Путь воина. Восхождение - [11]

Шрифт
Интервал

Далее. Переходим к классам. Здесь есть три направления развития: классы с силовой направленностью, смешанные классы, и классы с упором в ловкость.

К классам с силовой направленностью относим те, которые носят тяжелое вооружение вкупе со щитом или двуручное:

Воин: классика, как она есть. Средний доспех. Из клинков использует, в основном фальшионы, кукри, сабли. Имеется также щит с основой из крепкой древесины.

Паладин: Тяжелая броня; щит; дробящее оружие вроде молота, шестопера или моргенштерна.

Страж: В основном использует двуручное оружие, из тяжелой брони только панцирь, защита для конечностей.

К смешанным классам можно отнести те, которые используют соотношение Сила-Ловкость-Выносливость. Пока что в игре только один класс подобной направленности:

Берсерк. Он использует оружие в обеих руках и минимальное использование брони.

К классам с упором в ловкость относятся те, которые, в основном, используют легкую броню, одноручное оружие, без щита, либо же кулачный щит. Это:

Дуэлянт: легкая броня, из оружия — рапиры, шпаги, стилеты и крисы. В качестве дополнительного оружия: пистоль или арбалет.

Разбойник: в основном метательное оружие, либо кинжалы. Броня легкая.

Лучник: легкая броня, лук и стрелы. Из оружия ближнего боя кинжал, либо короткий меч.

Вот, собственно, и все. Всего в игре три расы: люди, эльфы и гномы. Встречаются также различные существа, но они играют роль, по большей части, мобильных объектов.

Свет. Девушка улыбается. Что-то я уже подустал теорию слушать.

— Это все? Можно начать игру? — поинтересовался я.

— Конечно! Дальше вы можете создать персонажа, выбрать класс и отправиться в собственное путешествие. Напоминаю: у каждого игрока есть собственная уникальная предыстория. Это ваш собственный квест, выполнять или не выполнять его — ваше дело. До свидания!

Девушка поклонилась и исчезла. А передо мной возникло меню создания персонажа. Только вот вместо рандомного облика я увидел себя самого в сверкающей рыцарской броне. По умолчанию стоял класс Воин.

Так, это мне не очень нравится. Да и вообще раньше, когда в RPG играл, не особо любил «танков» брать. «Танки», если кто не в курсе, это тяжелые классы. Те, которые ориентированы на ближний бой в открытую. Почему в открытую? Да потому что существуют еще и «роги», или разбойники, которые любят нападать из засады. Этих я тоже не особо люблю, хотя чаще играл ими, нежели «танками». Мне нужно нечто такое, чтобы и в ближнем бою неплохо рубать, и при случае ноги унести. И тут мой выбор стоит между Берсерком, который ориентирован на смешанный стиль, и Дуэлянтом, который хоть и в Ловкость, но может использовать помимо клинков и дистанционное оружие.

И тут я подзавис… где-то на полчаса. В результате, все же решил выбрать Берсерка. Брутальный мужик, в которого превратилось мое изображение, внушал оптимизм и веру в будущее. Затем я увидел стартовый шмот и как-то подутих. Вместо крутых кожаных штанов с металлическими набойками, всего лишь холщовые. Ну а рубахи так и вовсе нет. Впрочем, судя по некоторым закрытым пока шмоткам, в будущем мой Берсерк все же сможет носить панцирь на защиту торса. Уже радует.

Выбрав данный класс, я слегка подправил внешность персонажа, перекрасив волосы из светло-каштановых в иссиня-черные. Глаза из зеленых сделал бледно-серыми. Исправил подбородок, сделав более квадратным. Нос слегка наклонил вниз. В результате получился настолько мрачноватый тип, что теперь меня точно никто в игре не узнает, из знакомых. Хотя вряд ли я кого-то из своих там встречу. Готово.

«Вы хотите сохранить этого персонажа? Да/Нет».

Да.

Фон сменился. Я оказался в комнате, больше похожей на музей оружия. По углам валяются клинки, щиты свалены в сторонке. Передо мной висит сообщение.

«Внимание! Вам предстоит сделать важный выбор! Введите имя вашего персонажа. Вы не сможете его изменить, поэтому выбирайте аккуратно».

Хм. Ладно. Нужно подумать.

Раньше я использовал ник Виториан. Однако сейчас он мне кажется слишком заметным. Нужно что-то менее броское.

Впрочем… Когда-то давно я увлекался норвежской историей, мифологией и прочим. Тогда я просмотрел кучу имен, чтобы приметить себе ник на будущее. Надеюсь, одно из них будет смотреться уместно.

«Вы желаете выбрать имя Асманд? Да/Нет».

Да.

Асманд, в переводе с норвежского, означает защитник Бога. Но Бога мне не защитить. Для начала, хотя бы себя.

Окно исчезло и появилось следующее.

«Внимание! Вы должны выбрать предысторию персонажа. Вы можете настроить ее сами, или же вовсе отключить. Желаете выбрать предысторию или запустить случайную?»

Хм. Даже не знаю. С одной стороны, черт его знает, что меня там ждет. Но с другой… случайная даже интереснее. Будем надеяться, сегодня мне повезет.

Нажимаю «Выбрать случайную предысторию». Мир вокруг расплывается, а я оказываюсь в какой-то довольно богато украшенной комнате. Большая кровать, на стенах картины, пол устлан ковром. Напротив кровати большое окно, даже застекленное. Почему даже? Да тут, судя по всему, дремучее Средневековье, а значит, по идее, настоящего стекла быть не должно. Я подошел к окну, постучал. И впрямь стекло. Досадно.


Еще от автора Александр Андреевич Нагорный
Проект Тьма

Он пришел в этот мир человеком. Но мир принял его недружелюбно, одарив тьмой, которая постепенно разъедает его плоть и душу. Чтобы выжить, ему предстоит стать рыцарем на службе Церкви, но даже здесь он в опасности. Девятеро не остановятся ни перед чем, чтобы уничтожить его. Останется ли рыцарь на пути света, или же свернет во тьму?ЛитРПГ, Дарк фэнтези.Книга завершена.


Рыцарь Тьмы

Юноша, оказавшийся в мрачном и жестоком мире, изменился. Теперь он не оруженосец, он - рыцарь Конклава, а это обязывает. Кей должен вступить в Орден, чтобы лучше узнать свои новые возможности, а также научиться сражаться с тьмой. Но не кроется ли тьма в нем самом? И если да, то как от нее избавиться?


Проклятый долг

Гвара. Королевство, поделенное на шесть княжеств, чьи владетели подчиняются верховному королю. Вот уже двадцать лет страной правит узурпатор, однако, грядут серьезные перемены. На востоке появились драконы, запад и юг полыхают в огне сражений, а далеко на севере неприступной крепостью возвышается Эль-Тора — сердце фехтовального искусства. Альберт был одним из многих послушников в Гильдии, однако, нарушив устав, был вынужден отправиться в изгнание. Что ждет неопытного юношу на пути? Кем он станет? И кем являлся когда-то?


Рекомендуем почитать
Рыжик

ЕОБХОДИМЫЕ ПОЯСНЕНИЯ. Автор попытался передать речь героев, как она есть, во всей её колоритности. Поэтому она не слишком литературна и изредка содержит выражения на украинском и польском языках (точнее, на их диалектах). Украинский текст подан курсивом и украинскими буквами, так как иначе получается нечитаемо. Разница в произношении только на две буквы: "е" - читается "э", "и" - читается "ы" (как в иностранных словах типа "цинк" и "мерседес"). Есть ещё обратное "╓", читаемое как русское "е", "╖" - которое "йи", апостроф - который "ъ", но это совсем мелочи.


Фата-моргана

У каждого, уважающего себя Человека, должна быть Мечта. И у меня она, тоже Есть. Я мечтаю о том, чтобы Великая КИЕВСКАЯ Русь, полностью обновлённая, сильная и справедливая, Возродилась к НОВОЙ жизни на планете, заложив тем самым, первоначальный и мощный фундамент, для дальнейшего объединения всех славян живущих на Земле, в один общий Славянский Дом. Это объединение, должно происходить по Доброй воле Людей, полностью осознанно, без всякого принуждения и исключительно только для Созидания.


Энни Грин: Сон Забвения

Жизнь шестнадцатилетней девушки - Энни Грин - проходила весьма прозаично: она ходила в школу, её брат ездил в университет, а дядя пропадал в командировках. Родители девушки умерли, ещё когда ей было четыре, а её старшему брату шесть, благо их любимый дядюшка взялся воспитывать сирот. Но в самую обычную субботу начались странности: Яков привёл домой людей, заявляющих, что их дядя пропал, а помимо этого, появились странные люди в чёрных одеяниях с недобрыми намерениями по отношению к Энни. Ребята узнали, что в их мире существуют люди с невероятными способностями - Дримеры, использующие психотронную энергию Дрим.


Сказки из омшаника

Из реальности в мистику – один шаг. В дни солнцеворота трое друзей, Копа, Зор и Агния, попадают в другой мир при помощи озорных носков и булькающих оборотней.


Девочка, испившая Луну

Каждый год жители Протектората оставляют ребёнка как жертвоприношение ведьме, что живёт в лесу. Они надеются, что эта жертва успокоит её и не даст мучить горожан. Но лесная ведьма, Ксан, добра и мягка. Она делит дом с мудрым болотным чудовищем по имени Глерк и совершенно крошечным драконом, Фирианом. Ксан спасает брошенных детей и доставляет их в хорошие семьи по ту сторону леса, подпитывая ребятню по пути звёздным светом. Однажды Ксан случайно даёт ребёнку вместо звёздного свет Луны, наполнив дитя магией.


Хаммерфелл

Наши герои вновь на тернистой дороге, ведущей в Скавен, далёкий город Хаммерфелла. Варди, Эйвинд, Герберт, Лаффориэль и Амиэль вынуждены объединиться в одну команду, несмотря на то, что они все такие разные... На просторах Тамриэля им вновь предстоит сражаться с множеством врагов, узнавать что-то новое о себе и друзьях! И что здесь забыли аргонианин-убийца и Меридия? Давайте узнаем, что же расскажет нам пророчество Древнего Свитка о заговоре ордена "Пустых часов", судьбе и приключениях!