Программирование для карманных компьютеров - [14]

Шрифт
Интервал

? Команда Copy Button Image копирует пиктограмму выбранного инструмента в буфер обмена.

? Команда Paste Button Image использует рисунок из буфера обмена в качестве пиктограммы выбранного инструмента.

? Команда Reset Button Image возвращает первоначальную пиктограмму выбранного инструмента.

? Команда Edit Button Image позволяет отредактировать пиктограмму выбранного инструмента. При этом используется простой графический редактор.

? Команда Change Button Image позволяет выбрать пиктограмму из дополнительного набора рисунков.

? Команда Default Style назначает инструменту сочетание рисунка и текста по умолчанию.

? Команда Text Only (Always) позволяет указать, что в качестве пиктограммы инструмента всегда будет использоваться только текст с именем инструмента.

? Команда Text Only (In menus) указывает, что в качестве пиктограммы в меню будет выводиться только текстовое наименование, а на панели инструментов используется установленное по умолчанию значение.

? Команда Image and Text указывает, что в качестве пиктограммы инструмента всегда будут выводиться как рисунок, так и текст.

? Команда Begin a Group указывает, что перед выбранным инструментом на панели будет размещена вертикальная черта, начинающая новую группу.

Таким образом, в этом упражнении была создана настраиваемая панель. Пользователь может расположить ее на экране в удобном для него месте или даже закрыть, если панель больше ему не нужна.

Следующая вкладка окна Customize называется Options и содержит команды, которые перечислены в следующем списке.

? Команда Large icons включает режим отображения больших пиктограмм.

? Команда Show ScreenTips on Toolbars включает отображение всплывающих подсказок для команд.

? Команда Show ShortCut Key on ScreenTips включает отображение горячих клавиш на ярлычках всплывающих подсказок.

? Команда Menu Animations позволяет выбрать режим анимации при раскрытии меню.

Панель инструментов Standard

На этой панели располагаются самые простые инструменты, которые применяются именно для редактирования исходного кода и работы с файлами проекта.

? Кнопка позволяет произвести добавление к проекту новой формы, модуля или пользовательского файла.

? Кнопка отвечает за открытие файла.

? Кнопка позволяет сохранить открытый файл на диск.

? Кнопки осуществляют стандартные операции редактирования – вырезание, копирование и вставка из буфера.

? Кнопка выводит на экран диалоговое окно поиска и замены, позволяющее гибко настроить параметры текстового поиска и замены как в текущем файле, так и во всем проекте.

? Кнопки выполняют стандартные функции отмены выполненного действия (Undo) и возврата отмененного ранее действия (Redo).

? Кнопка позволяет запустить проект в режиме отладки. В этом режиме возможна остановка приложения в заранее установленных точках остановки, пошаговое выполнение программы, отслеживание значений переменных и их изменение.

? Кнопка останавливает выполнение программы, запущенной предыдущей командой.

? Список позволяет выбрать платформу, на которую будет загружена программа.

? Кнопка выводит на экран окно Project Explorer со структурой файлов проекта.

? Кнопка отображает на экране окно настройки свойств выделенного объекта.

? Кнопка выводит на экран окно навигатора объектов.

? Кнопка отображает на экране окно палитры компонентов.

Общие свойства окон дизайнеров

При щелчке правой клавишей мыши на любом из окон, располагающихся внутри основного окна eVB, на экран выводится контекстное меню. Поскольку меню контекстное, то команды в нем для каждого окна будут разными. Тем не менее существуют и совпадающие команды, которые имеют одно и то же назначение для всех окон.

Как уже было сказано выше, служебные окна можно располагать на экране в произвольном порядке. Команда Docable управляет поведением окна при перемещении его по экрану. Если флажок Docable установлен, то окно «прилипает» к другим окнам и сторонам экрана.

Команда Hide скрывает окно. Вывести окно на экран после его скрытия можно при помощи соответствующей команды пункта меню View.

Использование и настройка палитры компонентов (Toolbox)

Палитра компонентов по умолчанию расположена в левой части экрана (рис. 3.9).

Рис. 3.9. Палитра компонентов eVB.

Палитра компонентов предназначена для выбора и размещения на форме элементов управления. Ненастроенная панель компонентов содержит на себе только «родные» элементы управления eVB, которые располагаются на единственной вкладке General. Набор этих компонентов невелик, и приложение со сложной функциональностью построить из них просто невозможно. В eVB нет возможности создавать элементы управления ActiveX, но зато можно использовать сторонние компоненты ActiveX, написанные на других языках. Совместное использование сторонних компонентов ActiveX и встроенных элементов управления, а также возможность вызова из приложений eVB функций Windows API позволяет создавать полнофункциональные приложения любого назначения.

Упражнение 3.2. Настройка палитры компонентов

1. Щелкнуть на палитре компонентов правой клавишей мыши. На экран будет выведено контекстное меню (рис. 3.10).

Рис. 3.10. Контекстное меню палитры компонентов.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.