Пять суток маразма, или Мои мемуары об РХИ-92 - [6]

Шрифт
Интервал

Подождав еще часа четыре, мы отправились в Рохогондор. Дмитрий обещал всех обрадовать, а я, зная, как это у него здорово получается, взял с собой фотоаппарат. По пути к Белому Совету нам встречались различные левые личности, но абсолютно все, узнав о намерениях веселого Богуша, поворачивались и следовали за нами.

В Рохогондоре Дмитрий, как и следовало ожидать, произнес речь. Он любезно объяснил членам Совета, что все они теперь -мелкие Черные Властелины (они были удивлены), а потом пустился пояснять, почему это так, и еще всякую всячину (см. фото "Дмитрий Богуш указывает путь развития ролевых игр"). В общем, получилось, довольно весело.

Так произошло официальное закрытие Игры. Следующий день не представлял ничего интересного, и его описание я опущу (упомяну только о факте развоплощения козы Гэндальфом). Мы сели на электричку и вернулись в родной Питер.

Разумеется, нас ждало еще много нового и интересного. Дмитрий вынашивал новые колоссальные планы, Белый Совет решил разрабатывать дальнейшую историю своего мира, коза осталась в Заходском, а храм Моргота так и не был построен. Особые приколисты из Белого Совета попытались устроить мне допрос с пристрастием. Гэндальф то ли ушел на север (подобно легендарным верблюдам), то ли уехал на юг (подобно не менее легендарному Антону Монахову). Спустя еще немного времени, Дмитрию удалось-таки изрядно испортить настроение Белому Совету, а Белому Совету -- разработать собственные Правила Игры. Но это уже совсем другая история...

Июль-август 1992, СПб.

Алфавитно-Предметный Указатель

1. Автор. Это я сам. Единственный из героев произведения, про которого нельзя сказать ничего плохого. Про такого даже писать не интересно. См. Оргкомитет.

2. Андрей. Один из участников. Зарабатывал дешевый авторитет, блистая своей туристской подготовкой.

3. Антон. Здесь не надо никаких комментариев, он сам так сказал. См. Оргкомитет.

4. Антон Монахов. Это омерзительное создание пока еще учится в одном институте с Автором и опошляет своими гадкими советами любую светлую идею, приходящую ему (Автору) в голову. Впрочем, надо признать, что без Монахова Средиземье никогда не было бы создано. Ср. Антон.

5. Белый Совет. Группа окончательно затемнившихся участников. Примечательны тем, что после Игры остались в Средиземье, возможно, навсегда.

6. Богуш. Это фамилия Дмитрия. После проведения Игры термин стал нарицательным. См. Дмитрий.

7. Брайн. Хоть он и не стал участником, но мало найдется ему равных в делах доблести. Известен своей блистательной речью на Конференции по ролевым играм, в которой раскрыл античеловечную сущность Оргкомитета (см.); кроме того, может блокировать автоматную очередь двуручным мечом. См. Гамлеты.

8. Брут. Видимо, это какой-то исторический персонаж, с которым Саруман отождествлял Автора (см. обоих).

9. Бьорнинги. Про этих участников так до конца и не выяснено, были ли они на Игре. Однако, огромный котлован и циклопические глинобитные постройки на вероятном месте их стоянки заставляют склониться к положительному ответу.

10. Верблюды. Легендарные животные. См. Антон Монахов.

11. Восьмерка. Столько оказалось членов Белого Совета (см.). Они считают это добрым предзнаменованием.

12. Галадриэль. Знатная ХИшница, по сравнению с которой остальные участники -- просто пассажиры (см.). Тем не менее, участницей пробыла недолго (см. "Путч").

13. Гамлеты. В соционике (см.) так называется 1/16 часть людей, из участия которой в Играх редко получается что-нибудь хорошее.

14. Грейс. Широко известная в СПб личность. Во время "путча" (см.) был мозгом операции. Обожествлен рядом участников.

15. Девятый назгул. Личность, широко известная в СПб, наподобие Грейса. Идейный вдохновитель "путча". Часто работает мастером на физкультурно-оздоровительных мероприятиях.

16. Дивный Народ. Так часто называют эльфов. Корни этого названия восходят еще к Первоисточнику.

17. Дмитрий. Наиболее одиозная фигура в Оргкомитете (см.). Испытывает сильное отвращение к людям, что обеспечивает его чрезвычайно широким кругом знакомых. Пытаясь от них избавиться, организует Игры. См. Богуш.

18. Дорога на Мордор. Путь от трактира к Мордору (см.).

19. Дупло. Предположительное место обитания Сергея Шилова (см.). См. тж. Оргкомитет.

20. Заходское. Точка на карте, куда ткнул пальцем Антон (см.), после чего там образовалось Средиземье.

21. "Звирьмариллион". Монография, в которой скрупулезно исследована история Предначальных Эпох, а также Первой и Второй Эпохи мира Эа. Скандально известная брошюра некоего Толкина -- неумная пародия на эту фундаментальную работу.

22. Изначальный. Один из героев "Хоббита".

23. Илья. Подающий надежды молодой преподаватель математики, волею судеб оказавшийся замешанным в грязных делишках Оргкомитета (см.).

24. "Интервал дельта-тау". Это и другие подобные выражения можно часто слышать от Сергея Шилова (см.), придя к нему в гости. См. Дупло. См. тж. Оргкомитет.

25. Кажется, Элладан. Кажется, эльф. Участник.

26. Карчик. Главный урук. Вообще-то, он хотел стать рядовым орком, ну да неважно.

27. Козлы. Сокращенный вариант наименования, которым Антон (см.), по утверждению Автора (см.), наградил Белый Совет (см.). См. тж. Верблюды.


Еще от автора Вадим Румянцев
Утро в Альквалонде

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Война Кольца - Как это было на самом деле

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ролевые игры по Отражениям

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Взхоббит, или Путь в никуда

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Трубка патера Иордана

Однажды у патера Иордана появилась замечательная трубка, похожая на башню замка. С тех пор спокойная жизнь в монастыре закончилась, вся монастырская братия спорила об устройстве удивительной трубки, а настоятель решил обязательно заполучить ее в свою коллекцию…


Игра

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Bidiot-log ME + SP2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Язва

Из сборника «Волчьи ямы», Петроград, 1915 год.


Материнство

Из сборника «Чудеса в решете», Санкт-Петербург, 1915 год.


Переживания избирателя

Ранний рассказ Ярослава Гашека.