Противостояние - [7]

Шрифт
Интервал

Увы, потенциальные жертвы держались настороже, светили вокруг факелами с истинным огнем, окутывали себя магическими щитами… В общем, просто так подойти к ним было достаточно сложно. А использовать умение апостола мне по-прежнему не хотелось — уровни игроков превышали мой на двадцать-тридцать единиц, а доступных для использования очков служения оставалось всего-то двенадцать тысяч. То есть, как раз на три таких убийства.

Остальные же враги при таком раскладе однозначно оказывались вне зоны досягаемости.

Некоторое время я обдумывал вариант, при котором моим противникам придется жертвовать прогрессом ради пробуждения духа. Заманчивая ситуация — подождать, пока человек пять-шесть сбросит по сотне уровней, а затем просто прибить их аурой.

Вот только далеко не факт, что для выполнения задания от игроков действительно потребуется тратить уровни. И оставлять все на самотек нельзя, иначе может стать поздно. Надо как-то уменьшать количество врагов. Вот только как это грамотно провернуть, не попав затем под ответный удар?

Я продолжил красться вслед за приглянувшейся мне тройкой.

Глухие коридоры, открытые галереи, мрачные тоннели, ажурные мостики, висящие над бездной… Каждая из дорог приводила в небольшое святилище, посвященное какому-либо богу или духу.

— Такое впечатление, что здесь для каждой навозной кучи свое божество есть, — пробормотал я, наблюдая издалека, как преследуемые мной маги внимательно рассматривают статую лоснящегося и практически круглого жука, напоминающего собой африканского скарабея.

Интересно, что это за дух и кому или чему он покровительствует?

Игроки, собравшиеся возле статуи, неожиданно разом уставились друг на друга.

— Наконец-то!

— Пошли скорее.

Я с некоторым удивлением увидел, что троица разворачивается и целеустремленно направляется в мою сторону, все ускоряя при этом шаг.

Затем до меня дошло, что какая-то из других групп сообщила им о свершившейся-таки находке, и я тоже помчался к выходу, шепча при этом нелестные слова в адрес счастливчиков.

Затем, выскочив в главный зал, спрятался за колонной и позволил-таки магам себя обогнать.

— Куда дальше-то? — первый из появившихся остановился в растерянности, рассматривая ряды колонн и совершенно пустое пыльное помещение.

— Третий проход слева от ритуального зала, — сообщил второй и целенаправленно устремился в сторону дальней стены.

Интересно, здесь, получается, еще и какое-то место для ритуалов есть. Наверное, именно там придется в конце концов возиться с котом. Если, конечно, нужный дух действительно выглядит как кот.

Мне, в отличие от направившихся прямиком через зал магов, пришлось двигаться к цели, пробираясь между стеной и колоннами. Пока я украдкой перемещался там, скрываясь в тенях и время от времени замирая, сумел увидеть еще две группы игроков, появившихся в зале и также направившихся к месту обнаружения духа.

— Успеть бы…

Проход, в котором по очереди скрылись игроки, вывел меня к неширокому крытому мостику, висящему над клубящимися внизу тучами. Дальше, метрах в пятидесяти, виднелась круглая беседка, в которой стояли люди.

— …точно здесь, — послышался у меня за спиной уверенный голос.

Вздрогнув от неожиданности, я тут же спохватился, влез на символический бортик, служащий ограждением моста, а затем подпрыгнул и одним махом оказался на его крыше.

— Верно. Пошли скорее.

Для того, чтобы выглянуть из-за края своего укрытия и посмотреть на врагов, мне пришлось опуститься на четвереньки.

Но внизу на камнях виднелись лишь подрагивающие отблески от факела — новые игроки уже ушли дальше к беседке. Мгновение помешкав, я снова поднялся на ноги и отправился следом, осторожно ступая по влажным от ночного тумана каменным плитам.

— …прикоснулся. Чтобы разбудить, требуется отдать ему пятьсот уровней. Дохрена.

— Исправный портал дороже стоит.

— А кто отдавать-то будет?

Улегшись на живот и чуть свесившись с крыши, я принялся следить за тем, что происходило внизу.

В самой беседке не оказалось практически ничего интересного. Лишь белоснежная тумба, увенчанная небольшой квадратной площадкой, на которой лежал свернувшийся клубочком упитанный серый кот.

Пушистый зверь нагло спал, не обращая никакого внимания на собравшуюся вокруг него толпу магов.

— Может, с каждого поровну? По сколько там получается, по тридцать? — предложил стоящий спиной ко мне игрок с ником Грустный Роджер.

Я, услышав его слова, чуть не свалился от радости с крыши. Давайте, скидывайтесь по тридцать уровней — и я вас всех тут аурой приложу…

— Всем нельзя, — Ларри, рассматривающий кота, покачал головой. — Где-то рядом ходит эта падла. Может, прямо сейчас на нас посматривает. А у него, судя по косвенным данным, способность, позволяющая очень легко убивать тех, кто ниже по уровню. Так что, если отдадим столько, он нас очень даже безболезненно прикончит.

— По сотне? Хотя, какой смысл… — еще один маг задумчиво почесал репу.

— Жаль, что нормальные умения из-за этой многоножки на кд ушли, — пробормотал кто-то по другую сторону от кота.

— Ничего, если этот краб появится, то ему хватит… А вот смысла отдавать по сотне уровней никакого нет, — вступил в разговор некто Бенгалец. — Единственный нормальный вариант — это снять по двести пятьдесят с двоих.


Еще от автора Андрей Андреевич Красников
Забытые земли

Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".


Проклятый храм

Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.


Пустошь

Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…


Проклятие

Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.


Искры хаоса

"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.


Патриарх

Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...


Рекомендуем почитать
Гувернантка для Его Величества

Как вы думаете, можно ли педагогу с опытом работы всего два года попасть на такую престижную работу, как гувернантка для младшей дочери Его Величества? Вот и я думала, что шансы на это слишком малы. Но эта работа была столь заманчивой, столь притягательной, что я решила рискнуть, несмотря на то, сколько гувернанток уже оттуда сбежало. Как говориться, кто не рискует, тот не пьет шампанского!  .


Даша на Луне

Первая в этом веке пилотируемая экспедиция к Луне, предпринятая Китайским национальным космическим управлением, обречена на гибель. Слишком мрачные секреты скрывают обманчиво спокойные пески лунных морей. Слишком туго затянут узел противоречий между сверхдержавами. Слишком много тайн и лжи накручено вокруг первых лунных экспедиций США. Но судьба миссии изменилась, когда китайский корабль «Нефритовый странник» содрогнулся от удара, известившего о прибытии на борт «посла мира» Даши. При её непосредственном участии всё, что катастрофически пошло не так, пойдёт не так еще больше. Сможет ли двадцатидвухлетняя девушка, обладающая… нет, не складом, а скромной гуманитарной кладовкой разума, спасти себя, китайскую лунную миссию, мир на планете Земля и в конечном итоге всё мироздание, раскрыв при этом жгучие земные и лунные тайны? Задача усложняется тем, что имеющийся в наличии набор полезных навыков скромен, но специфичен: Даша умеет хлопать ресницами, стрелять из автомата Калашникова, находить союзников и приключения на свои вторые 55.


Кома

Что бывает с теми, кто попадает в кому? Как выйти из этого состояния? Будешь ли там один, или встретишь таких же, как и ты?


Дневник Некромансера Васи

Итак, перед вами история о похождениях Великого и Ужасного, но шибко юного некроманта по имени Вася!


Путь Темного Властелина

Тяжек и труден путь Темного Владыки. Пытаешься идти путём предшественников а вместо этого получается такая лажа, что впору сменить профессию. А может действительно стоит её сменить и не позорится?


Чемодан, портал, Земля - Екатеринбург!!!

Амели Вернор, некромантка из древнего рода, чтобы избежать брака со старым некромантом, использует тёмное заклинание и попадает в спальню герцога Тарго Амрат де Гиза. Ей грозит серьёзное наказание за свой опрометчивый поступок. Она прячется в чемодан от инквизиторов. И с этого момента начинается бардак. Некромантка попадает на Землю и знакомится с новым миром, а Тарго следует за ней, чтобы вернуть обратно.  .