Проклятие - [48]
Тупик.
Тупик.
Тупик.
Я остановился в большом зале, заполненном какими-то полуразвалившимися статуями и колоннами. В центре виднелось кресло на возвышении — похоже, меня угораздило забраться в дворец мелкого правителя или министра. Или просто древнего краба, страдающего гипертрофированным чувством собственного величия.
Самое обидное, что ничего ценного вокруг заметно не было.
Из коридора у меня за спиной послышались шаги и я птицей метнулся к креслу, поминая недобрыми словами поганое заклинание, продолжающее показывать все творящееся на улице, но не удосужившееся заглянуть внутрь.
— Я чую его запах! — послышался самодовольный голос и в зал заглянула какая-то жаба на тоненьких ножках. — Он где-то здесь!
Следом за жабой появился десяток импов и прочей мелкоты. А затем двухсотуровневая многоножка с телом человека. Этакий своеобразный кентавр.
Я задумался, рассматривая противников. В принципе, не такие уж они и страшные… Многовато их, конечно… Но многоножка — не босс, суперумений у нее быть не должно. Значит, есть шанс справиться.
Зелье скрытности растеклось по цифровому телу Смертной Тени и я шагнул из-за кресла навстречу врагам, суетливо передвигающимся по залу.
Кровь жабы оказалась все тем же дистиллятом — и слава богу, а то кусать ее было откровенно противно.
— Спасите! Хррр! Нет! — похоже, своей первой жертвой я выбрал какого-то очень специфичного демона, вроде ищейки. Жаба даже не пыталась сопротивляться, лишь молила о помощи и слабо дергалась у меня в руках.
Остальные демоны, к моей несказанной радости, лишь тупо стояли на местах и с интересом наблюдали за агонией товарища, очевидно, все также не видя меня. Думаю, надо будет сделать конкретные такие запасы этого восхитительного зелья…
Издав последний жалобный стон, жаба упала ко мне под ноги, одарив каким-то хрустальным глазом, фиалом с кровью и парой золотых. Особенность «Вкусивший Бездну» тоже подскочила на единичку.
— Наш брат умер, — философски заметила многоножка.
— Это все — козни врага! Найдем его и уничтожим! — возопила какая-то тварь, напоминающая собравшегося осуществить омовение в Москве-реке пафосного бомжа.
Дальнейшее напоминало избиение младенцев. Я выбирал себе очередную цель и без особых помех уничтожал ее на глазах у остальных собравшихся. Многоножку пока что не трогал, опасаясь ее двухсотого уровня.
Накапало немножко опыта, упала пара фиалов с кровью и один раз подпрыгнула особенность — когда я прикончил бомжа.
Я уже совсем было подкрался к многоножке, но тут действие зелья закончилось и противник повернулся в мою сторону, с интересом рассматривая место, где я находился. Вот, значит, как. Монстры немного выше меня по уровням что-то чувствуют, но напрямую увидеть не могут. Интересно, а властитель душ меня заметит, если я буду под бафом?
— Что-то здесь не так, — задумчиво произнесла многоножка, плавно перетекая поближе ко мне. Воистину, демон-философ.
Ладно, чего уж там… Я собрался с духом и прыгнул вперед.
— Враг! — пронзительно завопил демон, сбитый со своих многочисленных ног моим телом. — Тревога!
— Заткнись, сволочь! — не менее эмоционально крикнул я и двинул ему когтями по морде.
А затем все смешалось. Статуи, колонны, многоножка, задорно царапающая меня кучей своих хваталок, я, бестолково машущий когтями и пытающийся цапнуть врага зубами…
Ближе к финалу рукопашной схватки мне пришлось выпить пузырек с жизнью — несмотря на мои увороты и пополнение хитпойнтов за счет выпитой крови, здоровье просело в хлам.
Но противник, наконец, упокоился, оставив после себя немного лута и дав мне новый уровень..
«Демонический хитин. Материал. Ингредиент для создания доспехов.»
«Браслет Многоногого демона. Качество: уникальный. Позволяет один раз призвать поверженного демона себе на помощь. Демон будет с вами до своей окончательной смерти.»
Жаль, склянку не выдал. Но браслет — тоже неплохо. Я нацепил его на руку и раскидал очки характеристик.
«Смертная Тень. Звездный вампир. 177 уровень:
Урон: 970–970 (+107/сек (3)).
Здоровье: 2500.
Мана: 420.
Броня: 0.
Сопротивление магии огня: 404 %.
Сопротивление магии воздуха: 3 %.
Сопротивление физическому урону 2 %.
Сопротивление магии холода: 0 % (заблокировано). Уязвимость к холоду: х2.
Сопротивление магии земли 3 %.
Характеристики:
Сила: 325 (485).
Восприятие: 171.
Ловкость: 150 (327).
Выносливость: 200 (250).
Интеллект: 42.
Удача: 40.
Харизма: 11.
Особенности:
Невидимый.
Первооткрыватель: 6.
Блок.
Домовладелец: 1.
Основатель: 1.
Убийца титанов: 3.
Легионер.
Ночное зрение.
Акробат.
Картограф.
Звездочет.
Вампир.
Беззащитный.
Кровопийца.
Звездный.
Друг монарха: 1.
Знакомый: 7.
Титан: 3.
Зло Забытых земель.
Равный.
Жертва.
Проповедник Огненного бога: 388.
Вкусивший Бездну: 32/200.
Один в поле — воин!: 1.
Умения:
Кровавая аура.
Стальные когти.
Татуировки: 2.
Кровавый адепт: 0.
Полиглот: 2.
Гибель богов: 1/100.
Смерть с небес: 6/100
Магия:
Звездная: Звездопад: 4, Звездный свет, Звездный спутник.
Внеклассовая: Призрак летучей мыши, Лик ужаса.
Кровавая:
Смерти:
Холода (заблокировано): Прохлада (заблокировано).
Навыки:
Друг народа: 27.
Ныряльщик: 19.
Каратель: 202.
Убийца: 82.
Акробатика: 6.
Идентификатор: 0,02 %.»
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".
Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.
Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…
Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.
Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...
"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.
Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.
Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.