Путь Некроманта - [19]

Шрифт
Интервал

Граф в сложившейся ситуации не мог бездействовать и вскоре на дорогах появились конные разъезды, численностью в двадцать всадников каждый. Первое нападение оказалось самым лёгким, по обычной схеме разбойников, мы сначала заперли разъезд между двух упавших деревьев. Потом в дело вступил я, мой расширившийся резерв позволял использовать более мощные заклинания. Мой выбор пал на пелену смерти. Оно являлось массовым заклинанием, и накрывало площадь почти в двадцать на пятнадцать метров. Принцип его действия заключался в том, что каждое живое существо окутывал кокон из некроэнергии и клетки организма под разрушительным воздействием энергии начинали отмирать, и быстро разлагаться. А видимым эффектом была туманное облако, поднимающиеся от земли на высоту до двух метров, после ухода которого на земле оставались лишь быстро разлагающиеся трупы. Но, как и любое массовое заклинание, оно было не очень мощным и его спокойно сдерживали амулеты средней силы. В первом разъезде оказалось аж пять таких амулетов, которые спасли своих владельцев. Но на лошадях подобной защиты не было, и когда пелена рассеялась мы обнаружили трёх растерянных солдат, успевших спрыгнуть со своих коней, ещё двое с грязными ругательствами пытались вылезти из под гниющих туш, которые буквально десяток секунд назад были отличными жеребцами. С выжившими спокойно расправился драург.

Закончив эту грязную работу, мы решили, что следы произошедшего убрать практически невозможно, и не стоит попросту тратить время. Тут передо мной встал выбор, что делать с разлитой вокруг энергией, от создания умертвия я отказался сразу, дело было в том, что они сохраняли облик после перерождения, и если мои первые творения, были похожи на людей, то эти будут кусками гниющего мяса. Да и ненужно мне больше солдат, ресурсов моего мозга всё равно не хватит, что бы их контролировать. А на контролёров, не хватало манны, так как они относились к средней высшей нежити, и сохраняли свой рассудок, вместе с тем приобретая возможность, контролировать до пятидесяти единиц нежити, следовательно и затраты на их призывы были почти такими же как на личей.

Тогда в голову пришла мысль создать транспорт. Это была особая категория нежити, основной функцией которых является перенос людей или грузов. Управление ими осуществлялось мысленными командами, из-за этого приходилось настраивать канал, от разума владельца, к подобию разума транспорта. Вследствие чего эта нежить признавал лишь одного владельца. В категорию транспорта входили такие виды как:

Костяной скакун, ну или просто Скакун, — по внешнему виду сильно напоминал скелет лошади, но у него имелся специальный нарост, в виде седла, использовался он в основном, для перевозки существ. На равниной местности, может набирать огромную скорость.

Паук. Паук имел восемь лап и был идеальным средством передвижения по сложно проходимой местности, скорость передвижения была примерно сорок километров в час. Рост паука составлял около метра, длина около двух. На спине имел специальное углубление, заменяющие ему седло. В отличии от скакуна он имел хотя какие то боевые возможности, так как уродливые лапы заканчивались костяными шипами. При сильном ударе такой лапой, мог треснуть даже рыцарский щит.

Ящер был наделён большими боевыми возможностями, но был довольно тихоходен. Максимальная скорость около двадцати километров в час. Вид имел довольно устрашающий, представьте себе огромную ящерицу, длиной около пяти метров и ростом почти два. Всё тело ящера было защищено крепкими костяными пластинами, отлично защищающими его от оружия. Место всадника было примерно в середине туловища, место наездника тоже было защищено широкими костяными щитами, идущими кругом, вокруг места седока. Защита доставала примерно по грудь среднестатистическому человеку, и при желании можно было, нагнувшись полностью скрыться за бронёй.

Дальше шли особи, на которых уходило огромное количество Силы. Это были такие существа, как: Ездовой голем, Костяной дракон, Великий змей. В общем, на них не хватало сил даже некроманту, чьей памятью я обладал, хотя они ему были без надобности.

Остановил свой выбор я на пауке, так как он был более приспособлен для перемещения по лесу.

Пока готовил заклинание, умертвия успели стащить в кучу все тела. Так как прочность создания на прямую зависит от объёма материала. Создав плетение, дождался пока сила, развеянная в пространстве, наполнит руну первостихии. После этого метнул плетение в горку из тел. Дальнейший процесс был уже привычен, плетение буквально вырывало кости из тел и расплавляло их, сжимая в форму из шара, затем из шара началось создание тела паука. Когда этот процесс завершился, настало время прокладывать управляющий канал. После этого, оседлав свой транспорт, я вместе со своей свитой скрылся в кустах. Оставив за спиной кучу гниющего мяса, лишённого костей.

Паук двигался по лесу довольно быстро, и мне приходилось сдерживать его, что бы умертвия не отстали.

После того случая конные разъезды увеличили на десяток человек каждый и к тому же, снабдили амулетами средней силы. О последнем я узнал при следующем нападении, когда после спада пелены все солдаты, в отличие от своих лошадей остались целы. Тогда в дело пришлось вступать умертвиям и моему драургу, которые впрочем, справились без потерь. После той стычки мой отряд обзавёлся трофейными амулетами, и несколькими арбалетами которые нашлись у солдат. Тогда я сделал паука и своему драургу, который до того момента передвигался пешком.


Еще от автора Александр Атаманов

Сердце Зверя. Дорога Воина )

Зачастую человек устаёт от однообразия происходящего и начинает ожидать перемен. Главный герой мечтал о них уже очень давно. Только вот что несут для него эти перемены? Что, если впереди вместо новых радужных красок жизни будет лишь черная пелена из тяжести и испытаний. Кто-то ломается под гнетом событий, подобно ржавому пруту, но некоторым тяжести лишь придают форму и закаляют, превращая внутренний стержень в первоклассный клинок.


Эволюция Расы. Мутант

Весь мир рухнул у тебя на глазах, что делать дальше?. Как вести себя с теми, кого еще вчера мог назвать друзьями? Как выжить, если ты теперь не человек? Как не стать смазкой меж колес чужой эволюции? Как жить, если ты теперь мутант?!


Чистилище

Чистилище. Место в которое попадают человеческие души, чтобы очиститься от грехов совершенных при жизни. Именно такой смысл вкладывают люди в это слово.Но как все есть на самом деле? Главный герой скоро это узнает. сможет ли он выжить в этом мире и найти в нем себя, сможет ли перебороть свои страхи и низменные желания? Поживем, увидим.


Дорога к магии

История повествует нам о приключениях молодого парня, по имени Брон.Брон - конюх, он не видел ничего в этом мире. Но у него появляется мечта, даже не мечта, а шанс, шанс изменить все. Он нашел кулон, амулет, который позволяет ему листать память давно умершего колдуна как открытую книгу. Благодаря ему юноша понимает, что обладает даром к магии, но в Академию не примут без денег и положения. Кому нужен сын конюха? Сможет ли он все это изменить, сможет ли добиться положения в обществе, заработать денег, а главное не погибнуть по пути к своей мечте?


Рекомендуем почитать
Хроники гномки, или путь целителя

Быть целителем — престижно. Стоит возложить руки на раненого героя — и вот он уже здоров, а тебе воздают почести и славу. Так представляла свою профессию молодая гномка, отправляясь на учебу в столицу. Однако, реальная практика на скорой помощи оказывается совсем не такой романтичной: пьяные бродяги, драки гномов, маги с психозами, бунтующая эльфийская молодежь, и всё это — в режиме постоянного аврала, а начальник — настоящий зверь!


Слисс 2. Война

Макс и его союзники, спасаясь от наступающей армии Алуса, вынуждены бежать со своих локаций вглубь Илерии. Они не подозревают, что страшная опасность, от которой они бегут, вскоре сгинет в столкновении с демонами, стремящихся через промежуточные Врата Слисса попасть на Землю. Они пока не знают, что остались единственной силой, способной остановить обитателей адовых трясин, и не дать им утопить в крови всю Землю. Смогут ли? И какой будет цена?


Полуночник

Алиса Уиндем боится птиц. Но получает странный подарок от старушки, скончавшейся прямо на ее руках. Невзрачное перо сиелулинту, полуночника. Теперь Алиса – птицелов и знает, что может читать души как раскрытую книгу. Когда лучшая подруга Алисы попадает в автокатастрофу, она должна проникнуть в Обитель Смерти, чтобы спасти ее. Добраться до Черного зверинца, где находят кров полуночники, если души их владельцев отлетают прочь. И украсть душу-птицу у самого Повелителя мертвых.


Завет тьмы

Мир постоянно содрогался во множестве войн. Не имело значения, каким именно был повод: будь то нерешенный спор или же давно поглотившая разум злоба и месть, деление плодородных и богатых территорий или же многовековой конфликт между парой крупнейших государств. Даже боги и древние расы, что некогда населяли мир до людей, погрязли в пучинах сражения… Войны были всегда, сколько помнил себя мир со своего сотворения… Тогда сможет ли он преодолеть этот нерушимый и давно установленный закон? Обладая невероятной силой и волей, но не имея желания проливать чужую кровь… Обладая возможностью взять в свои руки пол мира, но не имея желания править… Сможет ли он, что не жаждет ни огромной власти, ни чарующей славы, ни несметных богатств, уйти от упрямой судьбы, что следует за ним по пятам?


Воплощение в подлунном мире

Странный мир, где личная сила определяет положение в обществе. Здесь есть артефакты – осколки прошлого, наследие древней империи; магические звери – ужасающие чудовища, порой наделенные разумом; тайное пророчество – вымысел или нить путеводная? И девушка, с памятью двух жизней, что больше всего на свете жаждет свободы. Честь, долг, мораль, клан для нее лишь пустые слова. Она будет лгать, менять имена как перчатки и убивать всех, кто станет на ее пути в этом жестоком мире.


Мир Ребеллион: Начало

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.  .