Программирование на языке Ruby - [220]

Шрифт
Интервал

Дополнительную информацию о Nitro можно найти на следующих ресурсах:

• http://www.nitroproject.org/ (домашняя страница Nitro)

• http://rubyforge.org/forum/forum.php?forum_id=5921 (страница проекта Nitro на сайте Ruby Forge);

• http://oxyliquit.de/ (справочное и учебное руководство по Nitro).

19.5. Введение в Wee

Согласно заявлению автора Майкла Ноймана (Michael Neumann), Wee — это «каркас для создания очень динамичных, компонентных Web-приложений, на дизайн которого оказал большое влияние продукт Seaside». Название расшифровывается как «Web Engineering Easy» (сделаем конструирование Web проще).

Установить Wee проще всего из gem-пакета (>gem install wee). Во время работы над книгой текущей была версия 0.10.0. В документации по Wee говорится, что, хотя код достаточно устойчив, могут возникать некоторые проблемы из-за продолжений, поэтому пока не стоит использовать этот каркас для критически важных приложений.

Но даже и с такими оговорками Wee заслуживает изучения ради своей компонентной модели, а также потому, что продолжения — интересная, но недостаточно исследованная область, лежащая в стороне от главного направления разработки для Web. Автор говорит, что на него повлияли идеи Seaside, а основанный на продолжениях каркас для Web-приложений на языке Smalltalk написал Ави Брайант (Avi Bryant).

В gem-пакет для инсталляции Wee входит большое число разнообразных примеров. Один из них — Web-интерфейс к обозревателю объектного пространства, другой — применение Ajax на основе библиотеки JavaScript-функций Prototype. Есть также пример, демонстрирующий совместную работу Wee и Nitro.

В основе Wee лежит идея компонентов. Они похожи на виджеты в графических интерфейсах. Компоненты легко поддаются повторному использованию, инкапсулируют состояние, представление и поведение, хотя все это можно делегировать внешним шаблонам или моделям.

19.5.1. Простой пример

Во время установки Wee создается генератор простых приложений, который, естественно, называется >wee. Команда >wee create my-demo создает подкаталог >my-demo в текущем каталоге и записывает в него простое приложение на базе WEBrick.

Созданное приложение всего лишь подсчитывает, сколько раз пользователь щелкнул по ссылке. Файл >run.rb на стороне сервера подготавливает компоненты приложения и главный класс, после чего запускает приложение под управлением сервера WEBrick.

>require 'wee'

>require 'wee/utils'

>require 'wee/adaptors/webrick'


># Ваши компоненты.

>require 'components/main'


>app = Wee::Utils.app_for do

> Main.new.add_decoration(Wee::PageDecoration.new('Wee'))

>end

>Wee::Utils::autoreload_glob('components/**/*.rb')

>Wee::WEBrickAdaptor.register('/арр' => app).start

Класс >Main вызывается как главный компонент приложения. Каждый компонент должен реализовать метод >render, порождающий разметку. Вызов метода >add_decoration(Wee::PageDecoration.new('Wee')) изменяет конвейер построения страницы так, что результаты обращения к Main#render дополняются HTML-кодом заголовка и хвостовика.

Далее конфигурируется автоматическая перезагрузка файлов, чтобы можно было изменить код и проверить, как работает новая версия приложения, не перезапуская WEBrick. И наконец, запускается экземпляр сервера WEBrick, который обслуживает запросы к URL, начинающемуся с пути >'/арр'. По умолчанию подразумевается порт 2000, но можно при запуске указать любой другой номер в качестве параметра:

>Wee::WEBrickAdaptor.register('/арр' => арр).start(:Port => 8787 )

Компонент >Main определяет метод >render, который порождает разметку.

>class Main < Wee::Component


> def initialize

>  super()

>  # Здесь должен быть ваш код инициализации...

> end


> def render

>  r.anchor.callback(:click).with { r.h1("Welcome to Wee!") }

>  r.text "#{ @clicks || 'No' } clicks"

> end


> def click

>  @clicks = (@clicks || 0) + 1

> end


>end

Wee позволяет пользоваться синтаксисом Ruby для генерации HTML-кода примерно так же, как библиотека XML Builder Джима Вайриха и генератор XML в Nitro. Однако в Wee можно еще связать ссылку с действием (в данном случае с методом >click). Когда пользователь щелкает по ссылке, сгенерированной Wee, приложение понимает, что нужно вызвать метод >click.

19.5.2. Ассоциирование состояния с URL

В примере выше отслеживается текущее значение переменной >@click, но она не связывается с URL. Если вы запустите эту программу, что увидите, что Wee генерирует довольно длинный URL, который по сути является GUID'om (globally unique identifier, глобально уникальным идентификатором). URL остается таким же, если не считать завершающего символа косой черты и целого числа. При каждом щелчке по ссылке Welcome to Wee число увеличивается на единицу

Если вручную изменить URL в браузере, то вы получите ту же самую страницу, показываемый счетчик щелчков не изменится. Нет никакой связи между URL и состоянием сервера. (Когда будете ставить эксперимент, не забудьте отключить кэширование в браузере).

Впрочем, это положение можно изменить, слегка модифицировав файл >main.rb. Добавьте в метод >Main такой код:

>def backtrack_state(snap)

> super

> snap.add(self)

>end

Теперь перезапустите приложение. Щелкнув несколько раз по ссылке, вручную измените URL в браузере так, чтобы повторно загрузилась предыдущая страница. Теперь счетчик должен показать то значение переменной


Рекомендуем почитать
Графика DirectX в Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.