Проклятый храм - [16]
– Выкинуть бы тебя к чертовой матери из игры... тьфу... только настроение испортил, козлина...
Спустя какое-то время противники в окрестностях все же закончились. Я покинул свое убежище, отправился на поиски следующего, но в итоге вышел к краю тихого лесного озера и мгновенно растерял всякое желание продолжать фарм.
– Говард? Иди, плавай.
Возникший прямо в воде моллюск что-то булькнул, скрылся из виду, а затем вернулся на поверхность и принялся нарезать рядом с берегом неровные круги.
– Плавай, плавай, – кивнул я, заглядывая в инвентарь. – Так, что у нас тут...
За время охоты у меня накопилось семь золотых монет, почти полтора десятка обычных душ, а также одна редкая. Этого хватило для того, чтобы вывести колечко с “силой” на одиннадцатый уровень, тем самым открыв новый бонус.
Ювелир не соврал – сразу после апгрейда основная характеристика увеличилась в два раза.
[Большое кольцо силы. Ранг: редкий. Уровень: [011].
Сила: [+6].]
– Прекрасно.
На мой взгляд, давняя покупка пока что сполна оправдывала вложенные средства. Вот только ее вряд ли имело смысл качать выше легендарного уровня – слишком уж трудно было достать соответствующие души.
– С другой стороны, чем черт не шутит. Вдруг они скоро под ногами валяться начнут...
Закончив любоваться невзрачным ободком, я вернул его на палец и снова уткнулся в инвентарь, рассматривая лежавший там свиток с благословением.
Использовать “пламя дракона” ради получения следующих уровней? Почему бы и нет, собственно. С другой стороны, для нормального размена мне требовалось найти какую-нибудь по-настоящему толстую сволочь. А где? Возможно, если провести в этих краях еще сутки, рядом действительно возникнет рандомное подземелье? Но окажется ли там хоть кто-нибудь достойный?
Прерывая мои раздумья, на поясе опять вздрогнула бляшка – с аукциона прилетело новое письмо.
[Куплю руну за пять мифриловых монет. Кинул обмен, принимай!]
– Уже мчусь...
Закрыв дневник, я сел на берегу, набрал пригоршню воды и брызнул ею в кальмара. Тот мгновенно воодушевился, сделал несколько сложных виражей, а затем подплыл ко мне, игриво шевеля щупальцами.
– А ведь права была эта курица, похож... друг, ты когда расти собираешься?
Говард жалобно хлюпнул и сделал виноватые глаза – мол, стараюсь изо всех сил, хозяин.
– Надо придумать, каким образом тебя все время рядом с собой держать...
По коже ни с того ни с сего пронеслась волна холода. Вечерний лес на мгновение вспыхнул всеми оттенками зеленого цвета. Пояс задрожал. Испуганный моллюск выпустил струйку чернил и скрылся на глубине.
[Внимание!
Мир поразило проклятие.
Длительность проклятия: [1] час.
Эффекты проклятия:
– исключительная агрессивность монстров;
– повышенный урон монстров;
– повышенный опыт за убийство монстров;
– повышенный шанс на выпадение предметов;
– ухудшение видимости;
– кардинальное ухудшение погодных условий;
– каждая смерть отнимает у игрока от [1] до [3] уровней;
– каждая смерть накладывает недельный штраф на получение опыта.
Тьма окутывает землю своим покрывалом. Спасайтесь!]
Пока я вспоминал о том, каким было предыдущее проклятие и сравнивал его с новым, окружающий мир стал меняться. Деревья окутались неприятной зеленоватой дымкой, воздух заполнился промозглой сыростью, над головой послышался раскат грома...
Вокруг начали падать первые капли дождя, с другого берега озера донеслось зловещее рычание – и бесстрашный Фантом очень шустро полез на ближайший дуб.
– Давай, давай...
Расположившись поверх свисавшей чуть ли не до самой земли ветки, я довольно быстро вернул себе утраченное спокойствие, а затем принялся думать о том, как лучше всего использовать ситуацию.
Скрываться на дереве в течение всего часа мне не хотелось – гораздо интереснее было рискнуть и попытаться нафармить с местных обитателей хотя бы несколько проклятых карт. Но рисковать тоже требовалось с умом.
Более-менее освоившись, я отполз от ствола, достал меч и сделал несколько пробных взмахов. Потом как следует прислушался к звукам леса, глубоко вздохнул и заорал:
– Здесь! Сюда!
Первый волк появился внизу буквально сразу же. Огромное черное тело выскользнуло из продолжавшего сгущаться тумана, оказалось прямо подо мной и метнулось вверх. Я успел выругаться, но как-то отреагировать и поразить монстра клинком не смог – хищник щелкнул зубами совсем рядом с моей рукой, а затем невредимым упал обратно.
– Блин!
Во время второй попытки мне повезло гораздо больше – меч с силой ударил по черной твари, практически обнулив ей здоровье. Увы, но развить этот успех не получилось – раненый волк мгновенно завязал с прыжками, уселся на пятую точку и начал громко выть, жалуясь мирозданию на тяжкую судьбу.
– Хорош орать, – я призывно махнул оружием. – Прыгай!
К сожалению, второй раз встречаться с убийственным лезвием моб так и не захотел. Но рядом очень скоро объявились другие желающие.
В течение следующего получаса вокруг дерева собралось штук двадцать черных тварей. Время от времени звери прыгали вверх, иногда получали по башке, но не умирали, а присоединялись к другим пострадавшим, добавляя в их хор все новые и новые нотки.
– Да сдохните уже хоть кто-нибудь! Сволочи!
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".
Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…
Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.
Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.
"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.
Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...
Этот небольшой сборник сформировался из рассказов, основанных на воспоминаниях о командировке в Нагорно-Карабахскую область в самый разгар межнационального конфликта, вылившегося в страшную войну. Он был издан небольшим тиражом в 500 экземпляров в 2007 году. Позже многие рассказы вошли в мою книгу «На грани жизни», а те, которые не вошли, так и остались в этом, уже похудевшем сборнике. Представляю на ваш суд рассказы об обыденной жизни на войне. Рассказы без прикрас. Как было, так и описал.
Жизнь героя книги как и большинства людей, скучна и сера. Он совершенно обычный человек, с абсолютно обычной жизнью. Все меняется, когда его затягивает в кардинально другой мир. Другой мир, который существует тайно, в человеческом и разделен между четырьмя могущественными фракциями. И естественно этот самый мир абсолютно не рад тому, что в нем оказался обычный человек. Охотники по его следу, уже выдвинулись в путь, союзников можно пересчитать по пальцам одной руки, а врагов с каждым днем все больше.
Обычно я обращаюсь к читателям в поэтической форме. Но сейчас решила сделать исключение, чтобы рассказать вам о книге, которую вы держите в руках. Стихи в ней условно разделены на две части, названные Онлайн и Оффлайн. Электронные устройства стали частью нашей жизни — мы ведем блоги, общаемся по скайпу, в социальных сетях, а факты и образы, выловленные в интернете, формируют нашу картину мира. Его границы раздвинуты, но заключены в голубой прямоугольник экрана. Герои первой части книги стали близки мне благодаря виртуальной реальности.
Оказавшись одна, без денег, без перспектив, без шансов устроиться, Кира решает довериться слухам. Говорят, самое элитное высшее учебное заведение страны – Борская Академия Магии – принимает всех одарённых без исключения. Обучение бесплатно, поступившим полагается содержание. Что ещё нужно? Кира отдаёт последнюю наличность за билет. Осознание собственного безумства приходит уже в пути. У неё нет денег, нет нормального начального образования. Кира чувствует себя курицей, которая зачем-то лезет в сад райских птиц.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Так и не добившись внимания администрации, Фантом принимает решение на время уйти в тень и заняться более вдумчивым развитием своего персонажа. Стандартные квесты, неспешный фарм, дружба с потерявшими бдительность неписями, поэтапный сбор нового…
Заключая договор страхования с компанией «Роботек», Алексей никак не предполагал, что воспользоваться им придется уже через месяц. Трагическая случайность, не справившийся с управлением водитель – и о нормальной жизни остается только мечтать. Выбора нет – отныне вместо реального мира вокруг находится виртуальное пространство очередной игровой вселенной. Перспективы туманны, цель скрыта мраком… остается лишь надежда.
Совершенный Фантомом подвиг изменил все. Теперь в его руках ультимативное оружие, способное раз и навсегда изменить баланс “Перекрестка”, но глобальная цель слишком далека, а путь к ней тернист и сложен. Ненависть игровых кланов, козни богов, противодействие разработчиков… Художник: Олег Гудков.
В результате спонтанного эксперимента Фантом оказывается на противоположном краю игрового мира. Новые локации суровы, живущие в них монстры ужасны и смертоносны… но теперь у героя есть то, что можно противопоставить жестокому миру. Борьба за ресурсы Древнего сектора начинается! --------- Художник: Олег Гудков.