Путь Некроманта - [19]
Граф в сложившейся ситуации не мог бездействовать и вскоре на дорогах появились конные разъезды, численностью в двадцать всадников каждый. Первое нападение оказалось самым лёгким, по обычной схеме разбойников, мы сначала заперли разъезд между двух упавших деревьев. Потом в дело вступил я, мой расширившийся резерв позволял использовать более мощные заклинания. Мой выбор пал на пелену смерти. Оно являлось массовым заклинанием, и накрывало площадь почти в двадцать на пятнадцать метров. Принцип его действия заключался в том, что каждое живое существо окутывал кокон из некроэнергии и клетки организма под разрушительным воздействием энергии начинали отмирать, и быстро разлагаться. А видимым эффектом была туманное облако, поднимающиеся от земли на высоту до двух метров, после ухода которого на земле оставались лишь быстро разлагающиеся трупы. Но, как и любое массовое заклинание, оно было не очень мощным и его спокойно сдерживали амулеты средней силы. В первом разъезде оказалось аж пять таких амулетов, которые спасли своих владельцев. Но на лошадях подобной защиты не было, и когда пелена рассеялась мы обнаружили трёх растерянных солдат, успевших спрыгнуть со своих коней, ещё двое с грязными ругательствами пытались вылезти из под гниющих туш, которые буквально десяток секунд назад были отличными жеребцами. С выжившими спокойно расправился драург.
Закончив эту грязную работу, мы решили, что следы произошедшего убрать практически невозможно, и не стоит попросту тратить время. Тут передо мной встал выбор, что делать с разлитой вокруг энергией, от создания умертвия я отказался сразу, дело было в том, что они сохраняли облик после перерождения, и если мои первые творения, были похожи на людей, то эти будут кусками гниющего мяса. Да и ненужно мне больше солдат, ресурсов моего мозга всё равно не хватит, что бы их контролировать. А на контролёров, не хватало манны, так как они относились к средней высшей нежити, и сохраняли свой рассудок, вместе с тем приобретая возможность, контролировать до пятидесяти единиц нежити, следовательно и затраты на их призывы были почти такими же как на личей.
Тогда в голову пришла мысль создать транспорт. Это была особая категория нежити, основной функцией которых является перенос людей или грузов. Управление ими осуществлялось мысленными командами, из-за этого приходилось настраивать канал, от разума владельца, к подобию разума транспорта. Вследствие чего эта нежить признавал лишь одного владельца. В категорию транспорта входили такие виды как:
Костяной скакун, ну или просто Скакун, — по внешнему виду сильно напоминал скелет лошади, но у него имелся специальный нарост, в виде седла, использовался он в основном, для перевозки существ. На равниной местности, может набирать огромную скорость.
Паук. Паук имел восемь лап и был идеальным средством передвижения по сложно проходимой местности, скорость передвижения была примерно сорок километров в час. Рост паука составлял около метра, длина около двух. На спине имел специальное углубление, заменяющие ему седло. В отличии от скакуна он имел хотя какие то боевые возможности, так как уродливые лапы заканчивались костяными шипами. При сильном ударе такой лапой, мог треснуть даже рыцарский щит.
Ящер был наделён большими боевыми возможностями, но был довольно тихоходен. Максимальная скорость около двадцати километров в час. Вид имел довольно устрашающий, представьте себе огромную ящерицу, длиной около пяти метров и ростом почти два. Всё тело ящера было защищено крепкими костяными пластинами, отлично защищающими его от оружия. Место всадника было примерно в середине туловища, место наездника тоже было защищено широкими костяными щитами, идущими кругом, вокруг места седока. Защита доставала примерно по грудь среднестатистическому человеку, и при желании можно было, нагнувшись полностью скрыться за бронёй.
Дальше шли особи, на которых уходило огромное количество Силы. Это были такие существа, как: Ездовой голем, Костяной дракон, Великий змей. В общем, на них не хватало сил даже некроманту, чьей памятью я обладал, хотя они ему были без надобности.
Остановил свой выбор я на пауке, так как он был более приспособлен для перемещения по лесу.
Пока готовил заклинание, умертвия успели стащить в кучу все тела. Так как прочность создания на прямую зависит от объёма материала. Создав плетение, дождался пока сила, развеянная в пространстве, наполнит руну первостихии. После этого метнул плетение в горку из тел. Дальнейший процесс был уже привычен, плетение буквально вырывало кости из тел и расплавляло их, сжимая в форму из шара, затем из шара началось создание тела паука. Когда этот процесс завершился, настало время прокладывать управляющий канал. После этого, оседлав свой транспорт, я вместе со своей свитой скрылся в кустах. Оставив за спиной кучу гниющего мяса, лишённого костей.
Паук двигался по лесу довольно быстро, и мне приходилось сдерживать его, что бы умертвия не отстали.
После того случая конные разъезды увеличили на десяток человек каждый и к тому же, снабдили амулетами средней силы. О последнем я узнал при следующем нападении, когда после спада пелены все солдаты, в отличие от своих лошадей остались целы. Тогда в дело пришлось вступать умертвиям и моему драургу, которые впрочем, справились без потерь. После той стычки мой отряд обзавёлся трофейными амулетами, и несколькими арбалетами которые нашлись у солдат. Тогда я сделал паука и своему драургу, который до того момента передвигался пешком.
Чистилище. Место в которое попадают человеческие души, чтобы очиститься от грехов совершенных при жизни. Именно такой смысл вкладывают люди в это слово.Но как все есть на самом деле? Главный герой скоро это узнает. сможет ли он выжить в этом мире и найти в нем себя, сможет ли перебороть свои страхи и низменные желания? Поживем, увидим.
Зачастую человек устаёт от однообразия происходящего и начинает ожидать перемен. Главный герой мечтал о них уже очень давно. Только вот что несут для него эти перемены? Что, если впереди вместо новых радужных красок жизни будет лишь черная пелена из тяжести и испытаний. Кто-то ломается под гнетом событий, подобно ржавому пруту, но некоторым тяжести лишь придают форму и закаляют, превращая внутренний стержень в первоклассный клинок.
Весь мир рухнул у тебя на глазах, что делать дальше?. Как вести себя с теми, кого еще вчера мог назвать друзьями? Как выжить, если ты теперь не человек? Как не стать смазкой меж колес чужой эволюции? Как жить, если ты теперь мутант?!
История повествует нам о приключениях молодого парня, по имени Брон.Брон - конюх, он не видел ничего в этом мире. Но у него появляется мечта, даже не мечта, а шанс, шанс изменить все. Он нашел кулон, амулет, который позволяет ему листать память давно умершего колдуна как открытую книгу. Благодаря ему юноша понимает, что обладает даром к магии, но в Академию не примут без денег и положения. Кому нужен сын конюха? Сможет ли он все это изменить, сможет ли добиться положения в обществе, заработать денег, а главное не погибнуть по пути к своей мечте?
Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.
Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…
Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.
Вера Алексеевна, женщина властная и одинокая, жаждет перемен. И ей улыбается удача — загадав желание на ночь, Вера просыпается в новом мире Вереной, молодой колдуньей. Не беда, что в лесу с трусом-кучером и разбойниками! Разберёмся! Но почему новая жизнь должна начинаться с работы в какой-то глуши, в академии? Почему ей, наконец хорошенькой и юной, приходится общаться невесть с кем… и какой дурак принял этого наглого демона в студенческую группу?! Но демон ещё не знает, с кем связался. Своего счастья Вера не упустит, и демон в её планы не входит! Хотя…
Своеобразный Christmas special для тех, кто знаком с серией «Действующие лица». Вскоре после событий, описанных в «Наказанном развратнике», герои волей случая… да нет, по собственному желанию встречаются накануне Нового года, чтобы принять участие в юбилейном концерте и просто поболтать о мирных житейских делах. И случайно разговор заходит об одном давнем приключении и очередном супергеройском подвиге… да, совершенно случайно, а вовсе не потому, что кое-кто любит находиться в центре внимания!
В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.