Противостояние - [9]
Восхитительно.
Увидеть, как он рассыпается пеплом, мне не удалось — беседка вместе с оставшимися в ней игроками унеслась вверх. Точнее, она-то осталась на своем месте…
— Жора, твою мать! — клубящаяся внизу темнота приближалась слишком быстро. — Лови меня!
Появившийся рядом питомец каким-то чудом сумел среагировать на приказ и с силой вцепился мне в руку своей когтистой лапой.
— Фа-ак! — от неожиданности и пронзившей плечо боли я разжал пальцы, выпустив ошалевшего от происходящих вокруг него событий кота.
— Мяу! — ловкая тварь, извернувшись в полете, умудрилась вцепиться мне в ногу.
Мимо просвистела огромная сосулька, а в спину дракону ударила молния, запущенная кем-то из спохватившихся магов.
— Твою мать! — коготки у мохнатой гадины оказались острейшими. — Пусти, сволочь! Жора, это не тебе! Ты улетай отсюда в сторону!
Наверху послышался хриплый рев и я увидел еще одного дракона, пикирующего на нас со стороны только что покинутого святилища.
— Сдохни…
Дракон рассыпался пеплом. Мимо нашей троицы пронеслась вопящая задорные ругательства фигурка.
— Да отвали ты от меня! — я потряс ногой, но кот, злобно ворча, лишь вцепился в нее еще сильнее. — Падла.
Коготки мелкого мерзавца уверенно снимали мне остатки жизни. Может, на нем хоть “прикосновение” сработает…
Я, удерживаемый лишь черными когтями своего дракона, немыслимым образом извернулся и ткнул в кота свободной рукой. Хитпойнты тотчас же взлетели на максимум, а слегка пострадавший дух злобно зашипел.
— А вот теперь так, скотина, — я опять врубил щит.
Заклинание, обнаружив, что меня нагло дырявит всевозможная живность, сработало как надо. Кот, издав душераздирающий вопль, соскользнул с ноги и, барахтаясь в воздухе, полетел вниз.
Сам я тоже выскользнул из драконьей хватки, но, предполагая нечто подобное, успел схватиться за питомца сам.
Веселье закончилось.
— Фу…
Мне хотелось утереть честный трудовой пот. Спонтанно придуманный план сработал как надо. Убить необходимое количество противников я бы все равно не сумел, а вот лишить их основного ингредиента, требующегося для выполнения задания — это у меня получилось. Надеюсь, кот не научится основам воздухоплавания за то время, пока долетит до земли.
— Жорик, давай-ка вывези меня к какому-нибудь проходу, через который можно будет обратно в храм попасть, — попросил я, нервно посматривая по сторонам.
Почему-то здешние облака мне очень и очень не нравились.
Глухая стена постепенно пошла вниз и перед нами начали появляться выступающие наружу мостики, наросты, галереи и прочие шедевры неизвестного архитектора.
— Вещества явно были сильные, — невольно покачал я головой. — Забористые.
Если изнутри храм с его коридорами выглядел достаточно интересно и таинственно, то снаружи напоминал… Не знаю даже, что. Какую-то стремную угловатую амебу, растопырившую во все стороны свои ложноножки, а вдобавок еще и покрытую разнокалиберными волосками. Дизайнеры этого чуда либо не догадывались о том, что кто-то может увидеть их творение со стороны, либо положили на задание толстый болт, либо действительно, того…
— Слышьте, разработчики, эта вот фигня — это лютый писец, — заметил я, вспомнив, что у меня до сих пор пишется видеоролик. — Более уродливой хрени еще мир не видел. Создателю надо руки оборвать.
Пока я раздавал эти ценные рекомендации, Жора довез меня до одного из мостов и спустил на камни. После чего на всякий случай был отозван.
— А теперь разберемся, что там вообще было…
Помимо парочки убийств с помощью ауры, принесших мне целое очко в копилку служения Смерти, лог выдал следующее:
Вы успешно принесли в жертву существ (3). Существа уничтожены.
Апостол Смерти: -10200. Текущее значение: 12253.”
“Вы принесли в жертву: Масон, Кровавый Ларри, питомец Ящерка.
Внимание! Вы воспользовались помощью божества. Количество опыта и предметов минимально. Вы получаете камень души (1).”
“Смерть смотрит на вас с теплотой.”
“Воплощение Жизни смотрит на вас с неприязнью.”
— Где, спрашивается, этот камень искать, — пробормотал я, вспоминая рассыпающегося пеплом дракона. — Хотя, два из трех, что он там так и лежит в беседке. Если не сперли, конечно.
Снова вызвав питомца, я приказал перенести себя обратно к святилищу кота.
— Давай, Жорик, только незаметно. И сделай круг над этой фигней, проверка не помешает.
Надеюсь, противники все же успели оттуда убраться.
Оказалось — нет. Маги находились на прежнем месте и покидать беседку в ближайшем будущем явно не планировали.
— И чего вам там — медом намазано, что ли, — с тревогой прошептал я, направляя Жору к самому началу мостика и стараясь, чтобы со стороны нас не было видно. — Валите нахрен…
Увы, никто мои пожелания выполнять не собирался. И неудивительно — когда я, соскочив на крышу и отпустив пета, подобрался поближе к игрокам, оказалось, что они собрались вокруг все того же кота, снова мирно спящего на тумбе.
Спящего, несмотря даже на активную ругань, ведущуюся прямо рядом с ним
Я, рассмотрев шерстяного гада, не так давно цеплявшегося за мою ногу подобно ожившему кактусу, тоже ругнулся. Благо, никто этого не услышал.
— Хрен я ему свои уровни пожертвую! Вон, эти два дятла уже отдали — и где они?
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".
Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.
Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…
Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.
"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.
Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...
Он мечтал намыть золота и стать счастливым. Но золото — это жёлтый бес, который всегда обманывает человека. Кацап не стал исключением. Став невольным свидетелем ограбления прииска с убийством начальника артели, он вынужден бежать от преследования бандитов. За ним потянулся шлейф несчастий, жизнь постоянно висела на волосок от смерти. В колонии, куда судьба забросила вольнонаёмным мастером, урки приговорили его на ножи. От неминуемой смерти спасла Родина, отправив на войну в далёкую Монголию. В боях на реке Халхин-Гол он чудом остался жив.
Жизнь подростков отличается: кто-то дружит со своими родителями, кто-то воюет, у кого-то их и вовсе нет, кто-то общительный, кто-то тихоня. Это период, когда человек уже не ребенок, но и не взрослый, период сотворения личности, и у каждого этот переход происходит по-разному: мягко или болезненно. Фахри – подросток с проблемами: в семье, школе, окружении. Но у него есть то, что присуще не всем его – понимание того, что нужно что-то менять, так больше продолжаться не может. Он идет на отчаянный шаг – попросить помощи у взрослого, и не просто у взрослого, а у школьного психолога.
Детство – целый мир, который мы несем в своем сердце через всю жизнь. И в который никогда не сможем вернуться. Там, в волшебной вселенной Детства, небо и трава были совсем другого цвета. Там мама была такой молодой и счастливой, а бабушка пекла ароматные пироги и рассказывала удивительные сказки. Там каждая радость и каждая печаль были раз и навсегда, потому что – впервые. И глаза были широко открыты каждую секунду, с восторгом глядели вокруг. И душа была открыта нараспашку, и каждый новый знакомый – сразу друг.
Дример — устройство, позволяющее видеть осознанные сны, объединившее в себе функционал VR-гаджетов и компьютерных сетей. В условиях энергетического кризиса, корпоратократии и гуманистического регресса, миллиарды людей откажутся от традиционных снов в пользу утопической дримреальности… Но виртуальные оазисы заполонят чудища, боди-хоррор и прочая неконтролируемая скверна, сводящая юзеров с ума. Маркус, Виктор и Алекс оказываются вовлечены в череду загадочных событий, связанных с т. н. аномалией — психокинетическим багом дримреальности.
В Центре Исследования Аномалий, в одной из комнат, никогда не горит свет. Профессор Вяземский знает, что скрывается за ее дверями. И знает, как мало времени осталось у человечества. Удастся ли ему найти способ остановить аномалии, прежде чем они поглотят планету? И как быть, если спасти мир можно только переступив законы человечности?
После неудавшегося Апокалипсиса и изгнания в Ад Сатана забирает с собою Кроули, дабы примерно его наказать — так, как это умеют делать в Аду, — а Азирафаэль не собирается с этим мириться и повышает голос на Господа. Рейтинг за травмы и медицинские манипуляции. Примечание 1: частичное AU относительно финала событий на авиабазе. Примечание 2: частичное AU относительно настоящих причин некоторых канонных событий. Примечание 3: Господь, Она же Всевышний, в этой Вселенной женского рода, а Смерть — мужского.