Путь к трону. Шаг первый - [12]
Я только кивал в такт его словам и делал грустное лицо, полное скорби и непередаваемой печали.
– Вы и правда попробуете?
– Да, и прямо сейчас.
Сухие ладони высокого эльфа прикоснулись к моему лбу, и тут же выскочило сообщение:
Вы изучили расовую способность «Разговор с природой». Позволяет не рвать травы и цветы, а уговаривать их, чтобы они сами отдавали вам то, что вам нужно. Если вы изучите навык травника, то данная способность даст вам бонус в пять единиц умения.
То есть я теперь могу «попросить» любой цветок, прикоснувшись к его стеблю. Со стороны это выглядит как просто сорвать, но имеет глубокий ментальный смысл, доступный только лесным и высоким эльфам. Мелочь и чушь? Не скажите: меня такая детальная проработка отношения рас к миру очень радует. Это значит, что мир «НТ» невероятно богат и имеет свое неповторимое лицо. А значит, есть вероятность, что я в нем не заскучаю!
Еще минуту рассыпался в комплиментах и словах благодарности перед Дагани. Это мне не помешает, он мне еще пригодится. Вообще-то садовников в Заповеднике – около ста, и мастеров из них – не меньше десятка, но раз меня свела судьба именно с ним, то надо его запомнить. Он меня теперь знает и чувствует ко мне благожелательность. Люди вот так же очень расположены к тем, кому помогли, особенно если эта помощь им ничего не стоила. Так почему у игровых эльфов должно быть иначе? У них все так же. И я этим непременно воспользуюсь, это знакомство мне еще понадобится в будущем!
Перед тем как попрощаться с мастером, поспрашивал его, где лучше собрать ромашки. Он пояснил. Некоторые вот с НПС не разговаривают, а потом жалуются на форумах, что задания чрезмерно сложны. Тьфу. Большинство заданий в «НТ» решаются легко, надо только приложить мозги. Правда, если этих мозгов нет, то и в самом деле некоторые из заданий могут выполнятся неделями!
Для сбора букета мне пришлось примерно двадцать минут побродить по лесу. Лесу, который так красив, что гулять по нему – истинное наслаждение! Я даже обувь снял и ходил босиком. Правда, не только наслаждался видами, но и искал: цветы для квеста и лечебные травы. Проблема в том, что без навыка травника, который подсвечивал желтым подобные растения, мне приходилось гадать и напрягать память, вспоминая скриншоты лечебных трав, что видел на форуме игры. Пока набирал пятнадцать ромашек, нашел около четырех чем-то похожих на виденные травинок и все их собрал. Точнее, не собрал, а «попросил» их самих отделиться от корней и упасть мне в руку, но я лучше буду употреблять в дальнейшем термин «собрал». Я все же человек и не вижу разницы.
– О! Это, это… О! Они великолепны, Атта будет просто в восторге! – Получив свой букет, служка радовался как юнец; впрочем, он им и был, так что ничего необычного.
– Я рад, что помог.
– Но мне нечего вам предложить! – Тут цинично настроенный игрок мог немного надавить и получить в награду с мальчишки доступ внутрь служебных помещений и, как следствие, доступ к тем, кто может дать новые задания. Но мне это неинтересно.
– О, мне достаточно простого «спасибо»! Наоборот, я должен благодарить вас, что ваша просьба скрасила мой досуг.
– Еще раз спасибо вам, путник!
Квест «Первый букет влюбленного» успешно завершен.
Награда: 100 единиц опыта.
Для вежливости перекинулся с ним еще парой фраз и быстро ретировался. Ибо мне не давала покоя мерцающая на грани видимости надпись:
Опыта достаточно для повышения уровня!
А то я не знаю! Сто экспы – ровно то значение, которое нужно, чтобы достигнуть уровня два. Ради этого я и старался. Эти сто очков были мне необходимы. Ибо только со второго уровня можно войти в «Пещеру огненных фамильяров». Но и больше набрать было нежелательно! Ибо ставило под угрозу один из лучших путей прокачки и получения очень вкусных бонусов намного раньше, чем их получают большинство просто играющих людей, которые не утруждают себя оплатой взломов внутренних сайтов топ-гильдий. Чем озаботился я. И на моем домашнем вычислителе были террабайты полезной информации, которые десятки тысяч лучших игроков собирали месяцами, а потом делились ей только со своими сокланами. Я посчитал, что мне этот чужой опыт не помешает, и нанял одно из подразделений корпорации «Анонимус» для взлома клановых информационных хранилищ. Взломать те сайты, которые были на хостинге «Трона», у них не получилось, но из сотни топовых гильдий тринадцать имели сайты в других местах. Что ж, изучив добытое мне «Анонимусом», я расстался с пятьюдесятью тысячами евро без всякого сожаления. Эти секреты – мне очень полезно их знать! Впрочем, их полезно знать любому игроку, но я, как и гильдии, не собирался ни с кем этой информацией делиться.
Надо бы поднять уровень.
Кстати о уровнях! «СиБиТу» наняла лучших аналитиков, и те явственно доказали, что в первое время игрока нужно всячески поощрять очень быстрыми левелами. Так что первые пять уровней брались в мире «Трона» невероятно быстро. Потом рост уровней замедлялся. Но до десятого все было по-прежнему очень легко. Трудности начинались с сорокового, а с семидесятого, как писали сами игроки, начинался ад.
Ты принадлежишь к «золотой молодежи». Твой отец — глава самой могущественной спецслужбы на планете, одно из первых лиц самого крупного государства на Земле. Весь мир к твоим услугам. Любые желания, любые женщины и развлечения. Но тебя тошнит. Тошнит от подлиз и желающих выслужиться. От постоянного подхалимажа, от неискренних улыбок и фальши. У тебя нет друзей и не может быть никогда. А приятели — они пустышки. Такие же пустышки, как и ты сам. И только одно желание: чтобы все это прекратилось, желание жить обычной жизнью пилота.
АИ, с точкой развилки в настолько глубоком прошлом, что даже такое устоявшееся понятие как «каменный век», от этого периода истории нашего вида, отделяет бездна многих тысячелетий.Текст завершен в черновом варианте.
"Если тебе кажется, что все хорошо, значит ты чего то не замечаешь". Очень точная и емкая фраза, за ней опыт многих. Не следует забывать, что силы и возможности даны мне не просто так. Я Рыцарь Излома, подобные мне - защита для людей и угроза для сложившейся власти. Но мне просто хочется прожить вторую жизнь спокойно. Я не герой и не хочу им быть. Жаль, мои призрачные мечи видят ситуацию в совсем ином свете...
Киберспорт, фантастическая повседневность основанная на мифах древней Греции, становление героя. /Первый том завершен, приятного чтения./ Аннотация : Иной мир, очень похожий на привычный нам. Мир, населенный людьми. Людьми, которые работают так же, как мы, учатся, играют, любят и ненавидят. Обычными людьми, такими же, как и мы с вами. Самолеты, поезда, компьютеры, смартфоны и всемирная сеть — эта реальность иногда похожа на нашу настолько, что в бытовых мелочах кажется неотличимой от привычной.
«Кому много дано, с того много и спросится". Часто, обретая что-то, мы забываем об этих простых словах. Мне же лучше помнить о них всегда. Я — Рыцарь Излома, моё предназначение — защищать мир от угрозы Прорывов. И отказаться от этой "чести" я не могу. Таково условие возрождения в этом чужом, обманчиво похожем на прежний, но во многом непонятном мире. И да, мне воистину — многое дано…
«Далеко не все является тем, чем кажется». Банальная и всем понятная фраза, вот только я постоянно забываю о том, насколько она правдива. К моему огорчению, жизнь не дает забыть о правдивости этих слов.
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
ЛитРПГ Брат и сестра попадают в аварию. Парень не приходит в сознание и его подключают к виртуальному миру под названием Дарней. Сестра, не один год посвятившая игре, подключается вместе с ним, не желая оставлять одного. Так и начинаются похождения опытной магички, в прошлом воина, и становление вампира-новичка. Но все кажется простым только на первый взгляд...
«Спасибо, что выбрали виртуальный мир «РоялРПГ». Все Ваши амбиции и желания Вы можете реализовать на просторах нашей игровой вселенной «Меча и Магии»…Вы вошли игру через аккаунт З/К. На вас наложены ограничения в выборе расы (по умолчанию — человек), специализации (по умолчанию — шахтёр). Вы не можете расти в уровнях. Вы не можете покинуть предписанную локацию. Порог болевых ощущений — 100 % (по умолчанию). Срок действия — двадцать пять лет по реальному времени…».
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.
Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…
Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?
Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…