Путь Некроманта - [20]
Потом наступило воскресенье, и я отправил драурга за своим жалованьем, которое сегодня на условленное место должен был привести гонец Фергуса. Пока драурга не было, я продумывал следующее нападение. Дело в том, что мне захотелось сделать, что то эдакое, возможно это было просто мальчишеством, но вскоре у меня созрел план. Следуя которому, мой отряд открыто прибудет в какую-нибудь деревеньку и я потребую выделить продовольствие для армии графа Лукотса, а в случае сопротивления просто форменно ограблю их. У моих созданий уже была форма солдат графа, осталось подобрать офицерскую форму для меня. Достать её было нетрудно, почти в каждом разъезде были офицеры. Дождавшись пока драург вернётся с жалованием, мы приступили к делу.
Нападение прошло точно по плану, драург точным выстрелом в голову свалил офицера, десяток солдат тёмной плетью свалил я. Это заклинание было просто некро-энергией оформленной в виде плети, существовало оно около минуты, за которую я умудрился свалить десяток врагов, при этом пробив их амулеты, но полностью исчерпав свой резерв. И тут произошло неожиданное. Один из вражеских бойцов буквально размазался в воздухе, превратившись в вихрь из смертоносной стали. Вся сила умертвий не могла ничего сделать, воин просто не давал им коснуться себя. Пока я собирал энергию из окружающего пространства, он успел убить уже пятерых моих солдат. Когда силы стало достаточно на создание стрелы смерти, то у ног врага лежало уже семь тел моих созданий.
Стрела смерти, была заклинанием точечного типа действия, она могла пробить защиту среднего амулета, особо не истощившись. Но мой выбор пал на неё из-за большой скорости, с которой она летела в цель и, следовательно, от неё было почти невозможно уклониться. Уже создав заклинание, увидел как с арбалета драурга срывается болт, который буквально в сантиметрах от цели был отбит клинком мастера меча. В том, что это мастер сомнения уже пропали. Именно этот момент был выбран мною для нападения. С моих рук сорвалась стрела которая летела почти в несколько раз быстрее чем болт из арбалета. Вот стрела достигает цели и стальной вихрь разваливается, позволяя увидеть нам столь опасного противника. Из его груди толчками вытекала кровь, она же появилась на его губах, скорее всего моя стрела пробила ему лёгкое. Подняв взгляд от раны, наткнулся на взгляд Мастера в котором застыла почти детская обида, только теперь заметил что мечник был очень молод, скорей всего старше меня лет на пять. Увидел, как один из умертвий замахивается на него мечом, но успел остановить мёртвого война и передать приказ о неприкосновенности война остальным своим существам. Не подумайте только, что во мне проснулось человеколюбие, просто нельзя было испортить столь хороший материал, он мне ещё пригодится. Клин солдат, на острие которого стоял мечник распался на одиночные схватки, в которых у обычных людей не было никаких шансов. Вскоре всё было законченно, оглядев взглядом поле боя, начал подсчёт потерь. От мечника пало всего девять умертвий, и от клинков солдат погибло ещё двое. Итого, я потерял одиннадцать умертвий, что составляет половину моего отряда. Но появилась возможность создать драурга, который будет мастером меча. Но проблема заключалась в том, что энергии на его создание, совсем чуть-чуть, но всё же не хватало, тут в мою голову пришла мысль. После которой я назвал себя критином, в этом сражении уцелели несколько лошадей, так как массовых плетений не было. Приказав драургу убить лошадей, сам приступил к созданию заклинания. Оно было не таким уж и сложным, всего около восьмидесяти различных блоков, отвечающих каждый за своё действие. Пронаблюдав, как руна первостихии вытягивает энергию из пространства, послал своё плетение в цель. Плетение начало свою работу, и конечности трупа зашевелились и через минуту передо мной стоял готовый к бою драург. Задал ему пару вопросов. Получил ответы, заставившие меня грязно ругаться. Мастером меча оказался племянник графа Лукотса, его с малолетства учили владению холодным оружием. Он совсем недавно получил ранг мастера меча, и сразу же упросил своего дядю включить его в состав конного разъезда, добившись согласия, он был просто счастлив, в его голове ещё блуждали мысли о подвигах и героях. А что более благородное можно сделать, как не победить злобного разбойника, обладающего каким-то артефактом. Последнее предложение меня порадовало, значит, они считают меня обычным человеком, которому Фергус выдал какой то артефакт. Это заблуждение было мне весьма на руку. Ведь только оно сдерживало графа от более решительных действий.
Так, хватит размышлений, — сказал я сам себе. Требуется взять то, для чего всё это затевалось. Драурги быстро сняли одежду с убитого, после чего мы удалились в лес, оставив за собой трупы не только врагов, но и своих убитых. Мне было интересно посмотреть, как отреагирует граф на то, что его разъезды, уничтожают носящие форму его же войск.
Передохнув день, я всё же решился на свою авантюру. Надев уже выстиранную, кем то из драургов, форму, и подождав пока драурги приведут в надлежащий вид умертвий, неспособных сделать это самостоятельно. Мы выдвинулись в путь.
Чистилище. Место в которое попадают человеческие души, чтобы очиститься от грехов совершенных при жизни. Именно такой смысл вкладывают люди в это слово.Но как все есть на самом деле? Главный герой скоро это узнает. сможет ли он выжить в этом мире и найти в нем себя, сможет ли перебороть свои страхи и низменные желания? Поживем, увидим.
Зачастую человек устаёт от однообразия происходящего и начинает ожидать перемен. Главный герой мечтал о них уже очень давно. Только вот что несут для него эти перемены? Что, если впереди вместо новых радужных красок жизни будет лишь черная пелена из тяжести и испытаний. Кто-то ломается под гнетом событий, подобно ржавому пруту, но некоторым тяжести лишь придают форму и закаляют, превращая внутренний стержень в первоклассный клинок.
Весь мир рухнул у тебя на глазах, что делать дальше?. Как вести себя с теми, кого еще вчера мог назвать друзьями? Как выжить, если ты теперь не человек? Как не стать смазкой меж колес чужой эволюции? Как жить, если ты теперь мутант?!
История повествует нам о приключениях молодого парня, по имени Брон.Брон - конюх, он не видел ничего в этом мире. Но у него появляется мечта, даже не мечта, а шанс, шанс изменить все. Он нашел кулон, амулет, который позволяет ему листать память давно умершего колдуна как открытую книгу. Благодаря ему юноша понимает, что обладает даром к магии, но в Академию не примут без денег и положения. Кому нужен сын конюха? Сможет ли он все это изменить, сможет ли добиться положения в обществе, заработать денег, а главное не погибнуть по пути к своей мечте?
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…
Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.
Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…
Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.