проект 2 - [113]
— А почему си … Гель завтра подрастёт а я нет? — тоже интересный вопрос но не тот, который я хотел услышать.
— Должна же она тебя как то догонять по биологическому возрасту, — если таковой вообще уместен в нарисованном мире. Должен быть уместен. В этом мире присутствует не только игровая логика но и генетико-биологическая.
— Она меня догоняет?
— По возрасту, да. А ты её будешь догонять по размерам. Когда будешь расти.
— По размерам чего?
— Всего! В том числе и самомнения. Ещё вопросы есть?
— А что такое пончо? — о! Наконец то правильный вопрос.
— Пончо, это такое … одеяло. С дыркой посередине. Просовываешь в дырку голову. Половина одеяла спереди, вторая сзади. И можно ещё пояском подвязать. Дёшево и сердито. И как одеяло можно использовать, если на дырку заплатку придумать. На пуговицах, хотя бы. Такое одеяние придумали жители гор, где погода меняется по шесть раз на дню. Вам подойдёт. И про парня не забудьте! Ему такая одёжка тоже пригодится.
— Одеяло с дыркой?!! — ну вот и сивая отвисла. Видимо в мозгах прошла команда на реактивацию после фатальной ошибки.
— А ты чего хотела? Волосатое бальное платье? Такая одежда вам сейчас в самый раз. Хотя бы мёрзнуть перестанете. И ты учти, что сейчас лето. Потом будет ещё хуже. — сивая в ответ пыталась что то бекать и мекать. Но весомых аргументов не нашла. Потому и заткнулась.
— Но тогда нам понадобятся пуговицы, — а вот это уже деловой разговор. Нужны пуговицы? Не вопрос. Где то у меня были совершенно круглые монетки из последнего клада. К стати, дух, а почему последний клад был так давно? Вообще мышей не ловишь? Ты как нибудь займись этим вопросом.
— Такие подойдут? — показываю рыжей одну монетку.
— Подойдут … если тут будут дырки.
— В чём проблема? Сейчас сделаем, — а сколько делать то? На такой размер, две дырки мало … а четыре много. Значит что? Значит сделаем три. И мне накашлять, что таких пуговиц не бывает! Теперь бывают.
— Три дырки?!! Ты вообще пуговицы когда нибудь видел? Это что вообще такое? — а воплей то, а возмущения … совершенно не обязательно так явно показывать свою зашоренность в совершенно непринципиальных вопросах.
— Ты пойми, мир другой и законы в нём другие. В этом мире пуговица с тремя дырками это норма. А вот чётное количество, это уже не пуговица. Привыкай.
— Да ты … да с чего ты взял то? Что тебе мешает сделать четыре дырки?
— А что тебе мешает пришить пуговицу с тремя дырками? Моё слово — закон. Сказал три, значит так оно и есть. Ещё делать или этих хватит? А то ведь я могу и семь дырок наковырять.
— Пффф … делай. Етун с тобой, — это, наверное, означает согласие.
— Ну вот и договорились.
А вот дальше произошло то, чего я не мог не только прогнозировать но и предположить.
… «Вы убили «??????????????» уровень 52» … это что ещё за бред?
… «Вы не можете получать опыт, находясь в локации «????????»» — блин! Всё не дам название этой локации. Пора бы уже и придумать. Да а что придумывать то? Пусть будет стандартное название для «ясельной» локации, то есть «ясли». Вернее, не так. «Ясли» будет правильнее.
А потом понеслась ругань между искинами или серверами или служебными модулями, откуда мне знать архитектуру всей этой структуры? Короче, между пингвинами, отвечающими за различные компоненты. Тут выяснилось, что я не мог никого убить находясь в другой локации. Здравая мысль, поддерживаю. Потом выяснилось, что смерть неизвестного мне зверька наступила в результате пространственного замещения некоторой части критически важного органа на кусок металла, нанеся, тем самым, повреждения несовместимые с жизнью. Даже не знаю, как на это реагировать. Разве это так работает? Раньше я думал, что материя просто исчезает и всё. А тут, оказывается, небольшие объёмы пространства меняются местами. Ну да. Вместо воздуха в дырке оказалась какая то серо-зелёная дрянь. Кусок мозга? Не важно. Важно то, что без этой дряни некий зверёк жить не в состоянии. По этому он и сдох. И теперь не знает, кому опыт передать. Мне нельзя, потому, что я этого сделать не мог а других претендентов просто нет.
После непродолжительных переругиваний, все пингвины пришли к мнению, что праздновать победу должен именно я. А как меня за это наградить? По правилам подсчёта, мне должно было прилететь чуть ли не семь уровней сразу. По другим правилам, я не мог поднять более четырёх уровней одномоментно. По третьим правилам, я вообще в уровнях расти не могу, потому как и так дорос до потолка. Исходя из этого правила, про это проишествие вообще можно было просто забыть. Но! Убийство моба из другой локации и убийство моба, который выше тебя на двадцать два уровня! Если такое забывать то что тогда помнить? Поставил я перед пингвинами задачку.
А задачка то оказалась сложнее, чем я думал. Для интеллекта, лишённого всякой фантазии и слабо представляющего значение слова «творчество», такая задача практически неразрешима. В чём я и имел сомнительное удовольствие убедится, отпуская ехидные комментарии на любые потуги пингвинов. Наконец, моё ёрничество было замечено и прозвучало предложение передать этот вопрос для решения … мне. Это предложение вызвало несколько секунд тишины, что неимоверно много для столь серьёзных вычислительных мощностей. Но … все согласились принять мои предложения для обсуждения. Хм … ну и что себе такого попросить?
Не читать! Поток сознания. Это только введения без всякой редактуры. Читать это не могу даже я. Никогда не будет приведено в читабельный вид. Для опытных мазохистов. Начало очень нецензурной эпопеи.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Всем, кто любит фэнтези, будет интересна вторая книга трилогии «Амея». Лиза Дёрст создала для читателя неожиданный мир, населенный магами и эльфами, меняющийся и преображающийся по законам волшебства. В этом мире любовь удивительна, перемещения во времени естественны как завтрак, а исполнения главной миссии герой ожидает столетиями…Главную героиню – Амею – правитель эльфов называет «величайшей из магов», ее сила и привлекательна, и смертельно опасна. Именно поэтому сюжет книги захватывающе интересен.
Что это, чересчур реалистичная компьютерная игра с продвинутым искусственным интеллектом? Или иной мир, где переплелись искусство меча и магия? Но это не главный вопрос. Главный вопрос в том, как выжить, если ты оказался на стороне зла и знаешь лишь то, что должен остаться в живых. .
Фрай Уэнсли — молодой пастор дарквудского прихода выжил после смертельной схватки с демоном, но не все враги побеждены, в кулуарах тайного министерства найдутся предатели, которые готовы преклонить колено перед другими монстрами, чтобы заполучить небывалую мощь и власть. В игру вступает Скарабей, кто это чудовище, откуда оно взялось и что делать бедному пастору, волею судьбы оберегающему Кровавый Алтарь? Старые связи вдруг снова о себе напомнят, но будут ли они друзья, или же опасные представители негласного магического мира, в этом Фраю придется самому разобраться, но как и прежде, с ним всегда будут верные друзья и соратники…
…Очень скоро стало понятно, что в этом месте нет никаких посторонних тварей, могущих угрожать здоровью. С тех пор дева, скинув с себя практически все вещи и оружие за ненадобностью, ходила налегке. Бывший серийный убийца с наградой за свою голову не покидал центра всей этой площадки. Просто ходил между поваленными стволами, разгребал ветки и листву, чтобы на следующий день делать то же самое, а потом сидел и что-то чертил в воздухе. Видимо, за проведенное внутри аномалии время уже совсем отчаялся на какие-либо действия в принципе.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.