Проклятое дитя. Дилогия - [212]
“Я вообще ничего не знал! Что за проклятие?” – крикнул в свою защиту Алан. В ответ они оба получили выкрик Лалы на которую наседало намного больше орков, чем на всех остальных.
“Разговоры потом! Сейчас мне помогите, а не то я вас брошу и сами будете разбираться!”
“Откуда их вообще столько?” – появился вопрос в голове Алана: “Орки же селятся обычно по 200 особей в одном племени. Так почему я убив уже 300 орков все равно не вижу конца? Адлер тоже столько убил + Лала немного поменьше. В сумме около 500 орков. В книге ясно указывалось, что это средний размер племен на территориях орков, но здесь ведь территория людей! Что за хрень?! Дюк! Ах да, точно”
“Гра-а-а-а”
Хрясь! Еще один орк упал, а Алан бросился в сторону Лалы для помощи. Лала хоть и могла сражаться на равных со всеми этими орками (убивать только не всегда получалось), но ее все же постепенно загоняли в угол.
Неожиданно из леса вышел орк размером около 3 метров в длину и 2 метра в ширину.
“Твою мать! Огра нам еще здесь не хватало! Лала встаем на лыжи, нам с ними не справится!” – кричал Адлер, на что получил недоумевающий ответ Алана.
“И это огр? Это же пес орков. Настоящие огры в 2 раза больше и толще. Щас, одну минуточку!” - после этих слов Алан крикнул: “30 процентов. Концентрация тьмы” – а после указал в сторону живота огра, добавил: “Цель – мозг!”
Тут же из сердца Алана вырвался небольшой бледный туман тьмы. Он висел в воздухе пару секунд, но с каждым мгновением он все больше и больше насыщался элементом тьмы из сердца Алана, тем самым становясь намного сильнее и приобретая глубокий черный оттенок. После этого изменив свою форму в небольшой шарик, тьма метнулась в сторону живота огра и пробив его стала пожирать огра изнутри.
“Гра-а-а-а-а” – раздался крик полный боли. Спустя 10 секунд он исчез и раздался грохот падающего тела огра.
Охренели от подобного все, включая орков. На секунду в их глазах все же промелькнул страх, но потом их пылающий взгляд ярости вновь вернулся, и они с криками снова бросились в бой.
Бой с орками длился 2 часа за которые они, в общей сложности (включая предыдущие убийства Алана), прикончили около 1000 орков. Это была просто астрономическая цифра для данного места. Если бы Алан по своей глупости не навлек на себя проклятие такого громадного и явно мигрировавшего племени, то жертв было бы намного больше.
По словам Алана, эти орки уже уничтожили 2 деревни, но Адлер сказал, что такое большое племя явно уничтожило их во много раз больше. Они могли даже стереть с лица земли небольшой город с не очень крепкими стенами, но им не повезло натолкнутся на Алана, а после и Адлера с Лалой.
Теперь пару слов о проклятии. Проклятие орков относится к категории мистических проклятий, так как мало кто знает почему оно появляется и почему методы его снятия или избегания такие странные. Если со всеми остальными проклятиями все более-менее понятно и логично, то мистические проклятия являются одной головной болью для всех исследователей.
Суть проклятия орков в том, что убив одного из племени орков (не вожака) и убийцу в этот момент видели другие орки, то каждый орк из данного племени начинает чувствовать где находится этот самый убийца их собрата.
Данное проклятие просто идеально подходит для таких безумных фанатиков драк, как орки, а потому это проклятие прозвали в их честь. Есть еще некоторые виды монстров, что точно таким же способом могут отслеживать свою добычу. Например, если кто-то убьет детеныша гарпии или похитит яйцо из их гнезда, то на данного человека точно также падет проклятие преследования.
Избежать данного проклятия очень просто. Нужно или бросить вызов самому вождю племени, перед этим доказав что достоин победив лучших воинов племени, а после победить самого вождя, или убить первого встреченного орка скрытно и в спину.
Первый способ даже может сделать из победителя вождя племени орков, но из-за своей разумности такие личности слишком быстро теряют свою власть, а потому лучше всегда отказываться от подобной чести.
Второй способ вообще неизвестно почему работает. По сути ты точно также убиваешь орка, а после, когда орки обращают на тебя внимание, то в бой бросаются только те, кто увидел убийцу, а не все племя со всех концов света.
Некоторые исследователи говорили о том, что возможно проклятие орков падает только на тех, кто силен. Если человек поступает слишком подло при столкновении с орками (как например убийство в спину или использование яда), то орки считают подобных людей всего лишь мерзкими существами, что не умеют сражаться с честью. Исключая пару моментов данное объяснение является самым логичным и обоснованным.
Снимается данное проклятие тоже довольно просто. Просто посещаешь любую церковь, даже церковь темных богов, и заплатив им определенную сумму можно очистить себя от подобного проклятия.
Еще один способ снятия --- это перебить абсолютно всех орков. Этот способ уже не такой простой, но иногда он является одним из самых действенных методов.
Также демоны-доппельгангеры могут избавлять от проклятия орков, но этот способ людям не подходит, а потому и говорить о нем нет смысла.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…
Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.