Пять суток маразма, или Мои мемуары об РХИ-92 - [7]

Шрифт
Интервал

28. Кольца Всевластия. Два таких предмета сыграли весьма значительную роль в ходе РХИ-92. Это -- волшебные и очень опасные штуки. На играх их традиционно пытаются уничтожить.

29. Кольцо Первого Назгула. Еще одно кольцо, имевшееся на Игре. Оно тоже было зачем-то нужно, но подробностей сейчас уже никто не помнит.

30. Кори. См. Роман.

31. Лора. Крутая в магии участница, известная, пожалуй, даже больше Грейса и Девятого Назгула (см.). Входит в Белый Совет (см.). В настоящее время вместе с группой отважных энтузиастов охраняет наш мир от пагубного энергетического влияния Серого Клана, в который, по некоторым данным, входит Сергей Шилов. См. дупло.

32. Лориен. Место, в котором изначально находилась Галадриэль (см.) со своими подданными (вернее, подданницами). Очень, очень, очень далеко от Трактира...

33. Мордор. Страна на юго-востоке обитаемой части Средиземья, а также колыбель революции. См. "Путч".

34. Народ. Фанаты Сарумана (см.).

35. Оргкомитет. Отвратительная, антигуманная и кровожадная организация из шести человек, проводящая на людях бесчеловечные эксперименты, называя их "Играми". Его члены упоминаются здесь как Автор, Антон, Дмитрий, Илья, Сергей Шилов и Татьяна. Все они безумцы.

36. Ородруин. То же, что и Роковая Гора (см.). Популярен как средство уничтожения Колец Всевластья, более ничем не примечателен. Часто имитируется банкой с макаронами.

37. Пассажиры. Так опытные толкинисты обычно называют новичков; приблизительная аналогия -- слово "чайники".

38. "Путч". Один из этапов РХИ-92, в ходе которого ряд участников, по разным причинам не устраивавших Оргкомитет, получили обещанную возможность самоопределиться и организовать собственное отражение. Был спланирован Дмитрием (см.), по его собственному утверждению. См. тж. Грейс, Девятый Назгул, Мордор.

39. Радагаст Черный. См. Грейс.

40. Радагрейс. См. Радагаст Черный.

41. Роковая Гора. Так участники часто с понтом называют Ородруин (см.).

42. Роман. Один из участников. Долго и безуспешно пытался найти в лесу информационную игру. Отчаявшись в поисках, взял меч и ушел воевать.

43. Рохогондор. Лагерь участников гондорского и роханского происхождения. Формально управлялся отсутствовавшим Арагорном, фактически -- присутствовавшим Саруманом (при поддержке народа и крутой в магии Лоры (см.)).

44. Саруман. Набравший наибольший рейтинг участник РХИ-92. На момент начала Игры скрывался под именем Этцель. См. тж. Народ, Рохогондор.

45. Сергей Шилов. Один из членов Оргкомитета, во время Игры тайно наблюдавший за участниками из своего секретного укрытия. См. Дупло.

46. Симпатичные москвичи. Симпатичные жители Москвы.

47. Соционика. Популярная пролетарская лженаука. Чрезвычайно эффективна как средство одурачивания масс. См. Гамлеты.

48. Средиземье. Место проведения Игры.

49. Сумка Дмитрия. Сумка, принадлежащая Дмитрию. Во время и после Игры с ней случилось множество забавных историй.

50. Татьяна. Член Оргкомитета с наименее предсказуемым поведением. Окружающие постоянно держатся с ней настороже, но все равно оказываются одураченными, что и неудивительно. По специальности Татьяна программист, по призванию -- математик. В общем, она крута.

51. Трактир. Место проживания Оргкомитета. В трактире всегда можно, как минимум, выпить чаю, а как максимум -- получить кучу игровой информации. Изредка она оказывается полезной (определенным участникам). См. тж. Оргкомитет.

52. ТРИЗ. Методика тренировки воображения, используемая Дмитрием (см.).

53. Уруки. Карчик с друзьями.

54. Участники. Те несчастные, на которых Оргкомитет ставит свои зловещие опыты. См. Оргкомитет. См. тж. Брайн.

55. Храм Моргота. Мифическая постройка, произведенная на свет Белым Советом (см.).

56. Черные Властелины. См. Белый Совет.

57. Черные Призраки. Назгулы, от нечего делать управляемые Саруманом (см.).

58. Широкоформатная магия. Что это такое, знает только Саруман.

59. Элронд. Отсутствовавший на Игре персонаж.

60. Этцель. См. Саруман.

P.S. Отдельные коррективы, внесенные в реальную последовательность событий для удобства изложения, остаются на совести Автора. Данное произведение не является выражением официальной точки зрения Оргкомитета.

В. Р.


Еще от автора Вадим Румянцев
Война Кольца - Как это было на самом деле

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Утро в Альквалонде

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ролевые игры по Отражениям

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Взхоббит, или Путь в никуда

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Из сборника «Рассказы о путешествиях»

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Игра

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Bidiot-log ME + SP2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Язва

Из сборника «Волчьи ямы», Петроград, 1915 год.


Материнство

Из сборника «Чудеса в решете», Санкт-Петербург, 1915 год.


Переживания избирателя

Ранний рассказ Ярослава Гашека.