Проклятие - [49]
Немного полюбовавшись характеристиками, я совсем было собрался покинуть негостеприимное здание, когда в коридоре послышались шаги.
— Чую, здесь погибли многие мои подданные… Враг здесь…
Вот засада…
Сражаться с трехсотуровневой тварью у меня не было ни малейшего желания. Я заметался по залу, притаился за упавшей колонной и поскорее выпил еще одну склянку маскирующего зелья.
Шаги раздались уже в самом зале и невидимый мне демон задумчиво пробормотал:
— Враг был здесь… Враг где-то рядом…
Неизвестно, нашел бы он меня или нет, но в следующий момент здание тряхнуло, мне за шиворот посыпалась каменная пыль, а демон, выругавшись, утопал куда-то наружу.
Я, выбравшись из своего укрытия, отправился следом за ним, держась на почтительном расстоянии.
За стенами здания прокатился гулкий грохот и пол под ногами снова содрогнулся. Да что там творится-то?
Демон, усевшись на своего скакуна, шустро рванул куда-то в сторону, а я, замерев от изумления, уставился на небо.
Там летели демоны. Огромные неповоротливые туши и знакомые мне мотыльки. Какие-то крылатые мешки и грациозные тени, напоминающие драконов…
Мостовая вибрировала от топота множества приближающихся ног.
Осознав это, я шустро забрался на крышу и принялся осматриваться.
Творилось что-то непонятное. Орды демонов неслись со всех ног куда-то на север, в те края, откуда я сам недавно появился. А там над древними руинами полыхали отблески чего-то эпичного…
Я с удивлением увидел прорезающий ночное небо метеор, который обрушился все в той же стороне. Кто-то явно использовал мой личный опыт звездометателя в борьбе против демонов.
Здание опять тряхнуло, я чуть не свалился вниз, но все же удержался и сбросил ступор. Пока действует зелье, меня все равно никто не увидит, а взглянуть на происходящее хотелось очень сильно.
Под ногами опять замелькали крыши и темные провалы улиц, через которые я перепрыгивал. Единственное отличие от такой же беготни по верхнему ярусу того же Одилея — это носящиеся поблизости демоны, противные и вопящие свои пафосно-ругательные речевки. Но к ним привыкаешь быстро…
Я остановился на краю крыши перед довольно большой площадью и уронил челюсть.
Во владения демонов шло форменное вторжение. Сиял портал, то и дело пропускающий через себя игроков, могучей стеной стояли танки в тяжелом облачении, заслоняющие собой строй воинов ближнего боя, конопатящих прорехи в обороне. Возле самого портала сгрудились маги и лучники, постоянно поливающие врагов стрелами и заклинаниями.
А вокруг… Вокруг толпились демоны. Маленькие, большие, летающие или нет — все они лезли на хрупкую цепочку игроков, получали удары, в свою очередь плевались огнем, ядом и заклинаниями… И умирали.
Игроки дохли тоже, но, покинув этот мир, буквально тотчас же выскакивали из портала — тот, похоже, был проложен от самой точки рейдового возрождения.
Я, спрятавшись между двумя статуями, торчащими на крыше, сел, свесил ноги и принялся наблюдать.
У демонов не было особых шансов. «Громовые стрелы» — а это были именно они, — вели вторжение чрезвычайно правильно и тактически верно. Мясорубка, творящаяся на площади, уносила жизни игроков и демонов в ужасающих количествах, но игроки тут же вставали в строй, а вот демоны оставались валяться на мостовой.
— Хана крылатым лошарам, — хмыкнул я, увидев, как напугавший меня повелитель душ, на мгновение исчезнув в клубке скрестившихся на нем заклинаний, падает на землю.
В следующий момент по порталу словно ударили исполинской кувалдой. Рамка перехода сверкнула, перекосилась и тревожно задрожала, переливаясь всеми цветами радуги. Игроки поблизости разбежались было, но портал устоял и через него выбрался очередной игрок.
Уничтожить переход не получилось.
Бой продолжился с новой силой, массово забирая жизни низкоуровневых демонов и нападающих игроков. Я заметил, что «стрелы» теперь появлялись из портала с некоторым опозданием — словно бы магическая конструкция начала работать с интервалами или перебоями.
Таймер моего зелья закончился и я мысленно стукнул себя по лбу. Хрена ли я здесь расселся? Внизу скопилось дочерта высокоуровневых мобов, которых мне, кровь из носу, нужно хотя бы царапнуть. Сработает мое умение хоть раз — и я уже в дамках!
Выпив очередное зелье, я активировал свиток бессмертия и соскользнул по стене дома вниз, на площадь. Надо мной промелькнула громадная тень, устремляясь в центр, к непрекращающейся битве. Ну, с богом…
Я молнией метнулся вперед, в самую гущу старающихся добраться до игроков демонов. В последний момент вспомнил, что такой оказии может больше не подвернуться — и изменил тактику. Демонов надо пробовать на зуб, прокачивая «Вкусившего Бездну», а не просто бить когтями…
Первая же тварь, которую я цапнул за шипастую руку, не глядя отмахнулась, мигом сняв с меня блок. Твою ж мать. Кусать-то неудобно.
Я отскочил в сторону от неприветливого демона и помчался по кругу, иногда наскакивая на кого-нибудь из его собратьев, впиваясь в него зубами и царапая.
Демоны негодовали, но, поскольку я наносил совсем смешной урон и тотчас же смывался, не пытались поймать невидимку, а все так же ломились дальше, к порталу.
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".
Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.
Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…
Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.
Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...
"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.
Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.
Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.