Путь к трону. Шаг первый - [11]
Море заданий, но мне нужно только одно. То, которое даст ровно сто очков опыта, не меньше и не больше. А таких немного. Но я не зря штудировал «гайд по Заповеднику пестрых елей» перед тем, как начать игру. Свернув с тропы, ведущей в главный корпус санатория (меня все равно не пустят внутрь, там вход только для гостей пансионата), оказался перед входом на кухню.
Ага, а вот и Маньон, служка из молодых. Посуду моет у колодца. Он-то мне и нужен. Вообще-то он может дать три квеста, и какой кому достанется – выбирается случайно. Точнее, случайность тут правит бал, если у вашего персонажа не прокачан интеллект. Мой был достаточен, чтобы склонить его дать мне именно то задание, которое мне нужно.
– О! Простите, – я сделал вид, что споткнулся и толкнул Маньона, – но я засмотрелся вот на те прекрасные цветы, в окне одного из номеров для гостей…
Опа! Кажется, получилось. Парень погрустнел так, что у него уши повисли.
– Молодой человек, что с вами? Да на вас лица нет, – обращаю внимание на очевидный факт.
В реальности, конечно, никто бы не стал изливать свою душу первому встречному, но этот мир полон условностей, за что его все и любят.
– Да вот: мне столько посуды помыть надо! И я едва успею на свидание с прекрасной Аттой!
Тут бы мне и получить квест на мытье посуды, что выпало бы делать большинству. Но не зря я упомянул про цветы в окне.
– Но ведь успеваете, а это главное.
– Да-да, конечно. Но это наше первое свидание, и мне не хотелось бы приходить на него без цветов. Ах, она так любит полевые ромашки! Если бы меня отпустили пораньше…
Возможность активировать задание – уговорить его начальника на то, чтобы он отпустил Маньона пораньше я проигнорировал. Хотя это давало начало очень перспективной цепочке заданий, связанных с кухней пансионата, но меня не устраивала награда в двести очков опыта за первый же квест цепи. Слишком много экспы, что противоречит моим планам! Да-да, кому-то покажется странным, что опыта может быть слишком много, но у меня был свой резон.
– Ромашки? О, я сам их люблю! Я сейчас совершенно свободен, хотите – вам соберу и приготовлю букет?
– О! Вы и правда мне поможете?
– Да, мне нетрудно, я все равно тут отдыхаю, брожу, дышу этим великолепным воздухом, меня нисколько не затруднит.
– Да, вы мне бы очень помогли!
Доступен квест: «Первый букет влюбленного».
Задача: собрать пятнадцать полевых ромашек и принести их Маньону.
Время выполнения: два часа.
Награда: 100 очков опыта.
Принять?
А что я тут с ним разоряюсь – просто так, что ли? Конечно:
Принять!
– Конечно, я помогу вам.
– О, спасибо, буду вас ждать, не опоздайте!
– Ну что вы, ни в коем случае!
А теперь – сделаем финт ушами! Да-да, я же теперь – эльф и могу ими превосходно шевелить! Но тут я имел в виду аллегорию, конечно. Просто использую незнакомую тем, кто не читает форумы и гайды, хитрость. Обычно данный квест брали сопутствующим, то есть просто по ходу. Все равно бегать по территории, выполняя иные задания, так почему бы не собрать и ромашек? И многие попадались в ловушку, а потом плакали.
У этого квеста было двойное дно. И если его выполнить просто в лоб, как делало большинство игроков, то у них страдала репутация среди НПС в данной локации, причем страдала очень существенно. А все почему? Потому что эльф, рвущий цветы, – это НОНСЕНС, это варвар и психопат, с их точки зрения. Что, впрочем, очень логично, но девяносто девять из ста делают квесты, не думая! Собрать букет? Так пошел и нарвал, вот их логика. То есть поступил как варвар. И такие ловушки в заданиях «НТ» были очень частыми, за что я еще больше зауважал тех, кто все это придумал. Правда, все мной сказанное вовсе не означало, что эльф не может собрать гербарий или сорвать нужный ему цветок или травку. Может, но не сорвать, а «попросить» – это особое умение эльфов. НПС этой расы владеют им, конечно, с условного «рождения», а вот игрокам его надо выучить. Причем учится это совершенно бесплатно у любого садовника. Кстати, данная профессия среди высоких эльфов очень почетна. Потому как то, что творят они с живой природой, – это поистине искусство!
Посмотрел карту; в качестве начального бонуса карта выбранной для рождения локации доставалась игроку сразу и бесплатно. Определил, куда мне идти, чтобы найти нужного мне НПС. Это было недалеко, и через две минуты я уже здоровался с мастером Дагани.
– Доброго и светлого дня вам, мастер.
– И тебе светлого неба над головой, мальк. – Мальк дословно значит «недавнорожденный».
– У меня к вам просьба, мастер, не сочтите ее за грубость.
– Ну что тебе, я занят.
– О! Я ненадолго. Просто меня постигла трагедия. Я разучился разговаривать с растениями.
– Что?! О, божественная Уару, как же так! За что такая страшная кара постигла вас?! – Для эльфа это, наверное, сродни тому, как человеку сказать, что он ослеп.
– Не переживайте так, мастер! Мне сказали, что меня легко обучит заново любой мастер листвы. – Это было одним из уважительных обращений к садовникам.
– Да! Давайте, я попробую прямо сейчас. Нельзя же быть настолько неполноценным. Это же просто трагедия: пусть на время, но допустить такую потерю! Я даже не представляю, как вы сейчас страдаете!
Ты принадлежишь к «золотой молодежи». Твой отец — глава самой могущественной спецслужбы на планете, одно из первых лиц самого крупного государства на Земле. Весь мир к твоим услугам. Любые желания, любые женщины и развлечения. Но тебя тошнит. Тошнит от подлиз и желающих выслужиться. От постоянного подхалимажа, от неискренних улыбок и фальши. У тебя нет друзей и не может быть никогда. А приятели — они пустышки. Такие же пустышки, как и ты сам. И только одно желание: чтобы все это прекратилось, желание жить обычной жизнью пилота.
АИ, с точкой развилки в настолько глубоком прошлом, что даже такое устоявшееся понятие как «каменный век», от этого периода истории нашего вида, отделяет бездна многих тысячелетий.Текст завершен в черновом варианте.
"Если тебе кажется, что все хорошо, значит ты чего то не замечаешь". Очень точная и емкая фраза, за ней опыт многих. Не следует забывать, что силы и возможности даны мне не просто так. Я Рыцарь Излома, подобные мне - защита для людей и угроза для сложившейся власти. Но мне просто хочется прожить вторую жизнь спокойно. Я не герой и не хочу им быть. Жаль, мои призрачные мечи видят ситуацию в совсем ином свете...
Киберспорт, фантастическая повседневность основанная на мифах древней Греции, становление героя. /Первый том завершен, приятного чтения./ Аннотация : Иной мир, очень похожий на привычный нам. Мир, населенный людьми. Людьми, которые работают так же, как мы, учатся, играют, любят и ненавидят. Обычными людьми, такими же, как и мы с вами. Самолеты, поезда, компьютеры, смартфоны и всемирная сеть — эта реальность иногда похожа на нашу настолько, что в бытовых мелочах кажется неотличимой от привычной.
«Кому много дано, с того много и спросится". Часто, обретая что-то, мы забываем об этих простых словах. Мне же лучше помнить о них всегда. Я — Рыцарь Излома, моё предназначение — защищать мир от угрозы Прорывов. И отказаться от этой "чести" я не могу. Таково условие возрождения в этом чужом, обманчиво похожем на прежний, но во многом непонятном мире. И да, мне воистину — многое дано…
«Далеко не все является тем, чем кажется». Банальная и всем понятная фраза, вот только я постоянно забываю о том, насколько она правдива. К моему огорчению, жизнь не дает забыть о правдивости этих слов.
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
ЛитРПГ Брат и сестра попадают в аварию. Парень не приходит в сознание и его подключают к виртуальному миру под названием Дарней. Сестра, не один год посвятившая игре, подключается вместе с ним, не желая оставлять одного. Так и начинаются похождения опытной магички, в прошлом воина, и становление вампира-новичка. Но все кажется простым только на первый взгляд...
«Спасибо, что выбрали виртуальный мир «РоялРПГ». Все Ваши амбиции и желания Вы можете реализовать на просторах нашей игровой вселенной «Меча и Магии»…Вы вошли игру через аккаунт З/К. На вас наложены ограничения в выборе расы (по умолчанию — человек), специализации (по умолчанию — шахтёр). Вы не можете расти в уровнях. Вы не можете покинуть предписанную локацию. Порог болевых ощущений — 100 % (по умолчанию). Срок действия — двадцать пять лет по реальному времени…».
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.
Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…
Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?
Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…