Проект - [11]
После обеда озаботился проблемой кармана. Найти кусок нормальной ткани с нитками и иголкой я не расчитывал. А пошел я по окрестностям в поисках бересты и лозы. Ну или чего то похожего. Из лозы можно сплести корзинку. Из бересты - лукошко как то сваять. Как это делается я не знаю, но придумаю что нибудь. Было бы из чего. Береста - это кора березы. Это я помню. Только вот берез я тут не заметил. Ни одной. Да и вообще - знакомых деревьев тут нет. От слова совсем. Ну а лоза - это тонкие и гибкие ветки растений. Винограда например. Ну или ивы. Неважно чего. Все равно ничего похожего я тут тоже не видел. Поход затянулся до вечера. Десятка три растений получили свои названия. Наверное, не совсем корректные, но хоть так. Обошел вокруг озера и облазил все его окрестности. Нашел еще три 'морковки' и одну 'противотанковую тыкву'. Срезать не стал. Ни к чему пока. Нашел еще какой то корнеплод похожий на свеклу, только угольно - черного цвета. Взял с собой. Так что в левой руке держал за ботву дары природы и нож, в правой мою красавицу - походную палку. Нашел две россыпи желудей 'чахлого дуба', два куста синих ягод, дерево с корой, похожей на бересту, но делиться корой оно со мной не пожелало, отчего получило название 'жадная береза'. Спугнул зверька, похожего на крысу, который шустро скрылся от меня в воде не дав себя рассмотреть, за что получил имя 'скромная ондатра'. На обратной стороне озера, вдалеке от воды нашел дерево, похожее на иву. Только вот ветки, хоть и длинные, но не такие гибкие, как я рассчитывал. Нарезал этих веток 'полную подмышку' и окончательно сломал об них нож, который и выкинул. И так руки заняты. Может из этих веток что придумаю. Все полегче будет. На этом мой поход и закончился.
Все ветки кроме двух самых длинных положил в воду и придавил камнем. Пусть отмокают. Может погибче станут? К концу одной из выбранных веток привязал конец лески и пошел на нормальную рыбалку. Любил когда то я это дело. Вспомню молодость хе-хе. С грузом и поплавком решил пока не заморачиваться а вот насчет наживки нужно подумать. Да а что тут думать. Вон на камышах какие то ленивые насекомые, похожие на моль. Ловить их легко. Видимо эти тварюшки - ночные и днем спят. Нашел перспективное местечко на берегу озера, где я еще не шумел и закинул удилище метра на три от себя. Первой поклевки я ждал долго и зря. Поклёвку я не почувствовал. Наживку съели. Возможно давно. Придется изобретать поплавок. Привязал кусок сухого камыша примерно посередине лески и забросил заново. Поплавок на поверхности озера плавал как известная субстанция в проруби. Но поклевку все таки показала, хоть и поздно. Наживку опять съели. Не беда. Такого добра у нас много. Вон они ползают. Надо насадить как то покрепче. Чтоб не сразу наживку сметали. Примерно пятнадцатый заброс увенчался успехом. Вытащил рыбу, похожую на карася, только с голубоватым отливом чешуи. Размером в полторы ладошки. Странно. Когда был эпик - файт за содержимое тыквы, я таких рыб не видел. Ну и ладно. Рыба получила название 'голубой карась' и таких карасей мне досталось еще три. А потом мою снасть сорвали с удочки самым наглым образом. Просто какой то ихтиозавр зацепил мой крючок и оставил меня с голой палкой. Обидно было вообще жуть. Пообещав этому ихтиозавру прибить его динамитом и отобрать свою снасть обратно, начал думать как готовить карасей. Проблема была в чешуе. Снимать ее было нечем. Попробовал дедовским способом - ногтем большого пальца. Оказалось, что мои ногти не очень подходили к такому типу чешуи. Каменным инструментом рыбу проще было размолоть в кашу, чем почистить. Ограничился удалением требухи. Что ж я глину то не нашел? С ней было бы намного проще. Запечь в глине, расколоть пополам и чешуя осталась бы на глине. А так, пришлось заворачивать рыбу в лопух и запекать в нем. Вместе с чешуёй. Не зря я этих карасей назвал голубыми. Нетрадиционные они какие то.
Всю глубину их нетрадиционности я прочувствовал когда ел этих карасей. Ужас, какие костлявые, чешуя попадалась буквально везде. Но мясо довольно приличное. Правда выковыривать его приходилось, буквально, по крупицам. Так что процесс насыщения занял у меня часа полтора. Даже устал. Сидел возле костра, думал над дальнейшими планами. Ничего путного не придумал. Мои размышления прервало наступление вечера. Будем это так называть. Приняв это за знамение свыше начал готовиться ко сну. Морфей не стал злобствовать и принял меня в свои объятия еще до того, как выключили солнце.
4
Проснувшись, решил сразу сконцентрироваться на походе. Даже завтракать не стал. Обдеру куст синей ягоды по дороге. А вот ножик мне бы пригодился. Старый то я выбросил. С изготовлением ножа справился примерно за час. Получился просто шедевр. Ну по сравнению с тем, что было до него. Положил косу и топор в палатку, подхватил нож и походную палку собрался в поход. И тут мне пришла в голову мысль посидеть на дорожку. По древней традиции. Традиция оказалась полезной и подкинула мне в голову идею усовершенствовать своё обмундирование и сделать из веревки пояс для ножа. Свободная рука никогда не помешает. Просто привязать нож не получилось, пришлось изобретать что то вроде чехла. То, что получилось ножнами назвать было сложно, по этому я назвал эту конструкцию чехлом. Ну все. Обдеру ягодный куст и в путь. И так около двух часов потерял.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.