Проклятие магии - [55]

Шрифт
Интервал

– Ты уж постарайся, мы остановили всех кого смогли, – произнес Руслан и показал себе за спину, – сказали, что ты великий Владыка всё можешь и способен справиться с этой проблемой.

– Хм, попробую, – ответил я. – Кстати, маги обычно очень слабые, поэтому на всякий пожарный, хех, в текущих условиях мы и правда пожарники, так вот что я попробую убрать огонь, если он магический значит либо можно затушить, либо обесточить, а дальше уже вы.

– Хорошо, – за всех пообещал Стас.

Я подождал когда пламя подберется достаточно близко, все же маг из меня пока так себе. Сначала представил как создается магическое облачко, затем маленькую тучку направил к линии огня, но тучка испарилась быстрее, чем успела подлететь на пару метров. По рядам сзади раздался вздох разочарования.

Я представил, что передо мной открывается портал, ведущий в мою вселенную, при том в область максимально удаленную от моего источника, а значит магии там нет и тут пламя стало как пылесосом туда затягивать. Я быстро осознал, что надо было портал делать подальше, а то слишком жарко, пламя как дурная тряпка не сразу уходит в портал, пытается ухватиться за все подряд, хлеща по всем сторонам и направлениям как бешеный хвост защищающий задницу что сама укрылась в норе, а его оставила наружи. Но все же мой портал все сильнее стал затягивать пламя, маги что за ним встревоженно замахали руками, я почувствовал, что пламя стало тягучее, будто добавилось вязкости, будто горит уже не бензин, а густой гудрон, что не такой воздушный и легкий. Поддерживать портал в открытом состоянии оказалось тяжело, мои силы стали уходить, кто-то из моих догадался подойти поближе и я благодарно облокотился на него.

– Вперед!!! – закричал один из моих воинов, я поднял взгляд, пламя тонкой змеей стекается в мой портал, перешагнуть такую не трудно, а перепрыгнуть вообще можно без страха, но дальше где-то метрах в ста змея огня превращается в невысокую стену, что еще дальше подымается очен высоко, просто на фоне неба синее пламя очень плохо видно.

Послышался топот копыт сначала одного существа, затем второе, после еще кто-то, а дальше топот слился в неостановимый поток. Радостные крики ликования дали понять, что кентавры там сумели навести шороху и уже тут я почувствовал, что передо мной пламя потеряло источник и теперь стена разрывается, хотя по сторонам она все также сильна. Но кентаврам этого хватило, видя, что магов можно убить, к ним на помощь устремились все сородичи, видимо давно страдали от этих врагов, что так люто их ненавидят. Показалось, что пробежало несколько минотавр мимо, но я от усталости уселся на землю, рядом оказался Стас, тело его кентавра отличается более рыжеватым окрасом и он практически одного роста со мной.

– Приготовься, – сообщил он мне.

– К чему? – спросил я уставшим голосом, не поднимая головы, поддержание портала выкачало из меня все силы.

– К тебе несут тела магов, наши догадались, – подсказал он.

Я тихо усмехнулся, видимо до них дошло, что мое состояние является залогом их долгой жизни.

Вскоре передо мной бросили несколько тел, я прикоснулся к первому, не рассматривая его и ощутил как в меня пробирается холод. Странно, когда я принимал души жаб еще на прошлом участке, то там было колющее тепло, а здесь обжигающий холод. Пока ко мне на всех порах несли новую порцию трупов я решил осмотреть против кого мы воюем. Под какой-то вонючей тряпкой было сутулое изможденное тело гуманоидной формы, по всей видимости базой этого создания было что-то не понятное, голова представляет собой один рот с множеством зубов, глаз я не нашел, такое ощущение, что вместо лица один круглый рот, что даже не имеет губ, лишь зубы могут смыкаться создавая идеально защищенный барьер для рта. Дальше рассматривать этих существ у меня не было никакого желания.

Кентавры помчались расширяющимся фронтом, слева и справа стали приносить тела магов, но там видимо быстро осознали изменения в ситуации и уже через полчаса ко мне стали приносить тела не только магов-монстров, но и других кентавров, от которых кстати вновь было колющее тепло при поглощении душ. С каждой душой мне становилось все лучше, иной раз даже жалко было тех кентавров, что приносили, те явно страдали умирая от живого огня, что выборочно выедал у них органы. Это мне уже после рассказали, что маги перестали держать единый фронт, каждый стал оборачивать вокруг себя огонь тем самым защищаясь, на первых кентавры еще пытались нападать наскоком, но после стали их тупо забрасывать землей и камнями, а маги все же живые существа, так что хоть они отвечали магией, но все же были в явном меньшинстве и постепенно то один, то другой падали замертво, после чего его обязательно тащили ко мне.

Но на самом деле прилив сил мне дарили не сами души врагов и союзников, а отношение всех женщин-кентавров и их детей, называть их кобылами язык не поворачивается, все же верхняя часть гуманоидная. Вот от всех спасенных ко мне незримыми потоками вливается настоящая сила, делающая меня Владыкой. К сожалению, вся эта энергия как ручеек с горы в тикающей в море, где ручеек это их вера в меня, а море мои потребности, но все же дышать и мыслить стало несколько легче.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Рекомендуем почитать
Приманка для спуктума. Инструкция по выживанию на Зогге

Мне с детства внушали, что здоровый авантюризм – это хорошо. Я не спорила, тяга к приключениям и романтике всегда была у меня в крови. В итоге стремление обрести независимость и найти настоящую любовь привело на планету, где всего этого хватает с лихвой. И не беда, что участвовать приходится в рискованной игре, а в ней мне отведена не самая приятная роль – наживки для местной фауны, ревностно охраняющей чужую территорию и богатства. Выигрыш того стоит! А чтобы уцелеть, почитаем инструкцию. «Хочешь жить – не дай себя поймать», «Ликвидатор всегда прав», «Не стой на пути загонщицы».


Заветная ухожа

Неподалёку от села шумит заветная ухожа. Детям туда без взрослых соваться нельзя, но мальчишек кто остановит? Вот мальчишки и пошли будто бы в рощу за грибами, а на самом деле – в ухожу.


Наследие джиннов

Палящее солнце и бескрайние дюны, свист песчаных бурь и гром выстрелов, ежедневная битва за жизнь. Мир сказок «Тысячи и одной ночи», где чувственный жар пропитан порохом и пеплом. Героев ждёт беспощадная пустыня, магические огненные скакуны, золотые дворцы тиранов, джинны и прекрасные принцы. Новая, оригинальная альтернативная вселенная подана автором убедительно и неизбито, с драмой, юмором и неослабевающей динамикой. Сложные, неоднозначные характеры, мастерски прописанные в ярких диалогах, и захватывающие приключения в сочетании с трогательными сюжетными поворотами заставят с нетерпением ждать продолжения.


Спасти сны любой ценой

Алисе и ее братьям-близнецам Константину и Кириллу предстоит спасти волшебный мир снов. Повелитель тьмы Дарфаниус решил погрузить мир во мрак. Победить зло в нелегкой схватке помогут волшебные существа, самый важный из которых Сониус. Именно с его помощью герои смогут выжить в Королевстве снов.


Архимагл

Архимаг, когда-то перерождавшийся Томом Реддлом, отправляет сотни своих аватаров в паралелльные миры. Герой — один из аватаров, попавший в простого русского юношу в мире, похожем на наш, но в котором 2000 год и кое что по другому. Магия недоступна, суперсил нет. Как он выкрутится из ситуации и обретёт ли прежнее могущество? Или, быть может, продолжит жить жизнью обычного человека? История покажет…


Сокровище змеелова

Змеиная пустошь – страшное место высоко в горах, где обитают диковинные драконоподобные существа. Только отчаянные храбрецы забредают сюда, чтобы поохотиться на змеев. Семнадцатилетний Мика отправляется в драконье логово, чтобы найти своё сокровище. Мика готов к опасным приключениям, но вот к чему он не был готов, так это к встрече с прекрасной Фракией, для которой защищать чудовищ – дело жизни.