Путь Некроманта - [22]

Шрифт
Интервал

Когда в пространстве не осталось даже капли некроэнергии, прервал своё занятие. Резерв посоха заполнился немногим больше чем на половину. То есть солдат было примерно тридцать.

— Сколько всего было солдат противника? — спросил я, у Гурда.

— Тридцать семь, — лаконично ответил тот.

Ага, я немного просчитался с резервом посоха, получается, что он может содержать энергию почти семидесяти смертей, что очень даже хорошо, так как этого хватит на одного драурга и ещё десяток умертвий, ну или на пятьдесят гончих. Хотя такое количество я контролировать не смогу. Теперь можно использовать мощные заклинания, на которые раньше не хватало манны.

Обдумав ситуацию, понял, что из деревни надо уходить. Через день или два сюда, для выяснения пропажи сборщиков, нагрянет большой отря, с которым встречаться мне совершенно не хотелось. Ну и ладно, денег почти на золотой набрал, для начала неплохо.

Через полчаса мой отряд покинул деревню. Я понимал, что деревня скорее всего обречена, узнав об произошедшем здесь, солдаты Лукотса скорее всего сравняют поселение с землёй и виноват в этом буду я. Но это война, и рисковать собой из за спасения крестьян я не намерен. Понимаю что мои суждения эгоистичны, но мне нужно хоть какое-то оправдание. Во мне сражались ещё немного наивный парень и некромант многое повидавший и не раз битый жизнью. Исход этой борьбы был ясен и я всё дальше удалялся от той деревни. Во всех этих переживаниях чуть не забыл про пауков, спрятанных в лесу.

Шли мы до ночи, лишь ближе к полночи приказал разбить лагерь. Умертвия насобирали веток на импровизированную постель мне и драургам, которые в отличие от умертвий ценили комфорт.


Ночь прошла ужасно, мне снились битвы, трупы, видения применения мощных заклинаний. В общем, ничего приятного.

Проснулся раздражительный и злой, в голове мелькали кандидатуры на место жертвы. Как ни странно первым был Фергус, со своей долбанной чистой победой, вторым был Лукотс, который ни как не хочет проигрывать.

Тот день прошёл вполне спокойно, я отдыхал от прошедшего дня, послал драургов на пауках следить за дорогой, которая была всего в двухстах метрах от нас. Первого поставил выше по дороге примерно на километр, а второго на полкилометра дальше по дороге, ведущей к той злополучной деревне. Ночь тоже была спокойной, меня не мучали кошмары, что само по себе было уже хорошо. «Как затишье перед бурей» проскользнула у меня мысль. Видно она оказалась пророческой. Ближе к полудню от драурга, оставленного выше по дороге пришла мысль о том, что по дороге скачет одинокий всадник в форме солдата графа Лукотса. Первой мыслью было просто убить его, но потом пришла мысль, что это может быть гонец. Так и оказалось. Всё прошло гладко, мы перегородили ему путь. Он остановился, не доезжая до нас около двадцати метров.

— Солдаты, графом Лукотсом объявлен всеобщий сбор войск, около деревушки Болотная Гать, что граничит с землями бесчестного графа Фергуса. Говорят, предстоит решающее сражение. — сказал он мне, немного приблизившись.

Поняв, что больше он ничего не скажет, я выстрелил в него стрелой смерти. Он успел заметить приближающуюся смерть, и на его молодом лице проявилось чётко видимое удивление. Наивный был паренёк, подумал я, не задумался над тем, что он старше меня лет на семь. Память некроманта сильно изменила моё мышление.

Жаль материалов на паука не хватит, а то у меня второй драург всё пешком ходит. Впитав всю некроэнергию, отправил её в посох, как и половину моего резерва. В последнее время скорость увеличения моего запаса Сил изрядно уменьшилась, что было странно, так как у некроманта к этому моменту резерва хватало на создание почти пятнадцати умертвий. Видно дар сильно деградировал за почти двести лет существования без материальной оболочки.

Поняв, что думаю совершенно не о том, о чём надо, я переключил свои мысли на нужный лад. Передо мной стоял извечный вопрос, что делать? В битве учувствовать как то не охота, но после неё там будет целая куча некроэнергии. Решено придётся оставить где-нибудь в лесу своих умертвий вместе с пауками, а самому и драургам выдвигаться к замку Фергуса, хотя нет. Умертвий с пауками оставлю тоже где-нибудь на территории Фергуса, вдруг возникнет надобность в них, а они окажутся слишком далеко. В итоге решил отправляться к Фергусу вместе с драургами, а остальных где-нибудь по пути спрячу.

Откладывать на долго это не стал, и через пол часа весь мой отряд уже двигался в направлении, границы с землями Фергуса. До пограничной реки добрались лишь поздней ночью, быстренько преодолели мост. До которого пришлось тащиться никак не меньше часа, мы бы и так преодолели если бы не умертвия, которые, как и прочая нежить, не обладающая развитым рассудком, не боялись бы текущей воды. Причин такой боязни не знал никто, но, тем не менее, даже мне не удалось заставить их преодолеть этот страх. Пришлось идти до моста.

Преодолев его, мы зашли подальше в лес, где и разбили лагерь. Умертвия нарубили веток для моей лежанки и я позволил себе расслабиться, ни о чём не думая. Долго так лежать не получилось, вскоре я заснул. Всё-таки столь долгий переход верхом довольно утомляет, и даже то, что седло было удобным, не спасло меня от синяка, набитого об твёрдое седло.


Еще от автора Александр Атаманов

Сердце Зверя. Дорога Воина )

Зачастую человек устаёт от однообразия происходящего и начинает ожидать перемен. Главный герой мечтал о них уже очень давно. Только вот что несут для него эти перемены? Что, если впереди вместо новых радужных красок жизни будет лишь черная пелена из тяжести и испытаний. Кто-то ломается под гнетом событий, подобно ржавому пруту, но некоторым тяжести лишь придают форму и закаляют, превращая внутренний стержень в первоклассный клинок.


Эволюция Расы. Мутант

Весь мир рухнул у тебя на глазах, что делать дальше?. Как вести себя с теми, кого еще вчера мог назвать друзьями? Как выжить, если ты теперь не человек? Как не стать смазкой меж колес чужой эволюции? Как жить, если ты теперь мутант?!


Чистилище

Чистилище. Место в которое попадают человеческие души, чтобы очиститься от грехов совершенных при жизни. Именно такой смысл вкладывают люди в это слово.Но как все есть на самом деле? Главный герой скоро это узнает. сможет ли он выжить в этом мире и найти в нем себя, сможет ли перебороть свои страхи и низменные желания? Поживем, увидим.


Дорога к магии

История повествует нам о приключениях молодого парня, по имени Брон.Брон - конюх, он не видел ничего в этом мире. Но у него появляется мечта, даже не мечта, а шанс, шанс изменить все. Он нашел кулон, амулет, который позволяет ему листать память давно умершего колдуна как открытую книгу. Благодаря ему юноша понимает, что обладает даром к магии, но в Академию не примут без денег и положения. Кому нужен сын конюха? Сможет ли он все это изменить, сможет ли добиться положения в обществе, заработать денег, а главное не погибнуть по пути к своей мечте?


Рекомендуем почитать
Ренегат

Что делать, если ты очнулся после жестокого боя и понимаешь, что не помнишь о себе абсолютно ничего? А что делать, если в скором времени выясняется, что на тебя идёт охота, и одни желают тебе смерти, а другие хотят использовать тебя в своих интересах? И тогда единственным выходом становится прийти на поклон к тому, кого ты уже счёл злейшим врагом, а единственным способом уцелеть и разобраться, что происходит, оказывается добровольное рабство. Быстро крутится колесо судьбы, разрушительная война с магами подошла к концу, и вот среди победителей начинаются раздоры и интриги, а те, кто ждали в тени, выходят на свет, чтобы воспользоваться плодами чужой победы.


Рассказ инквизитора, или Трое удивительных детей и их святая собака

Король сражается не с вражеской армией. Он сражается не с другим королем. Он сражается с тремя детьми. И их собакой. Еще неделю назад король ничего не знал об этих детях. Но сейчас их разыскивают все. Что же случилось? 1242 год. В трактире «Святой перекресток» собрались мясники и трубадуры, крестьяне и монахи, рыцари и чернь. На дворе ночь. Такая ночь словно создана для того, чтобы рассказать историю. Каждый хочет услышать историю Жанны, Вильяма, Якоба и Гвенфорт, святой собаки. Историю об их удивительных способностях, о том, как они отчаянно боролись с демонами и драконами, злыми рыцарями и неправдой.


Монстр

Слишком многое изменилось и продолжает меняться. Каково это встретить ту с которой был в своей одной из жизней? Каково вновь всё это вспоминать и оглядываться. Задаваться вопросами… Вопросами от которых больно. За спиной в каждом из миров было что-то или… Кто-то… Оставлен. Шутки кончились. Больше нет возможности убежать и спрятаться. Они находятся за спиной… Уязвимые и слабые. Те, кто стали для меня всем. Первая жизнь уже давно похожа на негатив… От человека слишком мало осталось. Что же… Буду защищать их как умею… Как привык.


Сказки о воображаемых чудесах

Легендарный редактор, лауреат многих премий Эллен Датлоу дарит своим читателям новую потрясающую антологию. Стивен Кинг, Нил Гейман, Джордж Р. Р. Мартин, Чарльз Де Линт, Майкл Бишоп и другие прославленные авторы откроют для вас удивительный и жуткий фантастический мир, где кошки наравне с людьми являются главными действующими лицами повествования. И это отнюдь не умилительное чтение! Перед вами лучшие 40 рассказов о кошках в жанрах фэнтези и хоррор за последние 30 лет. Здесь вы встретите истории с участием домашних кошек, ягуаров, пум, тигров и львов, а также сфинксов и мантикор, однако акцент в рассказах сделан на людях и человеческой природе, что всегда является знаком настоящей литературы.


Навстречу ветру

Чем может быть занята прекрасная головка воспитанной юной девушки? Платьями, украшениями, романтикой и, конечно же, желанием найти себе подходящую партию. Но уж точно не тяжелыми думами о своей горькой судьбе, потере близких и спасении мира от жутковатого чудовища. Не стоит воспитанной юной девушке о таком думать. Не стоит. А придется.


Самоучитель авантюриста: как успешно смыться

Бо́льшую часть своих тринадцати лет Анна рвалась покинуть Институт Св. Люпина для Неисправимо Порочных и Невыносимо Отвратительных детей. И вот великий день настал… и тут же пошел наперекосяк! Анна с лучшей подругой Пенелопой и оглянуться не успевают, как уже проходят эпический квест. Им придется иметь дело с ворчливыми драконами и забывчивыми роботами, дорогостоящей магией и загадочными компьютерными программами… За считаные дни посетить уйму локаций, разгадать все подсказки и разметать врагов. Потому что, если команда не справится, – миру конец!