Путь в Империю - [23]
— М-да. Не королевские, конечно, палаты… — донеслось до меня разочарованное бормотание Вебра.
— Да и ты не королевской крови, солдат, — бодро осадил его капитан Блайс. — Довольствуйся, чем есть, сынок.
— Я сплю внизу, вор, — заявил мне между тем Дункан и скинул свой вещмешок на кровать.
Я пожал плечами.
— Мне без разницы.
Джайне и ее высочеству досталась самая дальняя каюта. По соседству с ними разместились мы с Дунканом. Напротив девушек — сэр Ганеллон и Каладан. Блайс и Вебр заняли каюту по нашему борту у самого входа.
— Надо бы познакомиться с соседями, — произнес близнец и проверил, легко ли вынимается меч из ножен. Только сейчас я заметил, что клинок его меча больше не изогнут. Значит, Дункан все-таки нашел себе подходящий меч и избавился от нелюбимого им скимитара. Может хотя бы это теперь поднимет его настроение.
— Ты всегда такой серьезный? — нахмурился я, направляясь к рундуку. Одного взгляда хватило определить, что он не заперт. — Расслабься. Все уже кончено. Ты сменил меч. Мы на корабле. Скоро отплывем, и нас никто не догонит.
— Этот корабль — как ловушка, вор. Посреди океана мы заперты на нем словно в клетке. Случись что — нам отсюда никуда не деться.
Я открыл крышку рундука и заглянул внутрь. Пусто. Хотя ничего другого я и не ожидал.
— Не называй меня вором. Зови Диком или Пауком.
— Что? Не нравиться выбранное ремесло? — усмехнулся близнец.
Я поднял голову и, не мигая, встретил взгляд Дункана.
— Я выбрал его не от хорошей жизни. У меня, в отличие от кое-кого, не было даже шанса представиться ко двору султана!
Глаза близнеца злобно сверкнули, но я продолжал гнуть свое. Плевать. Пора раз и навсегда решить эту проблему.
— Не я выбирал вас! Вы меня выбрали! Что плохого в том, что я вор? Или тебе приятнее было бы путешествовать в компании душегубца? Разве смог бы убийца сделать то, что сделал вор? Разве я за все то время что путешествую с вами, хоть раз подвел тебя? Неужели так трудно назвать меня Дик или хотя бы Паук?
— Как, скажешь. Паук, так Паук — коротко бросил близнец. И все равно в его устах это прозвучало как оскорбление.
— Что за спор, а драки нет? — внезапно на пороге возникла веселая Джайна. — Дунк, ты снова ворчишь?
— Нет, просто ведем разговор по душам, — натянуто улыбнулся телохранитель. Джайна посмотрела на меня.
— Не обращай на него внимания, Дик. Он с детства у нас такой бука. Пойдемте лучше на палубу выйдем, мальчики. Кажется, погрузка уже закончилась. Насидеться в каютах еще успеем.
Я прислушался. Действительно шум от перемещаемых по палубе грузов уже смолк. Закинув в рундук сумку и вещмешок, я закрыл крышку и повернулся к Джайне.
— А пойдем. — Я стремительно обогнул близнеца и, вспомнив Каладана в «Печальной акуле», подставил локоть чародейке. — Мистрис, позвольте?
— Дунк, ты идешь? — Джайна вопросительно посмотрела на брата.
— Попозже…
— Тогда присмотришь за ним? — она протянула ему свою походную сумку с Оком.
— Давай, — телохранитель забрал ношу и положил рядом с собой на койку.
Чародейка посмотрела на меня, мило улыбнулась и взяла меня под локоть.
— Ну, пошли.
Бросив последний взгляд на Дункана, я повел свою спутницу к выходу.
— А где наша высокопоставленная особа? — шепотом спросил я ее уже в коридоре. Благо он был достаточно широк, чтобы в нем без особого труда смогли развернуться два человека.
— Ей слегка нездоровится.
— Нездоровиться?
— Да все нормально. Это женское.
— А… — потянул понятливо я. Хотя ничего так и не понял. — Ну ладно тогда.
— Что вышло между тобой и Дунком? — поменяла тему разговора Джайна. — Что у вас не так, Дик?
— Да, пустяк, — отмахнулся я. — Только мне надоело, что он, то и дело зовет меня «вор», да «вор». Словно упрекает за что-то. Какое ему вообще дело до моих занятий? Я же, Хаос, на вашей стороне… Ладно, не обращай внимания. Я тоже хорош. Вспылил.
Джайна на мгновенье задумалась.
— Знаешь, Дик, Дункан на самом деле испытывает не лучшие чувства к людям твоего ремесла. По вине одного вора они с Рич… — она резко замолчала, но через мгновенье все же смогла продолжить, — с Ричардом лишились всего. Подмочили свою репутацию, разрушили карьеру, потеряли работу. Императору не нужны телохранители поддерживающие связь с подозрительными личностями. Я до сих пор не знаю, действительно, ли она совершила то, в чем ее обвиняли. Хотя это уже и не важно… Да хранят добрые духи ее душу… Но факт того что Дункан и Ричард хорошо ее знали, впоследствии отрицательно сказался на их репутации.
— А кем она была? Девушкой одного из них?
— Нет. Она была невестой моего очень хорошего друга по Академии… И моей подругой.
— Того самого, который предпочитал носить паршивые шкуры?
Джайна грустно улыбнулась.
— Не совсем. Но близко. Этот друг тоже ее знал.
— А с ним что стало?
— С кем?
— Ну, с тем. С женихом.
— Он погиб. Года три уже как прошло. Давай, не будем об этом.
— Прости. Не хотел тебя огорчать. В любом случае, что было — то было. Прошлого не изменить.
— Да, — взгляд чародейки устремился куда-то вдаль. Мне показалось, что в уголке глаз блеснула слеза. — Не изменить.
Мы вышли на палубу. Трап уже убрали, и экипаж готовился к отплытию, вытравливая якорь и расправляя часть снастей. В последнем я не видел смысла, поскольку бухта была полностью окружена скалами и едва ли того слабого ветерка хватит, чтобы наполнить паруса. Насколько я помнил Аль-Асвад по прошлому моему пребыванию, корабли покидали бухту исключительно на веслах. Потому происходящее сейчас было мне в новинку. Судя по всему, капитан раскошелился и на заклинателя ветров.
3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…
Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.
Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».
Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).
Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.
Роман для поклонников «Цирцеи» Мадлен Миллер, который переосмысливает скандинавскую мифологию и рассказывает современным читателям вечную историю любви, надежды и потерь. История Ангербоды начинается там, где большинство историй о ведьмах заканчивается: на костре. За отказ открыть ему знания о будущем бог Один решает сжечь непокорную ведьму. С трудом выжив, израненная и обессиленная Ангербода скрывается в безлюдных лесах… где встречает легендарного трикстера Локи. Их отношения рождаются с недоверия, но перерастают в любовь.
Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.
Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.
Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.
После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.