Проклятие - [50]
На пятнадцатом или шестнадцатом мобе у меня, наконец, получилось.
«Вы убили Воплощенную Боль.»
«Поздравляем! Вы получили уровень (6).»
— Есть! — чуть ли не в полный голос заорал я, кидаясь к оседающей на землю туше и жадно собирая в инвентарь какие-то предметы, валящиеся из нее.
Перед глазами что-то мелькнуло и я, снова вернувшись в реальность, с испугом увидел как надвигаются на меня возмущенные вероломным убийством товарища находившиеся неподалеку демоны.
Попытался было отскочить в сторону, убежать… Куда там. В грудь словно ударили мягкой колотушкой и я почувствовал, как отрываюсь от своего тела. Персонаж продолжал стоять на площади, а сам я уносился от него куда-то в сторону крыш…
И тут все закончилось. Сработал свиток и я опять ощутил себя среди недобро скалящихся монстров.
— Блин… — в этот раз мне удалось сделать несколько огромных прыжков к краю площади. Затем блоки и увороты закончились и я удостоился зрелища огромного черного копья, выглядывающего из собственной груди.
Новая вспышка, новая жизнь… Я успел рыбкой нырнуть в оконный проем ближайшего здания, чувствуя, как поджариваются пятки от догоняющей меня огненной волны. Здоровье скакнуло вниз, я суматошно выпил бутылек с жизнью, потом еще один, с ужасом ожидая, что за мной сейчас придут…
Но ничего не случилось. На площади что-то взорвалось, засвистело — и демоны переагрились обратно на рейд вторжения. Я вздохнул свободнее и заглянул в интерфейс. Осталось одно зелье жизни и шесть маскировочных. А вот воскреснуть в бою мне сегодня больше уже не суждено.
В общем-то, да и фиг с ним — свою толику счастья я уже урвал, пусть теперь другие стараются.
Из окна были неплохо видны спины демонов, воюющих с вторгшимися игроками.
По сравнению с тем, как был организован рейд на цитадель Зла, здесь была просто эталонная атака. Демоны потихоньку дохли. Да, игроков становилось все меньше — портал теперь явно работал отвратно и не успевал возвращать всех погибших. Но они все равно должны были победить.
Я, выпив очередное зелье, выбрался на улицу и поднялся на крышу. Просто так к демонам я больше не полезу, хватит с меня. А вот потом, после боя, можно будет и погулять по площади, собрать все, что плохо лежит.
И в этот момент появился он. Просто зашел на площадь, весь из себя скромный и тихий, похожий на обычного человека в неяркой, но добротной одежде.
«Наместник Бездны. Уровень 500.»
Я непроизвольно вжался в крышу, мечтая о том, чтобы демон меня не заметил. Но, к счастью, его внимание было приковано к тем, кто посмел потревожить покой этого города.
Шум схватки стих.
Демоны почтительно расступались в стороны и отходили от игроков. Те же, замерев в тревожном ожидании и явно боясь выступать против появившегося противника, смирно чего-то ждали. Интересно, чего именно? Я включил запись видео.
Наместник остановился в центре площади, осмотрелся по сторонам и поднял сжатую в кулак когтистую руку. Портал, мерцающий за спинами игроков, жалобно скрипнул и погас. Совсем, окончательно и бесповоротно.
Мне показалось, что я слышу крепкие ругательства, доносящиеся со стороны рейда. Может быть, так оно и было — восприятие-то у меня тоже не самое маленькое.
Демон тоже заслушался, правда, ненадолго.
— Пища, — произнес он ровным глубоким голосом и протянул руку вперед.
Одного из танков, стоявших в первой линии, дернуло вперед. Товарищи попытались было его удержать, но куда там… Игрок, пролетев над мостовой, повис перед Наместником, отчаянно ругаясь и пытаясь достать демона мечом.
— Пища, — полуутвердительно-полумечтательно повторил тот и с наслаждением втянул носом ночной воздух.
— Твою… — я сделал над собой усилие и проглотил остаток немудреной фразы, попутно стараясь сделаться как можно более незаметным.
Уровни игрока понеслись вниз.
Только что он был сто восемьдесят девятого, потом — сто восьмидесятого, еще через несколько секунд — сто пятидесятого…
Все игроки, скопившиеся на площади, так же как и я наблюдали за происходящим с откровенным офигением.
Из рук танка вывернулся и упал на мостовую меч. Расстегнулся и соскользнул пояс, слетели сапоги… Уровень продолжал падать — все быстрее и быстрее.
— Хорошая пища, — довольно проговорил Наместник, швыряя себе под ноги голого игрока первого уровня. Я взглянул на самого демона и поежился.
«Наместник Бездны. Уровень 501.»
Он, получается, опыт высасывает, причем, подчистую. Неизвестно, насколько уж он страшен в бою, но вот это его умение…
— Пища! — утвердительно произнес он еще раз и из рядов игроков выдернуло вопящего мага.
— Убейте меня, дебилы! — истошно орал волшебник, тщетно пытаясь вырваться из незримой хватки.
С собравшихся игроков слетел ступор и тело бедолаги оказалось пробито множеством стрел и молний. Демон обиделся.
— Поймать и принести сюда всю пищу!
«Внимание! Не давайте себя поймать Наместнику Бездны! В случае применения им умения «Пища для Бездны» вы потеряете все набранные уровни и до 30 % от всех ваших умений, навыков и характеристик!»
Полная задница… Я аккуратно отодвинулся от края крыши, наблюдая за тем, как демоны пытаются поймать игроков, а те, не думая ни о чем больше, стараются как-то самоубиться или хотя бы прикончить товарища, спасая его от страшной участи.
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".
Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.
Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…
Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.
Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...
"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.
Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.
Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Маленький боевик в стиле меча, магии и черного плаща. Автор постарался максимально избежать ляпов и очевидных несуразностей. Надеюсь получилось.
Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!