Программирование на языке Пролог - [110]
форму, скажем P1 и Q1. И только после этого можно применять одно из преобразований, дающих эквивалентную формулу. Процесс обработки должен происходить именно в таком порядке, так как может оказаться, что ни Р ни Q не содержат& на верхнем уровне, а Р1 и Q1 содержат. Программа имеет вид:
conjn((P # Q),R):-!, conjn(P,P1), conjn(Q,Q1), conjn1((P1 # Q1),R).
conjn((P& Q),(P1& Q1)):-!, conjn(P,P1), conjn(Q,Q1).
conjn(P,P).
conjn1(((P & Q) # R), (P1 & Q1)):- !, conjn((P # Q), P1), conjn((Q # R), Q1).
conjn1((P # (Q & R)),(P1 & Q1)):-!, conjn((P # Q), P1), conjn((P # R), Q1).
conjn1(P,P).
Здесь представлена последняя часть программы приведения формулы к стандартной форме. Прежде всего, определим предикат clausify, который осуществляет построение внутреннего представления совокупности дизъюнктов. Эта совокупность представлена в виде списка, каждый элемент которого является структурой вида cl(A, В). В этой структуре А – это список литералов без отрицания, а В – список литералов с отрицанием (знак отрицания ~ явно не содержится). Предикат clausify имеет три аргумента. Первый аргумент для формулы, передаваемой с пятого этапа обработки, Второй и третий аргументы используются для представления списков дизъюнктов. Предикат clausify создает список, заканчивающийся переменной, а не пустым списком ([]) как обычно, и возвращает эту переменную посредством третьего аргумента. Это позволяет другим правилам добавлять элементы в конец этого списка, конкретизируя соответствующим образом указанную переменную. В программе выполняется проверка с целью выявления ситуаций, когда одна и та же атомарная формула входит в дизъюнкт как с отрицанием, так и без него. Если такая ситуация имеет место, то соответствующий дизъюнкт не добавляется к списку, так как подобные дизъюнкты являются тривиально истинными и не дают ничего нового. Выполняется также проверка неоднократного вхождения литерала в дизъюнкт.
clausify((P& Q),C1,C2):-!, clausify(P,C1,C3), clausify(Q,C3,C2).
clausify(P,[cl(A,B)|Cs],Cs):- inclause(P,A,[],B,[]),!.
clausify(_,C,C).
inclause((P # Q), A, A1, B, B1):-!, inclause(P,A2,A1,B2,B1),inclause(Q,A,A2,B,B2).
inclause((~P),A,A,B1,B):-!, notin(P,A), putin(P,B,B1).
inclause(P,A1,A,B,B):- notin(P,B), putin(P,A,A1).
notin(X,[X|_]):-!, fail.
notin(X,[_|L]):-!, notin(X,L).
notin(X,[]).
putin(X,[],[X]):-!.
putin(X,[X|L],L):-!.
putin(X,[Y|L], [Y|L1]):- putin(X,L,L1).
Теперь будет определен предикат pclauses печатающий формулу, представленную указанным способом, в соответствии с принятой формой записи.
pclauses([]):-!, nl, nl.
pclauses([cl(A,B)|Cs]):- pclause(A,B), nl, pclauses(Cs).
pclause(L,[]):-!, pdisj(L), write('.').
pclause([],L):-!, write(':-'), pconj(L), write('.').
pclause(L1,L2):- pdisj(L1), write(':-'), pconj(L2), write('.').
pdisj([L]):-!, write(L).
pdisj([L|Ls]):- write(L), write(';'), pdisj(Ls).
pconj([Lj):-!, write(L).
pconj([L|Ls]):- write(L), write(','), pconj(Ls).
ПРИЛОЖЕНИЕ С. РАЗЛИЧНЫЕ ВЕРСИИ ЯЗЫКА ПРОЛОГ
В настоящее время существует много различных версий Пролога, которые можно встретить во многих организациях. Разнообразие версий отчасти объясняется разнообразием имеющихся ЭВМ. Нет двух ЭВМ, для которых с одинаковой легкостью писались бы все возможные программы. Это нашло отражение в том, что различные реализации Пролога отличаются друг от друга по своим возможностям. Но даже две ЭВМ одного и того же типа могут работать с разными операционными системами. Операционная система – это программа, осуществляющая общее управление работой ЭВМ, в том числе контроль за эффективным распределением ресурсов между пользователями ЭВМ. Одни операционные системы разрешают программисту использовать широкий набор возможностей, обеспечиваемых ЭВМ. Набор допустимых средств других более скромен. Отсюда и различия между Пролог-системами. Наконец, создатели Пролог-систем часто расходятся в представлениях о том, какие возможности являются лишь эстетически приятными, а какие действительно необходимы. В результате никакие две Пролог-системы не совпадают полностью по возможностям, и не похоже, что эта ситуация вскоре изменится, поскольку относительно реализаций Пролога постоянно возникают новые идеи и усовершенствования.
В этой книге описана версия Пролога, которая не соответствует в точности никакой существующей системе. Скорее наоборот, она была задумана как описание «базового» Пролога, который похож на все системы сразу. Если вы усвоили идеи, изложенные в этой книге, то вам не составит большого труда приспособиться к какой-либо конкретной Пролог-системе, с которой вам придется работать. Синтаксис языка и некоторые встроенные предикаты могут отличаться, но в остальном это будет все тот же базовый Пролог, который описан здесь.
Лучший способ изучения Пролог-системы, которой вы располагаете,- это чтение руководства пользователя, входящего в комплект ее документации. Правда, изложение там может быть сжатым, однако, имея общее представление о языке, вы без особого труда сможете разобраться, чем данная система отличается от того, с чем вы знакомы. В данном приложении отмечается несколько моментов, на которые стоит обратить внимание, а также сообщаются подробные сведения о двух конкретных Пролог-системах, которые довольно широко распространены. При этом мы хотели бы еще раз подчеркнуть, что многие существующие Пролог-системы постепенно меняются, и поэтому ничто не заменит вам изучения свежей версии руководства по Пролог-системе для вашей ЭВМ. Ниже рассматриваются характеристики Пролог-систем, различия в которых наиболее вероятны для разных реализаций Пролога.

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.