Путь в Империю - [44]
— Да ладно. Чего уж там, — вздохнула волшебница. — Только это не моя история. Когда я еще училась в Академии, а Дункан и Ричард служили в императорской гвардии, была у нас троих очень хорошая подруга. Случилось так, что ее обвинили в предательстве Империи и в шпионаже в пользу другого государства. Я не знаю, действительно ли она была замешана в том, в чем ее обвиняли, но сам факт нашего с ней знакомства негативно сказался на репутации братьев. И их попросили оставить службу.
— Ну да. Неприятно.
— Это очень сильно ударило по ним. Сколько себя помню, они всегда мечтали стать императорскими гвардейцами. Дошло до того, что отец в свое время даже выписал им из столицы мастера меча, обучать фехтованию. Мечты-то сбылись, но в итоге вон как оно все вышло.
— А Дункан, случайно потом не ворчал, что лучше бы они не в императорскую гвардию, а в маги, как ты, пошли?
Мгновенье она недоуменно смотрела на меня, потом расхохоталась, легко ударила кулачком в плечо.
— Он хороший, Дик, честно. Просто иногда бывает невыносим.
Джайна отвернулась и взглянула на далекий корабль. Расстояние между нами и им уже сократилось. Кажется, он шел к нам.
— Какие у него необычные паруса, да? — спросил, радуясь, что отвлек девушку от грустных мыслей.
— У кого? — спросила весело чародейка.
— Ну, вон у корабля! Бело-зеленые. У капитана, похоже, есть чувство стиля.
— Какого корабля? — улыбка застыла на лице Джайны.
— Да вон же…
Я резко замолчал. Джайна нахмурилась.
— Дик, ты хочешь сказать, что ты сейчас видишь корабль?
— Ну да. Корабль. Бело-зеленые паруса… А ты нет что ли?
На секунду зажмурился. Корабль не исчез.
— Вон же!
Джайна снова пристально глядела в ту же сторону, куда и я.
— И что он делает?
— Плывет к нам.
Меня вдруг посетила некая мысль, и я побледнел. Неужели? Джайна между тем зря времени не теряла.
— Дунк! Нужна твоя помощь, срочно!
Дункан прервал тренировку и подошел к нам, на ходу убирая меч в ножны на поясе. Несколько матросов отвлеклись от своих дел и взглянули на нас.
— Что случилось?
— Корабль видишь? — Волшебница указала рукой в сторону корабля.
— Корабль? — судя по выражению его лица, понял, что Дункан тоже не видит другое судно. А между тем, оно там было. Я был в этом уверен на все сто. — Не вижу. А что?
— Дик говорит, что к нам приближается корабль.
Дункан покосился на меня, потом произнес.
— Может какие-то защитные чары?
— Возможно, но я пока не чувствую ничего. Скорее всего, потому что они висят на большом расстоянии от меня.
Дункан обеспокоенно посмотрел вперед, потом снова перевел взгляд на меня.
— Как далеко корабль, Дик?
Хм. Километр? Нет, наверное, дальше. Да и на море, вроде как расстояние измеряют не в километрах. Хаос! Как назло и внешних ориентиров нет сплошная синяя гладь моря.
— Сложно сказать. Семь-восемь полетов стрелы[13]. Но я теперь могу более-менее рассмотреть людей на его палубе.
Я действительно теперь видел в деталях палубу корабля. И увиденное мне не нравилось.
— И что они делают?
Бело-черные точки, словно муравьи, суетились на палубе приближающегося корабля, выстраиваясь в какие-то ряды. Это мне напомнило…
— По-моему, они готовятся к бою.
— Думаешь пираты? — Джайна обеспокоенно взглянула на брата.
— Флаг на судне видишь? — спросил Дункан меня, проигнорировав вопрос чародейки.
— Как у нас. Со львом. Это империя, да?
— Нет. Это обманка! Хитрый ход, чтобы жертва не запаниковала раньше времени. — Дункан посмотрел на Джайну и ответил. — Точно пираты!
Хаос! Принесла нелегкая.
Дальнейшее события понеслись со скоростью пущенной стрелы. Мы с Джайной кинулись на квартердек к заклинателю ветров, Дункан же бросился за капитаном, крича ближайшим матросам, чтобы били тревогу.
От глядящего в трубу де Гульдена не ускользнуло то, что на торговце подозрительно засуетились. Виной всему стала та парочка пассажиров (а в том, что это были пассажиры, капитан «Корапии» был уверен), что ворковала у левого борта. Сначала они подозвали третьего человека, а затем бросились в разные стороны.
— Похоже, нас заметили! — пробормотал Счастливчик.
— Исключено, кап. Мои чары еще висят, — спокойно ответил управляющий парусами Немо. — Тамошний заклинатель, слишком далеко, чтобы почувствовать их. Кроме того, он должен знать, что искать. Так что…
— Забери меня бездна! — перебил его капитан. — Они меняют курс!
Действительно, трехмачтовый торговец, который все это время шел аккурат на северо-восток, вдруг резко сменил направление и теперь пошел одним курсом с «Корапией», не давая той сократить дистанцию.
— Но мои чары… — опешил заклинатель.
— Они уходят от нас! — не стал слушать оправдания де Гульден. — Поддай ветра! Нет больше смысла скрываться.
Немо причудливо замахал руками, выкрикивая одному ему понятные фразы. Вокруг палубы поднялся сильный ветер, рангоут громко затрещал, паруса распухли и «Корапия» ускорилась. Впрочем, торговец тоже теперь шел на всех парусах. И хотя его посадка была ниже, чем у корабля охотников за удачей, в отличие от них у имперца было на одну мачту больше, так что скорости обоих кораблей не сильно разнились, и погоня могла затянуться.
— Луис, твой ход! — скомандовал Счастливчик.
Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).
Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.
3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…
Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».
Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.