Программирование на языке Пролог - [109]

Шрифт
Интервал


?- op(30,fx,~).

?- op(100,xfy,#).

?- op(100,xfy,&).

?- op(150,xfy,-›).

?- op(150,xfy,‹-›).


Следует обратить внимание на то, как определены операторы. В частности ~ имеет более низкий приоритет чем # и &. Для начала, необходимо сделать одно важное предположение. Предполагается, что переменные переименованы таким образом, что в обрабатываемой формуле одна и та же переменная никогда не вводится более чем одним квантором. Это необходимо, чтобы предотвратить возможные конфликты в употреблении имен в дальнейшем.

Для преобразования формул к стандартной форме мы используем метод преобразования дерева, обсуждавшийся в разд. 7.11 и 7.12. При представлении логических связок как функторов, формулы исчисления предикатов превращаются в структуры, которые могут быть изображены в виде деревьев. Каждый из шести основных этапов перевода в стандартную форму представляет некоторое преобразование дерева, которое отображает входное дерево в выходное.

Этап 1 - исключение импликаций

Определим предикат implout так, что implout(X, Y) означает, что формула Y получается из формулы X путем исключения всех импликаций.


implout((P ‹-› Q), (P1 & Q1) # (~Р1 & ~Q1))):- !, implout(P,Pl), implout(Q,Ql).

implout((P -› Q),(~P1 # Q1)):-!, implout(P,P1), implout(Q,Q1).

implout(all(X,P),all(X,P1)):- !.

implout(exists(X,P),exists(X,P1)):-!, implout(P, P1).

implout((P & Q),(P1 & Q1)):- !, implout(P,P1), implout(Q,Q1).

implout((P # Q),(P1 # Q1)):-!, implout(P,P1), implout(Q,Q1).

implout((-P),(~Pl)):-!, implout(P,P1).

implout(P,P).

Этап 2 - перенос отрицания внутрь формулы

Здесь необходимо определить два предиката – negin и neg. Целевое утверждение negin(X, Y) означает, что формула Y получена из X в результате применения к ней преобразования «перенос отрицания». Этот предикат является основным и именно к нему производится обращение из программы. Целевое утверждение neg(X, Y) означает, что формула Y получена из формулы ~X с помощью того же преобразования, что и в negin. В обоих случаях предполагается, что формула прошла обработку на первом этапе и, следовательно, не содержит -› и ‹-›


negin((~P),P1):-!, neg(P,P1).

negin(all(X,P),all(X,P1)):-!, negin(P,P1).

negin(exists(X,P),exists(X,P1)):-!, negin(P,P1).

negin((P & Q),(P1 & Q1)):-!, negin(P,P1), negin(Q,Q1).

negin((P # Q),(P1 # Q1)):-!, negin(P,P1), negin(Q,Q1).

negin(P,P).

neg((~P),P1):-!, negin(P,P1).

neg(all(X,P), exists(X,P1)):-!, neg(P,P1).

neg(exists(X,P),all(X,P1)):-!, neg(P,P1).

neg((P & Q),(P1 # Q1)):-!, neg(P,P1), neg(Q, Q1).

neg((P # Q),(P1 & Q1)):~!, neg(P,P1), neg(Q, Q1).

neg(P,(~P)).

Этап 3 - сколемизация

Предикат skolem имеет три аргумента, соответствующих: исходной формуле, преобразованной формуле и списку переменных, которые на текущий момент были введены посредством кванторов общности.


skolem(all(X,P),all(X,P1),Vars):-!, scolem(P,Pl,[X|Vars]).

skolem(exists(X,P),P2,Vars):-!, gensym(f,F), Sk =..[F|Vars], subst(X,Sk,P,P1), skolem(P1,P2,Vars).

skolem((P # Q),(P1 # Q1),Vars):-!, skolem(P,P1,Vars), skolem(Q,Q1,Vars).

skolem((P & Q),(P1 & Q1), Vars):-!, skoIem(P,P1,Vars), skolem(Q,Q1,Vars).

skolem(P,P,_).


В этом определении используются два новых предиката. Предикат gensym должен быть определен таким образом, что целевое утверждение gensym(X, Y) вызывает конкретизацию переменной Y значением, представляющим новый атом, построенный из атома X и некоторого числа. Он используется для порождения сколемовских констант, не использовавшихся ранее. Предикат gensym определен в разд. 7.8 как генатом. Второй новый предикат, о котором уже упоминалось, это subst. Мы требуем, чтобы subst(Vl,V2,F1,F2) было истинно, если формула F2 получается на F1 в результате замены всех вхождений V1 на V2. Определение этого предиката оставлено в качестве упражнения для читателя. Оно аналогично определениям, приведенным в разд. 7.5 и 6.5.

Этап 4 - вынесение кванторов общности в начало формулы

После выполнения этого этапа, естественно, будет необходимо иметь возможность указывать, какие атомы Пролога представляют переменные формулы исчисления предикатов, а какие атомы представляют константы. Мы больше не сможем воспользоваться удобным правилом, согласно которому переменными являются в точности те символы, которые вводятся с помощью кванторов. Здесь представлена программа, выполняющая операции вынесения и удаления кванторов общности.


univout(all(X,P), P1):- !, univout(P,P1).

univout((P & Q),(P1 & Q1)):-!, univout(P,P1), univout(Q,Q1).

univout((P # Q),(P1 # Q1)):- !, univout(P,P1), univout(Q,Q1).

univout(P,P).


Эти правила определяют предикат univout таким образом, что univout(X, Y) означает, что Y получается из X в результате вынесения и удаления кванторов общности.

Необходимо отметить, что данное определение univout предполагает, что указанные операции будут применяться лишь после того, как полностью будут завершены первые три этапа преобразования. Следовательно, формула не должна содержать импликаций и кванторов существования.

Этап 5 - использование дистрибутивных законов для. & и #

Реальная программа для преобразования формулы в конъюнктивную нормальную форму является значительно более сложной по сравнению с последней программой. При обработке формулы вида


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.