Проклятие - [53]
Меч был с благоговением положен рядом на диван. Мне он не особенно-то нужен, но желающие заполучить такую вещичку точно найдутся.
Решив продолжить разбираться с оружием, я распознал моргенштерн.
«Звездочка. Качество: легендарная уникальная.
Урон: 1 % от текущего уровня здоровья цели.
Применение вызывает повышенную агрессию противника.
Требуемый уровень: 250.»
А вот за это я, пожалуй, получу питомца. Любого питомца, какого захочу. Ибо эта дубинка выглядит как идеальное оружие для рейдов на крупных толстых боссов. Убить не получится, но вот свалить здоровье процентов до двадцати — легко. Правда, вызывает подозрения строчка о повышенной агрессивности — возможно, тот самый босс никого больше и видеть-то не захочет, направит весь урон на счастливого обладателя безделушки. Впрочем, с другой стороны это тоже хорошо — даем оружие самому толстому танку и наслаждаемся процессом.
Жаль, что я сам — не танк… С этой ковырялкой… Хоть сам на реролл иди с такими-то находками.
Шипастая булава отправилась лежать на диван рядом с мечом. В руках у меня оказался хрустальный глаз, выбитый из жабы на ножках.
«Хрустальное око. Ингредиент.
Повышает восприятие на 10 %.»
Как-то так… Но кому-то, наверное, пригодится. А у меня есть мое заклинание-фамильяр, если уж на то пошло. Глаз отправился сразу на аукцион, минуя диван и компанию валяющихся там легендарок.
Настала очередь шлема. Я некоторое время повертел его в руках, любуясь страшной мордой, выкованной на забрале. С моим классом столько разного интересного шмота проходит мимо…
«Шлем Потерянного Одиночества. Качество: легендарный сетовый.
Обеспечивает 100 % иммунитет к повреждениям головы.
Требуемый уровень: 100.»
Совершенно бесполезный по отдельности от всего остального шлем. И имба — если удастся собрать полный набор с такими же параметрами. Тоже плюшка для какого-нибудь клана… Я немного загрустил — да, вещи неплохие, шикарные даже… Но вот лично для меня пока что ничего не попадалось.
«Пояс Верховного Демона. Качество: легендарный.
Сила: +100.
Выносливость: +150.
Броня комплексная: +300.
Сопротивление огненной магии: +300.
Регенерация жизни: +25 %.
Требуемый уровень: 150.»
А это уже просто поясок. Интересный, хороший, но ничем не выдающийся.
Я взял в руки кольцо. Кольца-то я носить могу, значит, есть шанс все же получить что-то восхитительное…
«Кольцо Потухшей Надежды. Качество: легендарное уникальное.
Вы можете один раз призвать себе на помощь случайного демона, уровень которого будет в два раза выше, чем ваш.
Демон будет сражаться на вашей стороне 5 минут или же до того момента, когда его убьют.
Внимание, после этого демон может напасть на вас.»
— Действительно, на самый последний случай, — недовольно пробормотал я, отправляя одно из своих колец с силой на аукцион и надевая на его место обновку. — Хоть что-то, блин.
В руках у меня оказался переливающийся янтарным огнем камень. Итак…
«Идеальный демонический бриллиант. Ингредиент.»
В моей голове снова всплыли мысли о короне. Сделаю. Клыками клянусь, сделаю самую лучшую. Только продам все это барахло…
«Черный куб равновесия.
Предназначение неизвестно.
Квестовый предмет.»
— Ну, квестовый, так квестовый, — пробормотал я, аккуратно ставя его на полку рядом с фиалами. Когда-нибудь пригодится, наверное.
Передо мной остались лежать книга и шкатулка. Пусть будет книга…
«Дневник Великого отравителя.
Содержит случайное умение, навык или особенность.
Хотите получить? Да/нет.»
— Конечно же, хочу, — я уверенно нажал на «да».
«Поздравляем!
Вы получили 50 % иммунитет к яду.»
На поясе Великого Змея, помнится, был полный иммунитет. Но и это тоже ничего так.
Я начал ощущать, как мой герой наконец-то обрастает плюшками. Казалось бы, что такое сопротивление яду? А приятно.
Черный ящичек я идентифицировал уже в откровенно бодром настроении духа.
«Шкатулка для драгоценностей мастера Лла Ко. Качество: легендарная.
Предмет интерьера.
Часть коллекции «Шедевры Лла Ко».»
И настроение мое ухудшилось. Не помогло даже то, что после идентификации на шкатулке проступили золотые линии и драгоценные камни, а сама она словно бы окуталась потеками серебристого тумана. Красиво, но бесполезно. А самое главное — продавать-то жалко.
Так и будет стоять теперь здесь до скончания веков, не принося никакой пользы.
Я отправил ящичек на полку и принялся рассматривать предметы, годящиеся для аукциона. Меч, булава, шлем и пояс. Ух.
Зажмурившись на несколько секунд от открывшихся перспектив, отправил все в раздел обмена, сопроводив запиской, что интересует, в первую очередь, легендарный летающий питомец, с которым будет не стыдно показаться на глаза в обществе. Но и варианты с вещичками на вампиров и звездные классы тоже приветствуются.
Разобравшись с вещами, я поудобнее пристроился на диване и включил на стене отображение форума. Выходить в реал не хотелось, куда-то идти и кого-то убивать — тоже… Так что подожду здесь полтора дня, почитаю самоучитель по языку мертвых, а потом обращу в веру Огненному богу страждущих игроков и уж тогда отправлюсь на поиски приключений.
В ту самую страну живых мертвецов, что обнаружили на юго-западе.
Возвращаться к мотылькам и Наместнику пока что почему-то не хотелось. Может быть, позднее, а пока мне и вдали от него неплохо живется.
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".
Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.
Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…
Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.
Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...
"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.
Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.
Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Маленький боевик в стиле меча, магии и черного плаща. Автор постарался максимально избежать ляпов и очевидных несуразностей. Надеюсь получилось.
Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!