Путь в Империю - [20]

Шрифт
Интервал

— Дунк, что случилось? — устремилась к нему Джайна.

— Все в порядке, сестренка, — отмахнулся телохранитель и, бухнувшись на один из пустующих стульев, принялся растирать колено. — Неудачно приземлился.

— Дай, посмотрю.

— Не надо, пустяк. Просто ушиб.

— Что произошло? — вскинул брови Каладан.

Дункан криво усмехнулся.

— Показалось, что заметил старого знакомого. Оказалось, он тоже меня заметил и дал деру. Не догнал. Шустрый зараза.

— Кого? — насторожился я.

— Да мага с козлиной бородкой из Эль-Саграна.

— Который был с той грудастой блондинкой в белом?

— Угу, — согласно кивнул Дункан. — Того самого.

— Он был один?

— Да. А что?

— Ничего. Просто поинтересовался.

Отлично. Если Дункан говорит, что маг был один, значит ту брюнетку-акробатку из переулка, с которой я столкнулся в Эль-Сагране, монстр прикончил.

— Думаешь, у нас будут с ним проблемы, Дунк? — спросила Джайна, все еще обеспокоено косясь на ушибленное колено брата.

— Ну, вообще-то, ничего толкового против меня он кроме парочки воздушных лезвий противопоставить не смог. Зато вот я в него всадил кое-что. — Дункан самодовольно похлопал себя по запястью левой руки. Насколько я помнил, в рукавах у него прятались метательные ножи.

— Ты его ранил?

— Да, — и думаю, теперь он нас еще не скоро побеспокоит.

— Молодец, — улыбнулась Джайна. — Может я, все-таки, погляжу твою ногу?

Дункан обреченно вздохнул.

— Ты ведь не отстанешь от меня верно? Ну что же, пошли, поглядишь. Но уверяю, там пустяк, — он окинул нас всех взглядом и виновато развел руками. — Прошу прощения, господа, что так скоро покидаю вашу компанию.

— Ничего, страшного, сэр Килморан, — встал из-за стола рыцарь ордена «Серебряной розы». — Мы тоже здесь недолго задержимся. В свете происшедших событий думаю, стоит нам всем держаться вместе.

Каладан согласно кивнул и посмотрел на Джайну.

— Итак, мистрис, решено? Будем придерживаться нашего плана?

— Да. Я согласна, магистр.

— Хорошо, тогда я начну готовиться.

Старик с рыцарем учтиво нам поклонились, мы последовали их примеру, а затем втроем направились к нашему с близнецом номеру.

— О чем ты хотела мне тогда предупредить под столом? — спросил я Джайну, когда мы удалились на достаточное расстояние от наших спутников, а Дункан ухромал вперед.

— А, да! Дик, я думаю, тебе не стоит особо афишировать свои антимагические способности.

— Афишировать?

— Да. Та схема защитных плетений корабля, которую нарисовал Каладан, очень наглядно и визуально продемонстрировала свой принцип работы. Он сделал так, чтобы это смогли разглядеть все, даже сэр Ганеллон, хотя тот и не обладает искрой магии. И Дункан бы смог, и любой, кто взглянет на нарисованные плетения. Ты же, не заметил этих заклинаний. Поэтому Каладан очень удивился.

— Так почему бы ему не сказать, что я антимаг? Ну, или, по крайней мере, потенциальный антимаг? Это бы решило все проблемы. Или ты ему не доверяешь?

— Нет, Дик. Видишь ли. Не знаю как в Султанатах, но в наших краях магическое сообщество очень негативно относится к таким как ты. Порой доходит до крайностей. И как поведет себя Каладан, узнав, что рядом с ним странствует истребитель магов — мне не известно. Поэтому я не хочу лишний раз обострять ситуацию с нашими спутниками. И потому, попрошу тебя, по возможности на людях не упоминать о своих талантах. Особенно, когда прибудем в Империю. По крайней мере, пока ты не научишься управлять своими способностями.

— Весело… — протянул я. — А ты сама то, как к нам относишься?

— Не скажу, что я очень рада истребителям. Мне порой становиться не по себе в их обществе, — Джайна быстро покосилась на меня. — Но ты — исключение. С тобой нет этих чувств.

— Спасибо, за откровенность, — кивнул я. — Хочу сказать, чтобы ты не беспокоилась. Даже когда я овладею своими способностями, и если овладею — я никогда не поверну их против тебя. Клянусь.

Ответить что-то Джайна уже не успела. Мы дошли до дверей нашего номера, у которого уже стоял Дункан.

Больше пооткровенничать нам не удалось. Рана на ноге Дункана, действительно, оказалась незначительной, и после наложенного чародейкой заклинания близнец перестал прихрамывать. Попрощавшись с нами Джайна, ушла к себе в номер, а я завалился спать. Дункан же еще долго сидел при свечах и перебирал свое снаряжение.

* * *

Проклятье. Надо же было умудриться так нарваться, и именно в тот момент, когда на нем висела Мантия, а не Броня. Обычно он всегда вешал на себя защищающую от физических атак Броню мага, но после стычки в Эль-Сагране, когда, неожиданно для себя, ему пришлось противостоять сразу двум магам, посчитал более целесообразным повесить Магическую мантию. Кроме того с ним сейчас путешествовала девушка-воин, которая должна была защищать его от физических атак, а потому Мантия была вдвойне предпочтительнее.

И вот сегодня, отправившись пополнить запасы зелий и порошков в алхимическую лавку в районе порта, уже совершив покупку и покидая лавку, будучи на ее пороге он лицом к лицу столкнулся с братом Джайны. Тот как раз выходил из лавки оружейника, расположенной через улицу напротив.

Была бы с ним Арабелла, возможно все бы закончилось иначе. Но воительница в этот момент рыскала по гостиницам, выискивая ту, в которой остановилась Джайна и ее спутники.


Еще от автора Денис Валерьевич Васильев
КиберОрк

3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…


Diablo 2: Повелитель разрушения

Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.


Lineage2. Наследие демонов

Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».


Букет

Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).


Хроники Элонии. Справочник

Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.


Выбор

Однажды дварф решил освоить искусство рыбной ловли….


Рекомендуем почитать
Сердце Ведьмы

Роман для поклонников «Цирцеи» Мадлен Миллер, который переосмысливает скандинавскую мифологию и рассказывает современным читателям вечную историю любви, надежды и потерь. История Ангербоды начинается там, где большинство историй о ведьмах заканчивается: на костре. За отказ открыть ему знания о будущем бог Один решает сжечь непокорную ведьму. С трудом выжив, израненная и обессиленная Ангербода скрывается в безлюдных лесах… где встречает легендарного трикстера Локи. Их отношения рождаются с недоверия, но перерастают в любовь.


Десять железных стрел

Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.


Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.