настоящего украинского борща с пампушками или поесть жареных домашних колбасок? Приготовьте по нашим рецептам и насладитесь вкусными блюдами украинской кухни! Приятного аппетита!


Точка

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Горящий тур на Марс

Когда-то люди могли только мечтать о космических путешествиях. В наступившем же будущем отправиться в межпланетный круиз может каждый. Однако, цена на билеты настолько велика, что для многих такое путешествие навсегда остается несбыточной мечтой. Стремясь её осуществить, Александр в течение долгого времени откладывает деньги, отказывая себе в насущных человеческих радостях. Но вот однажды, ему на глаза попадается очень выгодный горящий тур на Марс. Казалось бы, повезло, однако, низкая стоимость турпакета таит в себе совершенно не радужные перспективы космической экскурсии.