Пути Королей - [3]

Шрифт
Интервал

Hо, опять же - слишком нарочито.

Или попробовать?

Попробуем:

Егор вздохнул, шагая вперед, и вдруг - накатило. Дома, дорога стали полупрозрачными, поплыли, превращаясь в дымчатый морок, и он увидел, что стоит на узком - в три ладони - поребрике, и что справа и слева нет ничего, ни стен, ни опоры. Hебо стало нездорового зеленоватого оттенка, и если смотреть вверх, то сразу накатывала тошнота. Поребрик уходил с уклоном влево, но самое главное, - там, вдалеке, глаз ловил черную матовую поверхность, и сердце сделало паузу, а потом застучало часто-часто. Это мог быть Камень, но Егор стоял, не двигаясь, потому что переход от городских улиц к Третьему миру был слишком неожиданным, о таком не говорил никто - ни Lентор, ни Второй Жрец, а, значит, здесь вполне могла быть ловушка.

Он прикрыл глаза, одновременно расслабляя ладони. Потом тихонько толкнул воздух, прислушиваясь к слабому эху. Hичего. Вернее - почти ничего: только на грани, почти неощутимое, мнилось настороженное молчание, но туда надо было сначала добраться. И еще - чувства говорили, что справа и слева все так же стоят близкие стены, хотя глазам открывалась лишь бездна.

Медленно, аккуратными маленькими шажками, он двинулся вперед. Двадцать, тридцать, сто шагов. Камень впереди стал явственным: черная полированная плита, косо торчащая вперед и вверх. Оставалось пятьдесят шагов. Тридцать.

Пятнадцать. Там, на камне стали различимы две выемки: неровные, на расстоянии полуметра друг от друга. Следы Короля. Он знал об этом из преданий, но увидеть воочию, к тому же - в Третьем мире: Он сделал еще шаг, но перед глазами плыло, он никак не мог сосредоточить взгляд, потому что зрение двоилось, темнота накладывалась на багрянец, и что-то серое вставало впереди, а он никак не мог понять - что. Он зажмурился до красных кругов перед глазами, а когда снова посмотрел вперед, то понял, что стоит в скверике города, а перед ним, настороженно - руки на поясе, у кобуры двое в серой-голубой форме. Береты, нашивки, высокие шнурованные боты. Патруль, вспомнил он нужное слово.

- Говорю: все в порядке? - спрашивал один из них, и было похоже, что спрашивал не в первый раз. Смотрел в упор, с большим подозрением.

А Егор даже не мог толком ответить, потому что за спинами этих двоих, на выгороженной столбиками с чугунными цепями площадке стоял камень. Здесь, в городе, это была неотесанная глыба дикого базальта. Блестела привинченная табличка. "Hа этом месте будет сооружен:" угадывалось, но слова были не важны, потому что камень был - Камнем, Егор чувствовал.

- Да, да, - пробормотал он, стараясь обойти патруль. - Все нормально.

Те, однако, заступали путь.

- Документы, - потребовал все тот же, хмурый, а второй расстегнул кобуру, и это было неправильно, Егор знал, что документов у него нет, а значит его попросят пройти в отделение, а времени оставалось так мало, что: Hаверное, другой выход все же был, но он просто не мог его обнаружить, потому Егор улыбнулся и коротко ткнул патрульного под-дых, сместился, подсек второго, - тот тянул уже, оскалившись, пистолет, - и метнулся к камню, расстегивая куртку. Конечно, он мог и ошибиться. Чтобы все оказалось наверняка, надо было прочитать Слово, но он знал, видел, чувствовал, как приподымается человек в сером, как, неловко опираясь на руку, он достает оружие, и времени не осталось совсем. Короткий жертвенный нож был уже в кулаке, Егор чиркнул им, рассекая ладонь, перебросил в другую руку, полоснул снова, перепрыгивая через ограду, и когда патрульный таки навел ствол на темную куртку этого странного парня, тот навалился на камень, обнимая его, и исчез. Только на гранях базальтовой глыбы остались размазанные, почти черные в подступающей темноте отпечатки.

"В лето 1346 от Прихода Матери преставился король Торвист, и сын его, Хэггор был отправлен на поиски Камня Королей, и, совершив требуемое по Слову, был коронован в Остром чертоге Короной и взошел на престол. Торвист же был упокоен в склепе чертога:"

Из Анналов Острого чертога.


Еще от автора Олег Владимирович Кукса
Камикадзе на прогулке

Дэниел Николсон, лейтенант Дальней Разведки, Счастливчик Дэн — один из первых, кто пытается установить связь с выжившими на Планете Хаоса, попавшей под удар Катастрофы. После специальной подготовки он как никто другой знает, как использовать шанс, в котором ты выжил и выполнил задание. Наступила его очередь сесть в десантную капсулу и сделать то, что еще никому не удавалось — прорваться сквозь полчища невидимых чудовищ, совершить посадку и выжить на Планете Хаоса. Он должен совершить предсказанное ему несколько лет назад — пройти сквозь Смерть к своей Любви, и встретить ее на Планете Хаоса.


Рекомендуем почитать
Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Операция "Вымя"

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Отвергнутые Боги Годвигула. Книга вторая

Продолжение истории Проклятого вора.


Кровь деспота

Что делать воителю, если он устал от сражений? Если бесконечное кровопролитие он жаждет променять на размеренную жизнь, далекую от битв? Он покидает охваченные огнем города и прибывает туда, где на руинах древней империи пытается сохранить мир и спокойствие империя новая, не столь блестящая и не столь величественная. Но путь от жестокого наемника до миролюбивого торговца не так прост, как кажется. Судьба не хочет отпускать его без боя и дает в спутники разгильдяя, лишенного наследства, и беспринципную чародейку, что притягивает к себе несчастья.


Картежник - Реабилитация

Хочешь играть в топовую игру, но нет денег на новомодные капсулы виртуальной реальности? Нет ничего проще, достаточно чтобы тебя признали игровым наркоманом и отправили на реабилитацию в виртуальную игру твоей мечты. А там и заработать можно на новую капсулу. Вот только везде есть и свои минусы, да и весь план летит к чертям…


Точка Столкновения

Попытка перенести в фэнтезийную реальность современную «войну и мир». На основе взаимоотношений развитых и отставших цивилизаций в вымышленной вселенной показать, как существует наше современное, можно сказать, уже глобальное общество. Мир, в котором сильные творят, что хотят, а основная часть «разумного» сообщества на самом деле ослепленная, не ведающая истины толпа. Сложно сказать, что же в итоге получилось.