Пыль миров - [108]
Пришлось мне снова развернуть бурную хозяйственную деятельность, от которой я только-только отошел, выйдя из старого клана. Ан, нет, опять догнали меня общественно-полезные дела.
Первый делом я прыгнул в Сонные Ляды и переговорил со старостей Салехом — тот не возражал, если некоторые жители деревни вступят в наш уважаемый клан Нагорье. Конечно, хитрый старик выбил из меня отступные за каждого перешедшего к нам жителя; и еще оговорили компенсацию на случай смерти работника. Все по-деловому, очень удобно, когда репутация высокая.
Сначала я хотел организовать артель для заготовки леса на продажу, но потом посчитал, и оказалось, что после затрат на телепортацию, предприятие выйдет убыточным. Но строевой лес пригодится и нам самим — хоть мы пока и не можем возводить здесь клановые постройки, со временем все образуется.
Поэтому первые семеро бывших крестьян пополнили наш клан в качестве лесорубов. В их обязанности входила валка деревьев и транспортировка их на склады, которые я тоже временно арендовал у старосты. Кроме того, древесину пока можно было просто складировать в лесу — портилась она только через неделю лежания на свежем воздухе. Всем необходимым нашу первую бригаду я снабдил, и она выдвинулась на работы к ближайшей опушке. По игровой логике мы не должны были вырубить весь местный лес — он довольно быстро возрождался.
Следующим шагом стала вербовка новых соклановцев на лесном стойбище. Здесь желающих нашлось побольше, и в первый день я завербовал двадцать пять человек. В основном это были охотники, но нашлось и двое ремесленников, занимающихся обработкой шкур.
Мой клановый лист стал похож на настоящий.
Клан Нагорье
Клановые земли: нет
Ключевые квесты: 1/3 (Нагорье)
Общая численность состава: 35
Игроков: 3
НПС: 32
Расходы: 30 золотых в месяц
Ну и еще много всяких технических подробностей.
Нанятые мною охотники были распределены на охрану лесорубов и заготовки шкур. К сожалению, из-за отсутствия сбыта о прибыли речи не шло, но накопление запасов само по себе было полезным делом.
Закончив дела на стойбище, я вызвал Фенрира и мы устремились к пещерам воглов. По пути я натолкнулся на группу бродячих огоньков и едва смог от них оторваться — повезло, что не влетел в самую гущу и вовремя заметил угрозу.
Вообще, надо будет надоумить ребят на них покачаться. Пару уровней тут вполне можно взять, если с умом воевать.
Около входа в скальный массив я спрыгнул волка и, подняв руки, пошел на встречу к пещерникам. План разговора я для себя уже составил, но все пошло наперекосяк. Разговаривать со мной они отказались и потребовали уйти от их пещер. Пришлось писать Максу и звать его на урегулирование ситуации.
Вспышка одиночного портала и вот, почти через полчаса, я уже представлен старейшине Вэллиху и иду вместе с ним по длинным подземным коридорам, заваленным всяким бытовым хламом. Предстоят непростые переговоры, но это дело привычное.
22 апреля. Макс Гремин
Идею спасения эльфийки из плена мне предложила, как ни странно, Ленка Комова. Причем сама позвонила и очень логично обосновала, почему именно сейчас ее план может и должен сработать.
Тайная канцелярия Таркасии — вот куда мне следовало немедленно направить свои стопы. Крупная структура, относящаяся к ИскИну, заинтересованному в своем выживании, как в ближайшей, так и в долгосрочной перспективе. Неспроста он засыпал меня квестами на сотрудничество. Ему это все надо, возможно, даже больше, чем мне.
Сразу после возвращения в игру я порталом прыгнул в Великий Валандыр, и там, пристроив на голову супер-шляпу, отправился в мэрию. Очень хотелось, чтобы мне подсказали, куда идти дальше. Потому, что в квесте никаких пометок про это не было.
По пути пришлось развернуться и метнуться обратно в Нагорье — у Яна возникли трудности первого контакта с воглами и на наш клан их дружелюбие не распространялось. Сейчас же старейшина Вэллих вышел к ним и был очень любезен — видимо, похоронные дела удалось благополучно закончить. Кстати, там же мы договорились с орком, что жрецом Уны он пока не станет. Выгоднее, чтобы Тая прокачала свой навык Миссионера еще и с воглами.
Затем снова портал в столицу Таркасии, и вот я уже у здания мэрии.
Богатое, украшенное лепниной и шпилем каменное здание, покрашенное синеватой лазурью и кое-где золотыми вензелями. Несколько входов для посетителей по разным вопросам, стража на входе, Следящие ауры и неизвестные магические плетения. Об этом мне заботливо подсказал навык Чужие сети. Интересно, кто отслеживает все это хозяйство? Только местный ИскИн или еще и дружественные ему организации? Вот могу ли я подвесить сюда маячок? Интересный вопрос.
— Будьте любезны, сообщите мне, где тайная канцелярия? — церемонно обратился я к девушке сидящей немного в стороне от основной группы клерков.
Мадемуазель смерила меня, ну, или мою шляпу, заинтересованным взглядом, а затем вышла, попросив обождать. Через минуту она вернулась с неприметным господином в сером костюме и в бухгалтерских нарукавниках. Тот еще раз уточнил цель моего визита и выдал новый адрес в городе. Но не в центре, а значительно ближе к окраине.
«Ааа! Я хотел просто играть в новую игру, а не это вот все!»Игра смешивается с реальностью, и все больше проблем приходится решать героям, чтобы будущее не оказалось слишком уж мрачным. Время Первого Таймера подходит к концу, Уна Змея находит способ выбраться в обычный мир, кланы Большой Пятерки начинают тотальную войну против игроков, Макс становится причиной Прорыва Хаоса, и это лишь малая часть событий...
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Чемпионат мира по футболу 2018 года положил начало многим изменениям в нашей стране и мире. Прежняя жизнь быстро меняется под воздействием игры…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Если ты можешь погрузиться в мир меча и магии, то кем стать? Человеком или эльфом, призраком или вампиром, а может быть и демоном. Кем бы ты ни был, мир ждет героя, способного закончить войну на уничтожение. Должна победить только одна сторона.Первая книга полностью.Вычитано по мере сил.ЛитРПГ.
Транснациональная корпорация объявляет о том, что со следующего года станут возможны путешествия в прошлое и каждый желающий сможет посетить крепость в средневековой Руси. Два совершенно разных, на первый взгляд, человека — исследователь внеземных цивилизаций и доктор философии, который не верит в возможность путешествий во времени, — отправляются на поиски истины. Быть может, они смогут поймать за руку нечестных коммерсантов или даже найти то, что совсем не ожидают обнаружить.