Путь за Периметр - [12]

Шрифт
Интервал

 - Хотели воспользоваться неожиданностью? Я уже давно ощущаю ваше присутствие! – проговорила девушка через плечо.

 Из кустов вышли Иоанн и Г’нор, держащих ирексов в поводу.

 - Истинное удовольствие видеть тебя снова в форме… несмотря на жизнь среди канцелярских крыс, ты не растеряла своих скаутских навыков, - с улыбкой проговорил Иоанн, подходя ближе к костерку.

 - Все намного проще Иоанн! Даже слепой учуял бы смрад этого толстокожего, которого ты таскаешь за собой! – ответила Дизи, вставая и утопая в объятьях орка. – Как я рада тебя видеть, Г’нор.

 - И я рад, Дизи. Хорошо выглядишь!

 - Поосторожнее, здоровяк, не раздави мою сестру! Где ОН, Дизи?

 - Спасибо за заботу, брат, - Дизи перевела дух после стальных объятий Г’нора, - С тех пор, как мы прибыли, он не сходил с мостков. Не отводил взгляда от моря. Все глядел в туман, который окружает острова… он очень тебя ждал.

 - Хорошо, я пойду, поговорю с ним.

 Иоанн по хлипким мосткам подошел к магу. Тот медленно проговорил не оборачиваясь:

 -В этот раз будет тяжело, Иоанн.

 - Ты говоришь это каждый раз, Альбен.

 - Ты прав… Ты не из тех, кого легко запугать, но в этот раз все не так как прежде. Я очень сильно обеспокоен.

 -  Вообще-то я тоже обеспокоен… только идиот не был бы обеспокоен, когда речь заходит о Долине Монолитов. Было бы неплохо, если бы ты рассказал в чем конкретно дело?

 - Мне самому еще не все ясно, Иоанн… на Периметре Дизи и я присутствовали при обрушении Монолита Крови. И это был уже не первый разрушившийся монолит. Имперские чиновники давно об этом знали, но вовремя о таком важном событии нас, магов, не оповестили. Лич демона тьмы достиг вала, по дороге нашел себе симбиота… Погибли люди, а уничтожить его оказалось не так просто. Это означает, что старая преграда начинает ослабевать.

 - А мы здесь зачем?

 - На Пустынном острове хранится флакон с последними каплями драконьей крови. Она нам понадобится, чтобы обновить преграду и заделать все дыры.

 - А при чем, тут моя сестра?

 - Тайная Канцелярия хочет контролировать ситуацию. Так пусть лучше будет Дизи, чем какой-нибудь эгарв*, которого мы не знаем.

 Альбен покосился на сидящего у костра орка. Тот помешивал уголья костра, а Дизи, как в детстве забралась орку на закорки, свесила ноги и тянула его за уши в разные стороны, весело хохоча. Г’нор сносил это «безобразие» со стоическим терпением.

 - Необходимости в приходе твоего орка не было, Иоанн.

 - Г’нор не «мой орк». Мы прикрываем друг друга и этим все сказано. Сдается мне, что и ты нанял себе защитницу… только что-то я ее не вижу…

 - За твоей спиной… там… на башне.

 Иоанн обернулся и только его натренированный взгляд позволил ему обнаружить хорошо укрытый в тени контур сестры -хранительницы.

 - А-а да, вижу, силуэт на самом верху. Похоже знает, что делает.

 - Я дал ей имя Эларфа, но не рассчитывай на нее. Здесь она будет только со мной. Ее жизнь за мою жизнь…

 - Я знаю клятву ашкелотских защитниц.

 - Очень хорошо, тогда в путь!

                                      * * *

 Инженеры Технокома снабдили каждый остров порталами, соединяющими их между собой. Но в силу определенных причин острова не стояли на месте, а медленно дрейфовали над поверхностью земли. Поэтому с течением времени направление порталов перепуталось. Иногда, чтобы достичь соседнего острова, нужно было перемещаться по довольно сложному маршруту. Так Танцующий Лес превратился в постоянно меняющийся лабиринт плавающих в воздухе островов. Альбен, применив свои магические способности, сумел достаточно быстро отыскать  остров с Храмом Крови Дракона. Оставалась самая малость, добраться до него.

 Танцующий лес. Пустынный остров. Внешний комплекс Храма Крови Дракона.

 Путники входили в портал и перемещались на портал входа другого острова. Затем разбредались по острову и искали портал выхода. Трудность была в том, что на некоторых островах таких выходов было не один, а два. Если бы не Альбен, то по Танцующему Лесу можно было бы плутать месяцами без всякой надежды отсюда выбраться. В очередной раз  путешественники шагнули в портал и внезапно очутились на Пустынном острове. Над сторожевой будкой стоял флагшток с развевающимся вымпелом Храмовой Стражи*. Под вымпелом мирно сидел часовой. Все было тихо…

 - Похоже все спокойно. Вижу часового у будки, - Дизи посмотрела в подзорную трубу в сторону поста.

 - А часовой-то, похоже, делает вид, что нас не заметил, - хмыкнул Г’нор.

 - Он не может нас заметить, он мертв, - уголки рта Альбена горестно дрогнули.

 Партия подошла к посту. Все смотрели на часового, который сидел, задрав голову вверх с выражением неописуемого ужаса на лице.

 - Проклятие, Альбен, что все это значит?

 - Только самое плохое, Дизи …

 Г’нор не мог оторвать взгляда от страшной раны на затылке стражника.

 - Гр-руумш* меня забери! Какая ужасная смерть!

 Иоанн, глядя на труп, сжал костяшки пальцев так, что они побелели и повернулся к Г’норру:

 - Ты хотел сражаться, дружище? Скоро твое желание исполнится!

 Альбен повернулся к своим спутникам.

 - Итак, будьте готовы. Мы направляемся к храму Крови Дракона… О, боги! Что бы ни случилось, следуйте за мной и не отставайте!


Еще от автора Лоэнн Гринн
Кровавое наследие

Действие романов серии "Royal Quest" происходит в уникальном мире Аура. Факты истории Ауры облегчают понимание содержания некоторых мест романов. История Мира Ауры. По древним легендам миром управляют две богини-сестры  Аура и  Морра. Они создали мир и разделили его между собой. Свой мир люди назвали в честь старшей, богини света Ауры. Ее любят и почитают во всех землях, но почитают также и ее младшую сестру, богиню тьмы Морру, только не из-за любви, а из-за страха. В мире Ауры много рас люди, орки, эльфы, дварфы, веллинги, ашкалоты. Люди строили города, воевали.


Рекомендуем почитать
Рыжик

ЕОБХОДИМЫЕ ПОЯСНЕНИЯ. Автор попытался передать речь героев, как она есть, во всей её колоритности. Поэтому она не слишком литературна и изредка содержит выражения на украинском и польском языках (точнее, на их диалектах). Украинский текст подан курсивом и украинскими буквами, так как иначе получается нечитаемо. Разница в произношении только на две буквы: "е" - читается "э", "и" - читается "ы" (как в иностранных словах типа "цинк" и "мерседес"). Есть ещё обратное "╓", читаемое как русское "е", "╖" - которое "йи", апостроф - который "ъ", но это совсем мелочи.


Фата-моргана

У каждого, уважающего себя Человека, должна быть Мечта. И у меня она, тоже Есть. Я мечтаю о том, чтобы Великая КИЕВСКАЯ Русь, полностью обновлённая, сильная и справедливая, Возродилась к НОВОЙ жизни на планете, заложив тем самым, первоначальный и мощный фундамент, для дальнейшего объединения всех славян живущих на Земле, в один общий Славянский Дом. Это объединение, должно происходить по Доброй воле Людей, полностью осознанно, без всякого принуждения и исключительно только для Созидания.


Энни Грин: Сон Забвения

Жизнь шестнадцатилетней девушки - Энни Грин - проходила весьма прозаично: она ходила в школу, её брат ездил в университет, а дядя пропадал в командировках. Родители девушки умерли, ещё когда ей было четыре, а её старшему брату шесть, благо их любимый дядюшка взялся воспитывать сирот. Но в самую обычную субботу начались странности: Яков привёл домой людей, заявляющих, что их дядя пропал, а помимо этого, появились странные люди в чёрных одеяниях с недобрыми намерениями по отношению к Энни. Ребята узнали, что в их мире существуют люди с невероятными способностями - Дримеры, использующие психотронную энергию Дрим.


Сказки из омшаника

Из реальности в мистику – один шаг. В дни солнцеворота трое друзей, Копа, Зор и Агния, попадают в другой мир при помощи озорных носков и булькающих оборотней.


Девочка, испившая Луну

Каждый год жители Протектората оставляют ребёнка как жертвоприношение ведьме, что живёт в лесу. Они надеются, что эта жертва успокоит её и не даст мучить горожан. Но лесная ведьма, Ксан, добра и мягка. Она делит дом с мудрым болотным чудовищем по имени Глерк и совершенно крошечным драконом, Фирианом. Ксан спасает брошенных детей и доставляет их в хорошие семьи по ту сторону леса, подпитывая ребятню по пути звёздным светом. Однажды Ксан случайно даёт ребёнку вместо звёздного свет Луны, наполнив дитя магией.


Хаммерфелл

Наши герои вновь на тернистой дороге, ведущей в Скавен, далёкий город Хаммерфелла. Варди, Эйвинд, Герберт, Лаффориэль и Амиэль вынуждены объединиться в одну команду, несмотря на то, что они все такие разные... На просторах Тамриэля им вновь предстоит сражаться с множеством врагов, узнавать что-то новое о себе и друзьях! И что здесь забыли аргонианин-убийца и Меридия? Давайте узнаем, что же расскажет нам пророчество Древнего Свитка о заговоре ордена "Пустых часов", судьбе и приключениях!