Путь ведьмы - [80]

Шрифт
Интервал

Игра была пошаговой тактикой. Каждый игрок управлял фигурой-героем, и ещё несколькими обычными юнитами. Капитанам полагались «легендарные герои», гораздо сильнее обычных. И да, у фигур были характеристики — атака, защита, здоровье, скорость, особые способности, а ещё у них были всевозможные бонусы и штрафы в зависимости от местности… Вике всё это напоминало то ли какую-то конкретную Земную видеоигру, то ли несколько сразу, но девушка никак не могла вспомнить хоть что-то конкретное. Больше общей концепции компьютерных стратегий и тактик искусственная память предоставлять отказывалась. Характеристики юнитов показывались через системный интерфейс — к нему подключалось кольцо-артефакт, позволявшее управлять юнитами. Такие колечки капитан выдал каждому из игроков.

Цель игры — уничтожение всех героев противника или захват и удержание древнего храма в центре карты. В течение десяти ходов, эта зона должна была оставаться не оспоренной — никаких монстров, вражеских бойцов и битв на прилегающей территории. Помимо фигур игроков, на карте располагалось множество нейтральных монстров и сундуков. Они либо вообще не двигались, или двигались по строго заданному маршруту. За убийство монстров, как и вражеских солдат, полагался опыт, а каждая фигура могла повышать уровень. Сундуки же содержали в себе артефакты, усиливавшие героев… Но могли оказаться ловушками. Ещё были алтари, даровавшие усиления, или квесты.

Чтобы компенсировать разницу в размерах команд — пятеро против четверых — Виктории выдали дополнительную фигуру-героя, а Марии, Эрику и Эльзе лишних стандартных юнитов. Вообще, Вика рассчитывала на лёгкую победу — знай себе делай что говорит Эльза, и дело в шляпе. Но не тут-то было. Проводница закрыла глаза, и через пару секунд открыла, удивлённо смотря по сторонам. Старик-капитан усмехнулся:

— На моём корабле — никаких способностей, позволяющих заглядывать в будущее, прошлое или слишком подробно видящих настоящее. А ещё никакой ментальной магии, иллюзий… Ну, кроме этой, — мужчина кивнул на игровое поле.

Виктория тут же проверила истинное зрение… Не работало. Затем телепатическую связь с Марией и Эриком. Работало.

— Видимо, это не ментальная магия, а духовные узы, это другое, — Вика поделилась своим выводом с товарищами.

Игра началась, и вскоре стало понятно, что идёт она не в пользу Виктории и её товарищей. Мария периодически отказывалась слушаться Викиных приказов, и ходила так как считала нужным. Эрик и Эльза, пускай и придерживались общей стратегии, частенько пускались в обсуждение различных идей, игровых механик и концептов, что конкретно так сбивало Викин ход мыслей. Спорящая с парнем и проводницей колдунья спокойно думать тоже не помогала.

Команда Фелиции же работала идеально. Ну как «команда» — все решения принимала Фелиция, и её охрана беспрекословно исполняла приказы. Надменная блонди больше не срывалась, не оскорбляла и не провоцировала соперников. Она просто с самодовольной ухмылкой курила трубку и смотрела, как ход за ходом её фигуры неотвратимо захватывают преимущество на поле, пока Викина игрушечная армия влипает в одну неприятность за другой. И её выражение к середине партии начало бесить не только Вику с Марией, но и Эльзу с Эриком.

Увы, бешенство выиграть не помогало. Причиной тотального превосходства Фелиции на игровом поле, очевидно, была не только идеальная исполнительность её команды. Эта девушка в отличие от Вики и её друзей играла не в первый раз. И не просто в похожую игру — Фелиция знала именно это конкретное поле и именно этих конкретные фигуры. Причём знала очень хорошо. Это было видно по тому, как она принимает решения — какие места, скрытые туманом проверять в первую очередь, какие позиции занимать и удерживать, какого нейтрального монстра какими силами атаковать, для максимальной эффективности, когда и за каким сундуком или алтарём пойти, какой фигуре оставить последний удар чтобы та получила больше опыта, когда отступить, а когда продолжить вроде бы безнадёжную атаку, ловко передавала артефакты с одного героя другому (что можно было сделать только при близком контакте и требовало кучи суетливых манёвров или хорошего планирования)… И конечно же, Фелицию выдавал специфический сленг, который Вика и её друзья вообще не понимали, в отличие от четвёрки охранников их соперницы. Вот что, например, должна значить фраза «крутани фаф на четвёртой»? Или «быстрый скалг на чёрном»?

В итоге Фелиция практически каждым ходом получала заметно больше, чем теряла. Повышала уровни, получала баффы от алтарей, выгодно разменивалась юнитами, не оставляя соперникам альтернатив.

От тотального разгрома Викину команду спасла только удача. Был ещё один игровой элемент — броски кубов. В некоторых ситуациях исход схватки или какого-либо события определялся результатом броска шести-, десяти-, или двадцатигранника. И тут Виктория со своими 350 удачи сияла ярче полуденного солнца. Обвешав двух своих героев артефактами, от взгляда на которые у Фелиции дёргался глаз, блондинка-кемо, яростно маша хвостом, перешла в сокрушительное лобовое наступление. К этому моменту Эрика и Эльзу уже вышибли из игры, а войска Марии где-то в углу карты добивал один из охранников Фелиции, гоняя стремительно редеющих паладинов и берсерков по болотам.


Еще от автора Андрей Канарейкин
Богиня неправильно поняла мои желания!

Полная версия книги! На слив книги меня вдохновил «НеЧиниСамСвойМозГ»)). Вторую книгу (Ученица падшего бога) выложу чуть позже… Бойтесь своих желаний, они имеют свойство сбываться. Обыкновенный студент Виктор полностью прочувствовал смысл этой фразы на себе, после встречи с богиней Арису, имеющей весьма… своеобразный взгляд на многие вещи. Теперь ему (или, скорее, ей) предстоит как-то выжить и найти своё место в другом мире, не имея силы драться самостоятельно. Ещё и власть имущие хотят прибрать новоиспечённого попаданца к рукам из-за его (её) божественного дара…


Ученица падшего бога. Часть 1

Непросто обрести свободу, застряв в паутине лжи и интриг, особенно когда все пауки вокруг желают тобой полакомиться. Очень непросто выдержать обучение у падшего бога, чьи цели столь же туманны, как и его планы на тебя. И уж совсем непросто найти способ встретиться с Древним, о котором ничего не знаешь. Каким путём предстоит пройти Виктории, чтобы достичь своих целей? Ведь задания становятся всё сложнее и безумнее, и смерть — далеко не худшее, что может ждать жрицу в случае провала…


Ученица падшего бога. Часть 2

Выживет ли молодой мир, оказавшись во власти древнейшей из тёмных богинь? Что случится с Викторией в буре, надвигающейся на королевство Валорс? Сможет ли Нэтто вернуть себе божественную силу? Какие тренировки придумал Эш Морелло для «Змееловов»? Станет ли Эрик кошкодевкой? Найдут ли Танака и Мей путь обратно в сюжет? Ответы на эти немаловажные вопросы вы сможете узнать в процессе чтения третьего томика приключений одной жрицы-извращенки.


Восхождение на башню

Взберись на башню, получи ништяк. Или не взберись и не получи. Или взберись и не получи…


Героиня по вызову

Что может пойти не так при игре в ммо с виртуальным погружением? Наверное, оказаться призванным в другой мир и запертым в теле своего игрового персонажа — это не самая распространенная проблема, может поэтому в инструкциях и не пишут, что делать в таком случае. А раз инструкций нет — придется импровизировать.


Первые шаги за гранью

Мир под названием Йон-Рунак, казалось бы, так похож на оставленный Викторией и её друзьями Вердант. Идеальное место для первого божественного квеста новоявленной Ходящей-За-Гранью. Да, на первый взгляд так и кажется... Пока не познакомишься со странными обычаями местных, не заглянешь в потаённые уголки, стёртые с карт и из исторических хроник. Пока не переплывёшь океан и не увидишь воочию континент Эйб. И пока партия нескольких древних в "шахматы" ещё идёт по правилам, а чемпион богини безумия не пытается убить одну половину мира чтобы другая жила долго и счастливо...


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Племя вихреногих-4

Четвертая, заключительная часть цикла про пионеров-попаданцев. Маахисы и их соседи созданы совместно с Викарти Анатрой.


Рыжий рыцарь

Алькорта, дочь короля Амбинии, не может сама выбрать себе жениха: по древней традиции рука принцессы, а с нею и трон достанутся победителю Турнира Великого Подвига. Рыжий парень Тристан в компании менестреля-самоучки, говорящего коня и сообразительной помощницы трубочиста отправляется в путь, чтобы сразиться с драконом и доставить ко двору магический Талисман. Между тем коварная княгиня Харибда уже готовит победу своему сыну, а урлы, старые враги Амбинии, замыслили страшную месть.


Звезда Севера

После трагической гибели всей королевской семьи последний оставшийся в живых, обращённый в вампира, принц Аргус делает заботу о народе своей страны единственным смыслом своего существования. Но судьба приготовила ему нежданный подарок. Он встретил любовь… Это история не о принцах и принцессах, не о вампирах и рыцарях, а о любви и достоинстве, о красоте и неведомых путях судьбы.


Созвездия тел

Селесте Мортон очень хочется повзрослеть. Как и все девочки, она родилась со множеством родинок, веснушек и родимых пятен, способных определить будущее: ее и близких ей людей, – а с наступлением зрелости появятся новые предсказания и укрепят пророчество. Но вместе с ожиданием приходит и страх – в период «превращения» девочки становятся неотразимы для мужчин. Брат Селесты, Майлс – талантливый чтец будущего, что несвойственно мужчинам, – собирается тренироваться на сестре, чтобы прочитать свою судьбу. Когда Селеста меняется, раскрывается секрет, способный разрушить Майлса, разрушить семью, разрушить все… На что они пойдут, чтобы создать по-настоящему свое будущее?«Созвездия тел» – это смелое, тревожное и трогательное произведение о судьбе женщин в мире, так сильно похожем на наш, но в романе Лоры Мэйлин Уолтер каждая девочка обладает уникальными чертами: по узорам их родимых пятен можно читать будущее.


Серебро змея

Серебряные нити…Они есть в каждом облаке, так говорит пословица, но Келвин не слишком в этом уверен. Он знает, что он вынужден быть Круглоухим из Пророчества… и он даже знает то, что Пророчество еще не сбылось до конца и то, что его приключения еще не завершены.Но он так надеялся на самую капельку покоя.Но на это не приходится рассчитывать — его отец угодил в темницу в мире по другую сторону Провала, его сводный брат участвует в приключении, связанном с прекрасной девушкой и серебряным змеем, а король Филипп Бластмор начинает задумываться, насколько сильно его делами управляет Мельба, колдунья.