Путь в Империю - [121]
— Вы про многоголосого?
— Да. Про Пятнышко, — кивнула леди Кларисса.
— А кто он? Откуда взялся?
— Безобидный демон, когда-то по глупости призванный в этот мир.
— Глядя на него, я бы не сказал, что он был такой уж безобидный.
— Сначала не был, его таким сделал его призыватель. А до этого он был милым забавным существом.
— А почему Пятнышко?
— Когда-то он напоминал круглое пятно тени.
— Ясно. Что было потом, когда мы выкрали Око Азора?
— Потом вы повезли его ко мне. Но для меня стало неожиданностью, что за Джайной пустится в погоню паладин. Впрочем, очень скоро я поняла, что паладину нужно вовсе не мое Око…
Волшебница замолчала и пристально посмотрела на меня. Я невольно напрягся, но тут же спохватившись, расслабился. Ничего не знаю.
— … Вы зря так беспокоитесь, господин Хамзат. Мне все известно о вас, о вашем конфликте со святым братством и о вашем визире.
— Откуда?
— Навела справки, когда Джайна сообщила мне, что на ваших друзьях лежат плетения, в которых она ничего не понимает. Меня это заинтересовало. У девочки от природы талант и отличная подготовка, так что простые чары ее в тупик не поставят. Если же ее что-то озадачило, значит это что-то из ряда вон выходящее. Признаюсь, ваш архимаг специалист высшего класса. В Империи сейчас таких не найти.
— А вы бы смогли снять те его чары?
— Смогла бы — ни мгновения не сомневаясь, ответила леди Кларисса.
В разговоре резко повисла пауза. Неожиданно для нас, он зашел куда-то не туда. Мои мысли вновь вернулись к Змейке и Шраму.
— Если вам станет от этого легче, — деликатно начала магистр, — то знайте, что тот заказ на кольцо, который вы якобы провалили, с самого начала был подставой. Вашей вины в том нет. Визирю Морзусу потребовались воры для кражи Жезла, и он таким способом их нашел.
— Откуда вы знаете?
— Просто поверьте моему опыту, господин Хамзат.
Ах, он старый пердун. Развел нас как детей. А ведь мне даже в голову такое не приходило, хотя помнится, Змейка подобную мысль как-то высказывала. Ублюдок.
— Не расстраивайтесь вы так. Не вы первый, не вы последний. Как я понимаю, ваш архимаг очень скользкий тип.
Получается так. Ничего. Погоди, тварь, доберусь я до тебя.
Внезапно, эта мысль вернула меня к причинам моего здесь присутствия.
— А куда делось Око, которое мы везли? Почему Пятнышко не смог его заполучить, когда завладел шкатулкой?
— Потому что захваченная им шкатулка изначально была пуста. Поначалу вы действительно везли сюда Око, но после гибели Ричарда, я поняла, что дело начинает принимать серьезный оборот и, вполне вероятен вариант, что Джайна упустит Око. Кстати, так оно по итогу и произошло. Поэтому мне пришлось подстраховаться. В ночь перед вашим отплытием из Аль-Асвада, мой посланник тайно связался с Джайной, и она передала Око ему. Таким образом, на корабль вы все сели с пустой шкатулкой, которую Джайна теперь могла спокойно хранить в межпространственном кармане.
— То есть мы были просто приманкой?
— Да. К сожалению, у меня не было иного выхода: мне нужно было выяснить, кто из преподавательского состава Академии состоит в «Круге Теней». И, кстати, я восхищена, как ловко вы расправились с аллазинтропами на борту.
— Да я там чуть не погиб!
От воспоминаний о схватке с оборотнями меня до сих пор передергивало.
— О! Я бы не дала вам погибнуть, господин Хамзат.
— То есть, вы тогда просто были рядом и не вмешались?
— Не совсем так, — волшебница отрицательно помотала головой. — Видите ли, с самого начала Джайна имела возможность призвать меня к себе. Но это заклинание ей можно было использовать всего один раз, и потому оно должно было быть прочитано в самый крайний случай. Вот девочка и тянула до последнего. Там на корабле оборотни преодолели защитные чары Джайны и усыпили ее. Так что вызвать меня она все равно бы не смогла. Но мой астральный образ всегда был с вами. Увы, он был нематериален и в основном позволял только наблюдать. Лишь под конец я смогла вмешаться и снять чары сна. Но без вас это было бы невозможно. Фактически вы спасли мой план, всю вашу команду и в конечном итоге помогли мне достигнуть своих целей. За что я вам очень благодарна.
— А что произошло в замке? Почему вы не пришли сразу, когда магистр пытал Дункана? Ведь, как я понимаю, вы именно его вычисляли? Почему тянули до последнего? Ждали Пятнышко?
— Да. Я знала, что он непременно проявит себя.
— А что у вас с ним за конфликт вышел?
— Извините, господин Хамзат, но это уже мое личное дело.
— Понятно… А если бы Дункан тогда погиб? Кстати, как он?
— Все в порядке, поправляется. И поверьте, он бы не погиб. Я знаю. Я бы не стала подкладывать Джайне такую свинью.
— А какое отношение ко всему имеют легионеры? Тот магистр в замке, сказал, что мы не имеем никакого отношения к императору, однако его легионеры пришли нам на помощь…
— Тут все просто. Легат ле Брок был обязан мне и таким образом вернул свой долг. А, кроме того, это принесло пользу и ему самому: на стол Императора сегодня-завтра ляжет докладная о том, что храбрые воины пятого легиона отразили атаку мертвецов на замок барона Клеймора.
— Я смотрю, вы все продумали…
— Увы, нет. Вы знаете, господин Хамзат, что некроманта, который поднял мертвых, мы так и не нашли? Допрос баронета показал, что тот лично присутствовал на месте схватки, но каким-то образом сумел ускользнуть. А жаль, он бы мог на многое пролить свет. Похоже, службе имперской безопасности вскоре предстоят нелегкие деньки. Снова проворонили темного мага в центре Империи.
3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…
Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.
Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».
Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).
Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.
Отдых в деревне подходит к концу, но не приключения. Лиза и Аня получают письмо с приглашением посетить мир Гномов и помочь разобраться с загадочными исчезновениями отдельных домов и целых посёлков гномов. Может, вернулся Чёрный колдун? Кто такая Королева Слёз?Новые приключения сестёр, где есть летающие острова, воздушные лодки, магия, волшебство и можно встретить настоящего робота… А вы не боитесь воздушных пиратов?
После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.
"Корабль — это не просто киль, палуба, паруса. Корабль — это свобода." Капитан Джек Воробей. Двигателя на месте, минимальная команда набрана и ряды Вольного Флота пополнил еще один корабль без подданства и порта приписки. Но стать вольным кораблем легко - сложнее, после этого, выжить.
У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?
Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!
Бершад Безупречный – лучший драконьер на всей Терре. А также – «сын предателя Леона Бершада. Бывший наследник Заповедного Дола и провинции Дайновая Пуща. Бывший жених принцессы Эшлин Мальграв. Бывший полководец Воинства Ягуаров. Нрава буйного, легко ярится, в гневе жаждет крови. Изгнан за кровавое побоище в Гленлокском ущелье». Осужденный королевским правосудием биться с огнедышащими рептилиями, он до сих пор не потерпел ни одного поражения, и на его счету невероятные шестьдесят пять побед. Но однажды король Альмиры Гертцог Мальграв I повелевает Бершаду вернуться в столицу Незатопимая Гавань, куда осужденным на драконьерство доступ запрещен под страхом немедленной смерти.