Проклятие магии - [54]

Шрифт
Интервал

Стас демонстративно прошел и встал справа от меня.

– Друг ты все правильно сказал, – произнес Руслан, – однако, сослали нас сюда именно из-за него.

– Это не совсем правда, – вмешался Костя. – Насколько я понял, это от того, что мы сами в него поверили, сделали его источником нашей магии. Он не заставлял нас верить в него, да, возможно обманул, но так ведь сами теперь видите к чему это приводит.

Костя посмотрел мне в глаза, мы оба поняли, что до него дошел процесс превращения обычного существа во Владыку.

– Но все же Стас прав, – продолжил Костя. – ОН реально нас не бросил, ни там, ни тут. Я тоже с ним. Вот только не бездумно, как Стас, слепым слугой я становиться не собираюсь, просто не смогу, а вот качественным подчиненным это да, это мое. Видимо самому мне Владыкой не стать.

– От чего же, раз понял как? – спросил я.

– Ты может еще не заметил, но ты буквально бледнеешь на глазах, не телом, а душой, в тебе уже практически ничего не осталось от того юного пацана. Твои рассуждения становятся все простыми и жестокими, эмоции встречаются, но лишь чуть-чуть. Я не хочу становится таким. Как сказал Стас, я тоже хочу оставить себя человеком, в каком угодно теле. Я это я и становится другим пока что не собираюсь. Может телом ты больше человек, чем мы, но внутренне мы все же люди, а ты уже нет. И видя к чему приводит такая власть и сила, я пас. За тобой пойду, скажу честно, ты уже дважды прошел проверку на вшивость, как лидер ты супер. Но другом я тебя вряд ли назову.

– Принимается, – ответил я со слабой улыбкой, мы поняли друг друга.

– Пфф, какие вы оказывается голосистые, – произнес Руслан, – можно подумать я не с вами. Я за нашего Влада, раз он так хочет называться, и да от того пацана в тебе и правда практически ничего не осталось, это по правде очень пугает. Но знаешь я бы хотел оставить возможность когда-то уйти. Не так, чтобы бросить, а когда у тебя будет все хорошо, то я бы хотел иметь возможность завести семью, родить детей и спокойно пожить. А при тебе такое вряд ли удастся, думаю Владыки не простые личности, проблемы сами вас находят, так что о спокойствии можно не мечтать. Сейчас я все цело с тобой, но когда-то без предательства и неожиданности в самый не подходящий момент я бы хотел иметь возможность уйти.

– Не вопрос, твое право, – ответил я. – Так может поступить каждый из вас. Но сейчас вы со мной или нет? Я еще не разобрался в своих возможностях, поэтому помощь каждого мне очень пригодится. Врать не буду я слаб, хоть и сильнее чем вы вместе взятые.

Руслан повернул к надвигающейся волне, уже видны кентавры и еще какие-то звери.

– Я понял задачу, – сказал Руслан громко, – сделаю все, чтобы их повернуть.

Ребята «покопались» в памяти своих тел, о чем-то быстро переговорили и умчались навстречу волне, пока я медленно шел к ним, они среди кентавров носились что-то кричали и каждый раз показывали на меня. Первое время было неуютно, но после стал замечать, что убегающие пробежав мимо стали заворачивать и останавливаться, смотря как я иду на встречу их беде и видимо ожидая справлюсь ли я с их проблемой.

Честно сказать даже на них рассердился, если уж покопались в памяти, то могли бы сообщить с чем мне придется столкнуться, ан нет, занялись агитированием, оставив меня без информации.

Основная волна различных существ пробежала мимо, при том убегали не только кентавры, но и другие гуманоиды, необязательно копытного характера, хотя бежали все и обычные кабаны, медведи, лисы и прочая живность. Насколько я знаю подобное бегство возможно только от огня, однако я до сих пор его не вижу, за пылевым облаком, что они подняли невозможно ничего рассмотреть.

Вскоре мои люди ко мне присоединились.

– Может скажете чего ожидать? – спросил я недовольно, все также вышагивая на встречу, но ничего кроме пыли в воздухе ничего не вижу.

– Там колдовской огонь, стена огня до самого горизонта, – ответил Костя.

Я их привык называть по именам людским, хотя рядом со мной шагают трое здоровенных кентавра, мощных на вид и достаточно кровожадных, таким человека убить как комара прихлопнуть.

– И что они не могут с этим справиться? – опешил я.

– Так ведь они воины, у них нет магии, – ответил Костя.

Пришлось мне уже чесать затылок.

– Все равно не понимаю, магия сильна, но не до такой же степени, чтобы от нее по всей равнине убегать сломя голову.

– Когда увидишь, поймешь, – пообещал Руслан.

Минут через десять я наконец-то понял чего так все боятся. Синее пламя изогнутой линией передвигается по всей равнине, оставляя после себя выжженную землю, но больше мое внимание привлекли фигуры, что сразу идут за волной синего огня.

– Я так понимаю проблема не в самом огне, а в тех кто его поддерживает? – спросил я.

– Наверно, моя память не дает ответа, – сказал Руслан.

– Значит это магическая битва, – подвел я итог. – Кстати, а вы можете использовать магию? Ведь я ваш источник и вроде как вы в это поверили, значит должно работать.

Ребята сначала обрадовались, но сколько не пытались ни у кого ничего не вышло.

– Видимо я еще не научился создавать тела с допуском к магии, – расстроился я. – Значит придется отдуваться одному.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Рекомендуем почитать
Приманка для спуктума. Инструкция по выживанию на Зогге

Мне с детства внушали, что здоровый авантюризм – это хорошо. Я не спорила, тяга к приключениям и романтике всегда была у меня в крови. В итоге стремление обрести независимость и найти настоящую любовь привело на планету, где всего этого хватает с лихвой. И не беда, что участвовать приходится в рискованной игре, а в ней мне отведена не самая приятная роль – наживки для местной фауны, ревностно охраняющей чужую территорию и богатства. Выигрыш того стоит! А чтобы уцелеть, почитаем инструкцию. «Хочешь жить – не дай себя поймать», «Ликвидатор всегда прав», «Не стой на пути загонщицы».


Заветная ухожа

Неподалёку от села шумит заветная ухожа. Детям туда без взрослых соваться нельзя, но мальчишек кто остановит? Вот мальчишки и пошли будто бы в рощу за грибами, а на самом деле – в ухожу.


Наследие джиннов

Палящее солнце и бескрайние дюны, свист песчаных бурь и гром выстрелов, ежедневная битва за жизнь. Мир сказок «Тысячи и одной ночи», где чувственный жар пропитан порохом и пеплом. Героев ждёт беспощадная пустыня, магические огненные скакуны, золотые дворцы тиранов, джинны и прекрасные принцы. Новая, оригинальная альтернативная вселенная подана автором убедительно и неизбито, с драмой, юмором и неослабевающей динамикой. Сложные, неоднозначные характеры, мастерски прописанные в ярких диалогах, и захватывающие приключения в сочетании с трогательными сюжетными поворотами заставят с нетерпением ждать продолжения.


Спасти сны любой ценой

Алисе и ее братьям-близнецам Константину и Кириллу предстоит спасти волшебный мир снов. Повелитель тьмы Дарфаниус решил погрузить мир во мрак. Победить зло в нелегкой схватке помогут волшебные существа, самый важный из которых Сониус. Именно с его помощью герои смогут выжить в Королевстве снов.


Архимагл

Архимаг, когда-то перерождавшийся Томом Реддлом, отправляет сотни своих аватаров в паралелльные миры. Герой — один из аватаров, попавший в простого русского юношу в мире, похожем на наш, но в котором 2000 год и кое что по другому. Магия недоступна, суперсил нет. Как он выкрутится из ситуации и обретёт ли прежнее могущество? Или, быть может, продолжит жить жизнью обычного человека? История покажет…


Сокровище змеелова

Змеиная пустошь – страшное место высоко в горах, где обитают диковинные драконоподобные существа. Только отчаянные храбрецы забредают сюда, чтобы поохотиться на змеев. Семнадцатилетний Мика отправляется в драконье логово, чтобы найти своё сокровище. Мика готов к опасным приключениям, но вот к чему он не был готов, так это к встрече с прекрасной Фракией, для которой защищать чудовищ – дело жизни.