Пять Колец Света. Причины - [6]
— Да нет, уже я не в клане, вытурили меня из него, кланлидер Фераннон исключил меня из клана, и объявил врагом, нашел крайнего за неудачу с Королем Василисков, хотя он человек здравый, и должен понимать, что я совсем не виноват с той ситуации, нас просто слили, причем это было скорее всего от наших покровителей клана «Орден Чести» топ 6 в клановом рейтинге в Эридане. Просто надо было сделать кого-то крайним, ну и нашли меня. Если начнем сначала я удалю Эррора, будем с тобой вместе с нуля прокачиваться. — Даня вздохнул. — Это лучше, чем меня будут постоянно при встрече отправлять на респаун.
— А шмотки которые сейчас на тебе? С ними что? — задал я весьма актуальный вопрос.
— А ничего, положу в какое-нибудь укромное место и заберу новым персонажем. Главное, чтобы закопать их правильно, чтобы система посчитала это как захоронку или клад, а то они пропадут через несколько часов, просто так на земле вещи долго не валяются, исчезают, а то бы уже давно кругом мусора было бы по колено.
— Тогда повторю вопрос с оборудованием. Какое надо для комфортной игры, где его взять и сколько стоит.
— Ну в идеале конечно было бы капсулы полного погружения, стоят они около семи тысяч юнитов за штуку, и это не последнего поколения. Уже использованные ранее капсулы можно найти тысяч за четыре-пять, на сайтах перепродаж всякого барахла, обычно их продаю вместе с доставкой до адреса покупателя.
— Мм, дорого, однако, две новые капсулы — это почти четырнадцать тысяч, очень дорого. Давай рассчитывать на юзанные.
— Да я собственно не против, — Обрадовался мой братишка. — Когда будем заказывать?
— Сегодня не надо, пока почитаем всякие гайды (обучающие материалы), определимся с классами и расами, выберем себе что-то подходящее, ну и пошерстим в интернет в поисках оптимального и надежного продавца, а то подсунут нерабочее оборудование еще. Завтра же идем в торговый центр, надо купить одежду нам обоим, а то куртки у нас легкие, совсем не зимние.
— Полностью согласен, пойду на кухню, а ты найди в сети, как готовят стейки из настоящего мяса! — Я его еще не ел никогда!
Вся следующую неделю мы занимались тем, что читали справочную информацию по Эридану, сопоставляли списки классов, которые бы могли нам подойти, подбирали оптимальные варианты раскачки умений и навыков. Бывало, что спорили до хрипоты доказывая что-то друг другу. Игровые капсулы мы заказали на третий день после принятого в тот вечер решения, но вот уже четвертый день после их установки и тестирования мы не зарегистрировались еще в Эридане. Правильно говоря не зарегистрировался только я, Даня уже успел сделать захоронку своих предметов, и удалить персонажа. В общем капсулы нам обошлись по четыре тысячи четыреста юнитов каждая. Состояние их было, по оценке моего брата отличное, и я этому мнению полностью доверял. Итак, вечером седьмого дня споров и анализа мы пришли к выводу что я буду качать исключительно чародея, или мага, или колдуна. Как не назови смысл один и тот же. Даня тоже хотел аналогичный класс, но при совместной с ним игре это было проблематично в плане стойкости всего отряда. Две тряпки, которые будут умирать от пары ударов это перебор. Поэтому Даня вызвался добровольцем, правда только после моего подзатыльника, играть за паладина, то есть персонажа ближнего боя, причем паладин класс довольно живучий основной упор, у которого на святую магию и выживаемость. Хотя и уроном «паладосы», вернее его отсутствием, не страдали.
Виркапсула представляла собой пластиковый кокон с лежачим ложем для человека, при закрытии крышки с «пассажиром» на борту, внутренняя обшивка капсулы надувалась и принимала точную форму твоего лежачего тела, в нужных местах находились сенсорные датчики, которые собирали и анализировали информацию состояния твоего организма в целом. Голова помещалась в что-то наподобие виртшлема, но с удобной подушкой, причем совершенно ничего не болело и не затекало даже при длительном нахождении в капсуле. Обязательное условие нахождения в капсуле было оголенные конечности, торс, спина и лоб. Мы с Даней не стали заморачиваться и просто прыгали по своим капсулам в одних труселях.
— Здравствуй странник, Мир Эридана ждет тебя! — приятный женский голос, с ноткой метала, обозначил мой вход в игру.
— И тебе не хворать мамзель — ответил я мысленно.
Темнота пропала, и я увидел перед собой строку «назовите своего персонажа», Ха, это мы уже все решили еще дня три назад, качать я буду некроманта, поэтому назовусь «Дэзман», производное от общего языка DeathMan — человек смерти, или мертвый человек — в зависимости от ситуации, ясен пень, что я далеко не первый Дэзман в игре, система оповестила об этом, предлагая список всяких других производных имен, но я был настойчив и нажал кнопку «все равно продолжить», буду тысяча триста двадцать восьмым Дэзманом.
Раса Человек, так как некромантами могли быть только люди, у темных эльфов тоже были маги склонные к тьме. Огры тролли и прочие «темные» расы вообще использовали исключительно если магию, то как правило на основе хаоса, тьмы, смерти или крови.
Стартовой локацией мы выбрали удаленный форпост на окраине Эбонитового хребта, непопулярная и необжитая локация. Удивительно, что полуторамиллиардная армия игроков этого континента не обжила более 50 процентов территорий игрового мира, около 30 % вообще остаются темным пятном на картах, всех играющих в Эридане. Эридан воистину огромен. Четыре Огромных материка, тысячи островов и масса всего неизвестного.
Финал уже близок. Пора сдернуть завесу тайн и раскрыть все карты. Но лучше бы некоторые тайны остались неразгаданными, потому как, чем больше откроется правды, тем больше она похожа на выдумку. Ведомый интригами высших сил, главный герой окажется в эпицентре стремительно развивающихся событий. Мир который вы знали навсегда изменился, и начались те изменения в заброшенном храме падшего, а ныне павшего Бога.
Если раньше казалось что весь пройденный игровой путь главного героя был нелегок, то это просто он еще не знает что ждет его впереди. Сбор трех Колец Света в одних руках заставит перейти заинтересованных личностей к более активным и решительным действиям. Дэзман поймет что игры закончились, ведь враги, как оказалось, у него имеются и в реальной жизни, причем настолько могущественные и влиятельные, которые не остановятся ни перед чем, чтобы удалить внезапно возникшую помеху в лице молодого парня.
Неожиданно фальшивый ритуал превратился нечто в такое от чего пришли в ужас даже сильнейшие мира сего. Но не подозревая о сгущающих вокруг него тучах, главный герой с обыкновением продолжает беспечно путешествовать по огромному игровому миру убивая "кроликов" и выполняя различные "квесты". Но идиллию мгновенно разрушат, стоит ему приблизиться к очередной цели своего основного задания. Орден Света не дремлет, и уже встал на след носителя Колец Света.
Книга возникла в процессе 60-летней трудовой деятельности и 55-летних выступлений в СМИ. Работа проводилась на фоне безразличия и безответственности кабинетчиков всех рангов науки «диссертабельных диссертаций».
Неопределенность в жизни, безответная любовь и нескладывающиеся отношения с ровесниками. Такая ситуация в жизни случается почти с каждым подростком, в которую и попал Александр Климов – типичный хороший мальчик, который был белой вороной среди сверстников. В одну ночь вся его жизнь перевернулась с ног на голову, возродив в нем древние силы. Он не может это скрывать из-за необъяснимых фактов, случившихся в эту же ночь: Сашу подозревают в убийстве четверых мальчишек. За ним начинают охотиться полиция и клан Воды Ордена Света – сообщества таких же, как и он, которые скрываются тысячелетиями.
Это история о ребенке, который лишился родителей и попал в детский дом, из которого его взяла к себе домой молодая семья. Они воспитывали мальчика долгие годы, заботясь о нем и воспитывая как своего родного ребенка, и, казалось бы, эта история имеет счастливый конец, но у данного рассказа есть и обратная сторона медали, окутанная мраком и тайнами…
В книге затронуты вечные темы – противостояние добра и зла, человек и война, связь поколений. Время действия – гражданская и Первая Мировая, Вторая Мировая войны. На первой сражался отец, на второй – отец и сын, которые имеют неразрывную духовную связь. И хоть перманентность войны угнетает, эта духовная связь между людьми, не дающая временам прерваться, не позволяющая ушедшим сгинуть без следа, сообщает радость. Радость и заслуженную благодарность, отзывающуюся в сердцах тех, кто живет сейчас. В романе переплетены реальность и вымысел, философия и обыденные размышления.
Это маленький рассказ про игроков на Ифельсар, без особых пояснений кто и что делал. Просто захотелось написать про тех, чью работу главный герой не знает досконально. Не вычитано.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.