Проклятие - [55]

Шрифт
Интервал

Подняв оброненный самоучитель, совсем уже было собрался продолжить изучение языка, когда появилось уведомление о новом сообщении.

На связи оказался Старый Дракон.

«Тень, ты где? Прикончили личинку, есть вариант отдать тебе долги.»

Сонливость и вальяжность слетели с меня в одно мгновение. Похоже, белая полоса в моей жизни продолжается!

«Я в долине, у себя дома на берегу реки сижу. Приходите в гости, как будет время.»

Время у Дракона с Писцом нашлось только спустя полтора часа — не иначе, как делили до этого лут и разбирались, стоит ли отдавать какому-то левому чуваку ценные предметы.

— Значит, так, — произнес Дракон, поздоровавшись и усевшись в кресло рядом со мной. — Выбили два предмета, оба тебе должны подойти — браслет и амулет. Браслет в зачет нашего соглашения могу отдать хоть сейчас.

— А амулет? — постарался как можно спокойнее произнести я, чувствуя подвох.

Собеседник тяжело вздохнул.

— Амулет, друг, слишком хорош, чтобы его отдавать в рамках этой сделки. Взгляни сам.

«Амулет Великого Змея. Качество: легендарный масштабирующийся сетовый.

Сила: + 50.

Восприятие: +50.

Ловкость: +50.

Выносливость: +1*уровень персонажа.

Интеллект: +50.

Вы знаете язык змей.

Требуемый уровень: 160.»

Мы некоторое время помолчали. Понятно, что амулет мне необходим. Жизненно необходим. Я сейчас все очки характеристик закидываю в силу, ловкость растет сама собой… А вот жизнь остается на одном и том же уровне.

— Я точно хочу этот амулет, — наконец произнес я. — Есть предложения?

— Мы передаем тебе его — и в расчете. Клан ничего больше не должен, — мгновенно отреагировал Дракон.

— Идет! — да я бы тебе еще и пояс отдал в придачу, за такое-то украшение…

Амулет оказался у меня, выскочило сообщение, что договор с кланом выполнен и Дракон, явно довольный, засобирался на выход.

— Подожди. Как насчет обменять ваш браслет?

— На что? — тут же вылез откуда-то Писец.

— У меня есть пояс из этого же сета, — сообщил я. — Он мне не нужен, по классу не подходит. А вот вам пока что все равно, что собирать, верно?

— Показывай, — махнул рукой Дракон, снова плюхаясь в кресло.

Сделка состоялась.

И спустя десять минут я, не веря своему счастью, снова сидел на диване в кабинете, рассматривая полученные вещи. Сегодня просто праздник какой-то!

«Браслет Великого Змея. Качество: легендарный масштабирующийся сетовый.

Ловкость: +1*уровень.

Выносливость: +50.

Ваши атаки наносят дополнительный урон ядом из расчета 9 % нанесенного урона каждую секунду в течение трех секунд.

Требуемый уровень: 160.»

Единственный вопрос — на кой черт мне столько ловкости? Думаю, всякие лучники душу бы продали за пару этих браслетов, а мне из всех плюсов — только двадцатипроцентное повышение урона, немного выносливости и огромные бонусы к прыжкам и акробатике.

Я надел все три вещи.

«Внимание! Вы активировали неполный набор Облачения Великого Змея!

Бонус от трех предметов:

— змеи нейтральны к персонажу.

— возможность дышать под водой.»

Бонусы, скажем прямо, так себе. Хотя, умение дышать под водой — это веселая плюшка. Можно гулять по дну озер и рек, искать древние клады… Можно, кстати, отправиться в лабиринт Неясной смерти и проверить, что же творится там, внизу, куда стекает вода. Все равно читать учебник мне уже надоело.

Я бросил взгляд на часы, убедился, что сутки, которые занимает прохождение лабиринта, закончатся до того, как мне нужно будет посвящать народ в новую веру — и бросился было на выход. Но тут же остановился, обругав себя последними словами. Вот слетит с меня этот амулет после смерти в озере — и где я его искать потом буду?

Пришлось нагло стучаться в Дракону в личку и просить одолжить до завтра сотню тысяч. Что самое интересное, тот, видать, обалдев от моей наглости, деньги все же перекинул, сообщив, чтобы я не забывал предлагать ему все самые интересные и ценные вещи.

Отправил ссылку на свои лоты на аукционе — вряд ли, правда, у их клана найдется питомец для меня, но чем черт не шутит.

После чего быстро осуществил привязку обновок и помчался к лабиринту.

Стража у входа окинула меня скучающими взглядами, но ничего не сказала. Наплыва желающих разбогатеть вокруг тоже видно не было — похоже, или король слишком взвинтил цену на посещение, или же запасы мифрила совсем истощились. В конце концов, второй вариант вполне логичен — иначе было бы слишком жирно для одного отдельно взятого государства.

Беспрепятственно проникнув в шахту, я забрался в лабиринт и оказался удостоен сообщения о том, что у меня есть двадцать четыре часа не прохождение. Ну-с, пройдем, так сказать…

Первый час я бесцельно бегал, пытаясь найти лавовую реку. Увы, река не находилась, а переходы и коридоры лабиринта сияли унылой пустотой. Или это мне так везло, или, опять же, лабиринт за это время основательно вычистили всевозможные искатели приключений.

Затем я, как обычно, умер. Неясная смерть здесь настигала своих жертв гораздо чаще, чем на поверхности.

До лавовой речки в итоге я добрался только на четвертый час скитаний по одинаковым коридорам. Но, натолкнувшись на нее, очень скоро выбрался к заветному озеру.

Здесь точно так же царило запустение. Вообще, весь лабиринт производил впечатление какого-то разграбленного, что ли… Налетела толпа варваров, сломала и уволокла с собой все, что смогла — и сгинула так же шустро, как и пришла.


Еще от автора Андрей Андреевич Красников
Забытые земли

Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".


Проклятый храм

Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.


Пустошь

Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…


Противостояние

Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.


Патриарх

Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...


Искры хаоса

"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.


Рекомендуем почитать
Закари Ин и Император-Дракон

Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.


Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Час «Х»: Зов крови

Есть ли жизнь после смерти? Для Касандры Тышкевич это больше не вопрос, да только мир, приютивший ее после автокатастрофы, совсем не райское место. События в Империи закручиваются вокруг тугой спиралью и для рефлексии времени нет. Здесь дерутся на мечах, и арбалеты придумали совсем недавно, вампиры живут на деревьях, а оборотни просто меняют тело. Вместо богов здесь — Жизнь, магии, напротив, нет совсем. Безумная гонка, в которой у каждого свой интерес, ждет ее впереди, а на пятки наступает война и тайны вымершей расы не дают спать спокойно.


Время мёртвых

Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.


Беглец [или "Не хочу быть героем"]

Маленький боевик в стиле меча, магии и черного плаща. Автор постарался максимально избежать ляпов и очевидных несуразностей. Надеюсь получилось.


Волшебник в Мидгарде

Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!